거기에는 많은 전략이 있습니다. 일부 명사의 모호함을 방지하기 위해 명사 분석 및 버프 관련 정보를 게시했습니다. 관심 있는 친구들이 좀 더 생각을 넓히고 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
참고: 이 버프 등은 별표에 적용되지 않고 마녀에게 직접 적용됩니다. 마녀는 별표 3개를 가져올 수 있습니다. 즉, 이 마녀에게 별표 3개의 버프는 중첩될 수 있지만 중첩될 수는 없습니다. 다른 마녀에게도 적용됩니다. 일부 특수 스킬에는 효과가 적용되며, 해당 스킬은 스킬 설명에 명확하게 표시됩니다.
국방 관련:
방어 파괴 효과 : 약점 피해의 실제 해결 비율을 말하며, 모든 계수보다 우수하다고 알려진 곱셈입니다.
약점 방어(Weakness Defense): 약점 데미지의 정착에 영향을 미치는 방어 속성입니다. [약점 방어력 감소] 즉, 약점 데미지에 대한 저항력이 감소합니다(약점 데미지를 더 많이 받습니다)
제압 효과 : 이름에서 알 수 있듯이 몬스터의 5중 약점을 깨뜨린 후 공격하는 것은 제압 공격으로 간주됩니다. [제압 효과 증가]는 약점이 깨진 몬스터에게 더 높은 데미지를 줍니다.
프래자일(Fragile) : 대상이 약점으로 받는 데미지가 증가하고, 약점이 깨졌을 때 받는 데미지도 증가한다.
전투 관련:
공격, 방어 모두 : 공격력 증가량만큼 방어력 증가량을 얻습니다. 방어도 증가량만큼 공격력 증가량을 얻습니다.
에너지 저장 효과: 충전 효율 또는 왼쪽 하단의 에너지 획득 효율, 기본값은 100%입니다.
필수 히트 : 회피 상태를 무시하고, 발생한 데미지는 반드시 적용됩니다. (원인과 결과가 반전되는 것은 무엇입니까)
대기 강화: 게임 마녀는 다양한 버프를 얻기 위해 이번 라운드를 건너뛸 수 있습니다. 대기 강화는 이러한 버프를 더욱 강화하는 것입니다.
분노 감소: 몬스터가 분노 스킬을 활성화/사용하려면 분노가 필요합니다. 분노 감소 항목이 있는 공격은 분노 감소를 발동할 때 몬스터의 분노 막대를 1칸 감소시킵니다.
약점: 대상으로 인한 피해를 감소시킵니다. 구체적인 양은 테스트해야 합니다.
침묵 : 침묵 버프가 존재하는 동안 대상은 분노 스킬을 사용할 수 없습니다.
이동불가 : 고귀한 스킬, 나무인간은 1라운드 동안 강제로 서 있어야 함 (4번째 테스트에서 분노바를 클리어하는 버그임)
효과 적중 : 몬스터 적중 시 효과가 적용될 확률
방어 및 치료 관련:
절대방어(Absolute Defense) : 말 그대로 무적이며 받는 피해에 면역입니다.
죽음을 피하라: 치명적인 피해를 입어도 죽지 않으며, 일정 비율의 체력이 즉시 회복됩니다. 각 스킬에는 사망을 회피하는 일정 비율이 있으며, 일부 보스도 이 스킬을 보유하고 있으며, 동시에 사망 시 회복된 체력 수치는 정착 순서에 따라 현재의 디버프가 해제되지 않을 수도 있습니다. 전송된.
회피(Dodge): 공격으로 인한 피해를 회피합니다. [공격에 부여된 버프는 회피 진입을 통해 회피할 수 없다는 점 주의하세요]
반상해(counter-injury) : 발생한 피해의 일부를 일정비율에 따라 피해원인에게 반환합니다.
리바운드 데미지 증가 : 리바운드 데미지 증가 (아이언 바스타드 팀으로 빠르게 이동)
도발 : 액티브 스킬, 모든 몬스터를 도발하며, 도발로 추종자를 공격해야 합니다.
