Honkai Impact Rail 게임에서 Kafka의 유물, 라이트 콘 선택 및 팀 매칭 튜토리얼은 게임에서 매우 중요한 전략이며 일부 플레이어는 이에 대해 잘 모릅니다. Source Code Network의 편집자를 따라가면 다음 내용에 주의할 수 있습니다.
간단히 말해서 스킬의 연속 데미지는 스킬에 의한 감전, 풍화, 열상, 화상 등으로 대략적으로 치명타가 발생하지 않는 또 다른 스킬 데미지로 이해될 수 있습니다. 계산식은 스킬 연속 데미지 = 배율 영역 * 데미지 배율 영역 * 취약성 배율 영역 * 저항 배율 영역 * 방어 배율 영역 * 데미지 감소 배율 영역 * 인성 배율 영역입니다.
스킬의 연속 데미지에는 더블 버스트와 특수 공격의 보너스가 적용되지 않는다는 공식을 통해 알 수 있습니다. 캐릭터의 스킬이 더 높은 데미지를 유지하도록 하려면 훈련 시 배율 영역과 데미지 배율 영역을 우선시해야 합니다. Kafka의 모든 연속 피해 배율은 공격력 보너스를 기반으로 하므로 유물과 빛 원뿔을 선택할 때 공격력 증가와 피해 증가를 우선시해야 Kafka가 더 많은 릴리스 기술을 가질 수 있습니다. 지속적인 손상 가능성을 폭발시킵니다.
스킬 포인트를 추가하는 권장 순서는 전투 스킬 = 마무리 스킬 > 재능 > 기본 공격입니다. 전투 스킬을 자주 사용하며, 특성의 전격 데미지는 마무리 동작 배수에 따라 결정되므로 전투 스킬과 마무리 동작을 먼저 업그레이드한 후 특성을 업그레이드하는 것이 좋습니다. 소재 측면에서는 3가지 추가 능력과 후속 브랜치의 공격력, 효과 적중 보너스를 모두 최대한 빨리 활성화하는 것이 좋습니다.
4피스 슈트는 천둥과 번개를 연주하는 밴드로 추천합니다. 개별 파츠의 권장 조합은 천둥 2개 + 퀵 슈터 2개, 천둥 2개 + 메신저 2개 또는 퀵 슈터 2개 + 메신저 2개입니다. 2피스 세트는 Space Seal Station의 첫 번째 선택이며, 다른 세트는 권장되지 않습니다. 도둑공국의 탈리아가 제공하는 특수 공격은 카프카가 약점을 깨뜨렸을 때 발생하는 지속 피해를 증가시킬 수 있으며, 범은하 상업 회사의 효과 적중도 마무리 동작, 재능 및 기본 확률로 인해 필요하지 않습니다. 비밀 기술 100%이며, 궤적도 타격 및 확률 증가 효과가 있습니다.
엔트리 측면에서는 주요 엔트리 추천은 몸통 공격력, 발 스피드, 비행기 공의 천둥 속성 데미지 향상, 두 번째 선택 공격력, 연결 로프 공격력입니다. 부사에 대해서는 공격력과 속도를 우선시하면 효과가 틀리더라도 계속 사용할 수 있습니다.
앞서 분석한 바와 같이 카프카는 효과 적중이 크게 필요하지 않고 더 많은 데미지, 속도 및 공격력이 필요하므로 첫 번째 선택 라이트 콘은 대기만 하면 되고 데미지 증가, 속도 증가 및 공격력 증가가 모두 있는 전용 라이트 콘입니다. 추가 감전 수단. Good Night 및 Sleeping Face는 대체 라이트 콘의 첫 번째 선택입니다. 오버레이가 높을수록 더 좋습니다. 전체 오버레이는 최대 72%의 손상 증가를 제공할 수 있으며 이는 독점 라이트 콘과 비슷합니다.
독점적인 라이트 콘과 Good Night 및 Sleeping Face 외에도 기타 옵션 라이트 콘에는 In the Name of the World, Extended Mark 및 Prey's Sight가 포함됩니다.
현재 Kafka에는 두 가지 팀 구성 아이디어가 있습니다. 첫 번째는 기존의 연속 손상 흐름입니다. 권장되는 팀 구성은 Kafka + Sambo + Esta + Rakshasa입니다. 이 팀에서 메인 C는 당연히 카프카(Kafka)다. 대리인 C의 첫 번째 선택은 Sambo이며, 그의 스킬 메커니즘은 Kafka와 더 잘 호환됩니다. 두 번째 선택은 Luca이며 Sylva는 권장되지 않습니다. 에스타는 보조의 첫 번째 선택입니다. 전체적인 가속력과 공격력 보너스가 있으며, 기본 공격은 불타올 확률이 있습니다. 생존 위치의 첫 번째 선택은 Rakshasa이고, 대안은 Bailu 또는 Natasha입니다.
두 번째 아이디어는 부상 흐름을 연출하는 것입니다. 추천 팀은 Kafka + Tingyun + Silver Wolf + Bailu입니다. Silver Wolf와 Bai Lu는 다른 지원 및 생존 캐릭터로 대체될 수 있습니다. 직접적인 데미지 흐름이라면 카프카의 유물은 2배의 데미지를 쌓아야 할 것이다. 지속적인 손상 흐름에 비해 Kafka의 직접적인 손상 흐름은 형성 속도가 느리고 기계적 이점을 충분히 활용할 수 없습니다. 따라서 개인적으로 직접 데미지 흐름 카프카는 사용할 수는 있지만 추천하지 않는 플레이 방식이라고 생각합니다.
카프카의 스타소울 대부분은 단순하고 직접적인 지속 데미지 증가이다. 스타소울 1은 추가 공격을 발동할 때 대상에게 주는 지속적인 데미지 증가이고, 스타소울 2는 그녀가 존재할 때 우리 모두가 발생하는 지속적인 데미지 증가이다. 증가될 수 있습니다. Star Soul 4는 Kafka에 추가 에너지 회복을 제공합니다. Star Soul 6은 Kafka에 의해 유발되는 감전 피해 배율을 크게 증가시키고 한 라운드의 지속 시간을 연장합니다.
Kafka의 Star Soul 0은 이미 기계적으로 완성되었으며 Star Soul 1, 2, 6은 더 큰 개선을 보였습니다. 스타소울이 충분하고, 연속데미지 시스템에 관심과 기대가 있다면 스타소울2를 그려보시길 추천드립니다.
실제 경험에 비추어 볼 때 카프카는 많은 훈련이 필요하지 않으며 지속적인 데미지를 폭발시킬 수 있는 독특한 메커니즘을 통해 팀원들에게 빠르게 상당한 데미지를 줄 수 있습니다. 전체적으로 카프카는 생성이 빠르고, 데미지도 많고, 자체 시스템으로 미래가 유망한 캐릭터라 추출해서 육성할 가치가 있습니다~