오늘 아너 오브 킹스 체험 서버가 업데이트 되었습니다. 이번에는 아너 오브 킹스 캐년의 병력 라인과 상단 차선의 순간이동 배열이 주로 조정되었습니다. 다음으로, 이 웹사이트의 편집자는 어떻게 조정을 하게 되었나요? 모두의 편의를 위해 8월 11일에 콘텐츠가 업데이트되었습니다.
[업데이트 시간] 8월 11일 17:55~18:55 (PVP는 8월 11일 17:25 종료)
【업데이트 방법】종료 중 업데이트
[업데이트 범위] 영광의 왕 수련장 체험 서버
【다운로드 주소】
평가판 서버가 업데이트된 후 Honor of Kings-Experience Server 클라이언트를 열어 자동으로 직접 업데이트할 수 있습니다!
자동 업데이트가 불가능할 경우, 왕의 영예 수련장 체험 서버 영역을 통해 최신 체험 서버 클라이언트를 다운로드 받으실 수 있습니다.
【업데이트 내용】
1. 체험판 서버에 로그인하여 보상을 받으세요
체험판 서버 복지 이벤트가 오픈되었습니다. 체험판 서버에 접속하시면 대량의 각인 파편, 다이아몬드, 부속 스킨 등 다양한 선물을 받으실 수 있습니다!
이벤트 기간 : 8월 11일 업데이트 이후 장기 진행
이벤트 보상 : 각인조각*500000, 다이아몬드*10000, 체험서버 스킨 보물상자*1 (열면 오픈하여 다양한 스킨 획득 가능)
2. 왕들의 협곡
소환사 여러분, 지난 6월 Sanjie Studio에서 개최한 "협곡에 대한 제안에 대해 이야기해 주세요" 이벤트를 기억하시나요? 이벤트 기간 동안 R&D 팀은 일부 메커니즘이 너무 복잡하고 측면 차선이 그렇지 않은 것을 포함하여 많은 훌륭한 제안을 수집했습니다. 경험, 너무 많은 차선 충돌, 마법사가 중앙선에 도달할 수 없음, 불충분한 방어 타워 보호, 종종 타워에 죽임을 당함, 순간 이동 메커니즘에 대한 너무 많은 제한 등 많은 피드백이 우리에게 유용한 영감을 주었습니다.
R&D팀은 여러분의 소중한 의견을 모아 새로운 콘텐츠를 많이 시도했습니다. 이 경험 서버는 다른 협곡 전장을 시작합니다. 촉박한 개발 시간으로 인해 많은 아트의 성능이 아직 완벽하지 않을 수 있지만, R&D 팀은 모든 사람이 새로운 콘텐츠를 즉시 경험하고 여러분의 피드백을 듣기를 고대하고 있습니다.
특히, 이번 테스트는 향후 공식 서버에 런칭될지, 얼마나 많은 아이템이 공식 서버에 등재될지는 아직 2주 정도만 진행될 예정입니다. 테스트 상황.
트라이얼 서버 테스트 기간 : 8월 23일까지 계속
구체적인 조정:
(1) 군선 조정
1. 부대별 지선 위치 조정
대응책 : 공격력 증가, 마법 방어력 증가(근접 병사 기본 공격력: 60 → 80, 원거리 병사 기본 공격력: 90 → 120, 마법 방어력: 0 → 60)
미들라인 : 물리방어력 높음 (물리방어력 : 360)
동시에, 다양한 부대의 모양이 새로운 위치에 더 잘 맞도록 조정됩니다.
2. 금화병사를 취소하고 병사를 경험해보세요.
4분 전 골드 병사와 경험치 병사의 추가 경제/경험치는 세 병사에게 균등하게 분배됩니다. 각 병사 웨이브의 총 경제 및 경험치는 변경되지 않습니다.
3. 병사의 혈액량 조정
최초 4분 동안 병사 라인의 체력이 10% 증가하고, 병사 라인 간 상호 소모 속도가 전년 대비 10% 증가합니다.
4. 병력 이동속도 조정
중앙선, 개발선, 대결선의 교차 시간이 다른 요인의 간섭 없이 일관되도록 병력 라인의 이동 속도를 조정합니다.
(2) 원본 배열의 조정
1. 글리터 꽃을 제거해주세요
2. 순간이동 배열 효과가 다시 적용되었습니다. 순간이동 배열을 사용하여 지정된 아군 방어 타워나 군사 전선으로 순간이동할 수 있습니다.
(3) 방어타워 조정
3. 모든 방어 타워에는 방어 타워 보호 메커니즘이 있습니다. 적 방어 타워 범위에 진입하는 영웅의 출력은 4분 후 10%, 10분 후에 5%로 감소합니다.
4. 모든 방어 타워에는 파괴된 병사에 대한 감속 메커니즘이 있습니다. 첫 번째 타워/두 번째 타워/고지 타워가 파괴되면 적군의 이동 속도가 3초 동안 각각 30%/60%/90% 감소합니다.
5. 방어타워 HP 조정:
두 번째 타워 HP: 9500 → 9000
(4) 개발 경로의 중립 생물 조정
전장에서 멀리 떨어져 있는 새로운 중립 생물이 개발 경로에 추가되었으며(오래된 황조롱이가 둥지를 옮겼습니다), 개발 경로에 있던 리버 엘프가 취소되었습니다.
메커니즘: 원래 리버 엘프와 유사하게 특정 범위 내에서 무작위로 걸으며 공격하지 않습니다.
(5) 경제적 경험 분배 규칙의 통일
강의 정령, 정글의 중립 생물, 병사를 처치한 후의 할당 규칙이 일관되도록 협곡의 자원 할당 규칙을 통일합니다.
변경 전 강 정령 처치 시 기본 수입 50% + 추가 패배 수입 70%가 발생했습니다.
변경 후 강 정령 처치 시 기본 소득 100% + 추가 패배 소득 50%(정글 지역의 중립 생물 및 병사 처치를 위한 자원 배분 규칙과 동일)이며, 강 정령의 초기 경제는 단일 킬이 보장되도록 조정되었습니다. 반환은 일관되게 유지됩니다.
동시에 멀티플레이어 상황에서의 분배율이 통일되었습니다. 업데이트 이전에는 정글 내 중립 생물의 멀티플레이어 분배율이 100%/70%/56%/46%/40%입니다. 리버 스피릿의 분배 규칙은 범위 내의 여러 사람에게 동일합니다. 업데이트 이후 정글 내 중립 생물 및 강 정령의 멀티 플레이 분포 비율이 100%/80%/55%/43%/37%로 통일됩니다(군인 계열의 멀티 플레이 분포 규칙과 동일).
(6) 정글 가치 조정
1. 야생 중립 생물의 혈액량, 경제, 경험치 등 동적 속성이 더 이상 1분에 증가하지 않으며, 이에 따라 야생 중립 생물의 기본 속성이 조정됩니다.
2. 브로드블레이드 사냥: 정글의 중립 생물에 대한 데미지 비율: 25% → 30%
3. 영웅 보호
란 등 지형과 비정상적으로 상호작용하는 영웅 일부가 일시적으로 차단되었으며, 수리 후 다시 오픈될 예정입니다.