증오 : 증오 버프를 받은 몬스터는 해당 몬스터를 증오에 빠지게 하는 마녀가 동시에 존재하는 경우 해당 버프의 근원인 마녀를 공격해야 합니다. , 증오 우선 > 도발
증오 수치: 증오 수치가 높을수록 패할 확률이 높아집니다.
치료 효과 향상 : 치료 제공 시 치료 정산 금액이 증가합니다.
치료 효과 증가 : 치료를 받으면 치료 정산 금액이 증가합니다.
흡혈 : 피해를 입혔을 때 피해량에 비례하여 혈액을 돌려받습니다.
치료감소 : 치료가 시행되면 최종 정산금액이 일정비율만큼 감소됩니다.
시스템 버프 관련:
침식: [침식 추가 시] 또는 [액션 라운드 종료 후] 피해를 입습니다. 침식 버프가 지속되는 라운드가 많을수록/버프가 종료되는 라운드가 적을수록 더 많은 피해를 입게 됩니다.
피해량은 [증분] 유형으로, [고정 계수]에 따라 곱해지고 증가됩니다. 현재는 스네이크 걸만이 라운드당 침식 피해 배수 계수를 증가시킬 수 있습니다. 동시에, 침식의 기본 데미지는 마녀가 침식을 일으킬 때만 마녀의 공격력에 따라 달라집니다.[이번에는] 몬스터에게 침식 버프가 이미 적용된 상태에서 마녀의 공격력이 증가합니다. , 이는 마녀가 향후 새로운 침식을 일으키는 능력만 증가시킵니다.
예를 들어 마녀는 공격력이 500일 때 침식 피해를 입혔습니다. 다양한 계산을 거쳐 첫 번째 레이어의 침식 피해는 300이고 침식 계수는 0.5로 가정합니다. 총 6라운드는 300-450-675 등이 됩니다. 이후 라운드에서 마녀가 자신에게 공격력을 추가하면 초기 공격력 500에 대한 침식 버프의 후속 피해는 변경되지 않지만, 최근에 적용되는 침식 버프는 또 다른 침식을 일으키며 기본 피해는 없습니다. 300보다 길지만 숫자는 더 높습니다.
[키] : 침식 데미지는 가장 높은 데미지 순으로 적용됩니다. 몬스터에게 침식 버프를 100개 부여하면 데미지가 가장 높은 몬스터 순으로 데미지가 계산됩니다.
침식 저항이 감소됩니다. 일반 몬스터는 저항이 없지만, 보스와 특수형 몬스터는 저항이 있을 확률이 증가합니다.
침식 효과 개선 : 침식 중첩 계수 증가
침식심화/침식 : 침식으로 인한 피해가 최종 처리된 결과에 따라 피해 지속시간이 추가됩니다.
화상: 매 라운드마다 피해를 입습니다. 받는 피해는 최대 체력(2%)을 기준으로 합니다. 최종 피해는 소스 공격력의 100%를 초과하지 않습니다.
불타오르는 적중 증가 : 불타오르는 확률 증가
충격 : 충격 관련 스킬의 특수 효과가 충격 대상에게만 적용되는 체인 데미지, 충격 대상에 대한 데미지 증가 등 (일시적으로 충격을 받는 캐릭터는 2명뿐이며 이는 향후 예상 가능) )
게임 소개
Millennium Journey는 정교한 일본 애니메이션 게임 장면을 담은 2차원 턴제 전투 게임입니다. 게임에서 플레이어는 다양한 캐릭터와 상호 작용하고 함께 세계 모험을 경험할 수 있습니다. 플레이어는 자신이 좋아하는 게임 스타일에 따라 카드를 조합하여 적을 물리칠 수 있는데, 이는 매우 흥미롭고 재미있습니다. 게다가 이 게임에는 다음과 같은 특징도 있습니다: 절묘한 고화질 일본 판타지 스타일 그래픽과 편리한 조작. 개인화된 게임플레이로 가득한 열정적인 결투를 경험해 보세요. 많은 캐릭터가 상대를 물리치기 위해 모험에 동참합니다. 훌륭하고 흥미로운 스토리라인으로 차원 모험을 시작해보세요.