디아블로 4에는 플레이어의 캐릭터와 몬스터 레벨 사이에 다양한 메커니즘이 있습니다. 몬스터 점프에 대한 보상뿐만 아니라 처벌 메커니즘도 있습니다. 다음은 디아블로 4의 몬스터 레벨 처벌에 대한 소개 입니다. , 빨리 와서 보세요.
1. 이 게임은 일반적으로 경험할 수 없는 다이나믹한 레벨을 가지고 있지만, 레벨을 건너뛰고 대비밀의 영역을 플레이해 보면 레벨 자체가 억제되어 있으며 피크 보드 및 속성과 아무런 관련이 없음을 알 수 있습니다.
2. 같은 장비를 사용하더라도 55레벨에서 70레벨의 몰락사원과 싸우는 경험은 60레벨에서의 전투 경험과 완전히 다릅니다. 이 차이는 정점 20개로 가져올 수 없습니다.
3. 레벨 억제가 존재합니다. 즉, 레벨이 높은 몬스터에 의해 속성이 과소평가됩니다. 몬스터 레벨이 증가함에 따라 플레이어의 방어구 데미지 감소는 감소 곡선으로 감소합니다.
4. 캐릭터 레벨 패널티, 70레벨 이후 획득하는 경험치는 비례적으로 감소되며, 98레벨에서는 극한으로 감소됩니다.
5. 레벨 차이 페널티. 인간과 몬스터의 레벨 차이가 5레벨 이상일 경우, 획득 경험치는 차이가 클수록 할인됩니다.