측면의 스킨 그라인딩 방식은 기본적으로 전면과 유사하지만, 캐릭터의 각 부분마다 원근감이 있기 때문에 세부적인 윤곽을 잡고 수정할 때 특히 주의해야 합니다.
원본 사진
최종 효과
1. 원본 이미지 자료를 열고 Ctrl + J를 눌러 배경 레이어를 복사한 후 간단히 캐릭터의 피부를 다듬으면 대략적인 효과는 그림 1과 같습니다.
<그림 1>
2. 색조/채도 조정 레이어를 만들고 노란색을 조정합니다. 매개변수 설정은 그림 2와 같으며 효과는 그림 2와 같습니다. 이 단계는 주로 캐릭터 피부의 반사를 제거하는 것입니다.
<그림 2>
<그림 3>
3. 커브 조정 레이어를 생성합니다. 매개변수 설정은 그림 4와 5와 같으며 효과는 그림 6과 같습니다.
<그림 4>
<그림 5>
<그림 6>
4. 밝기/대비 조정 레이어를 생성하고 대비를 적절하게 높입니다. 매개변수 설정은 그림 7과 같으며 효과는 그림 8과 같습니다.
<그림 7>
<그림 8>
5. 새 레이어를 생성하고 Ctrl + Alt + Shift + E를 눌러 레이어를 스탬프하고 다음을 실행합니다. 필터 > 흐림 > 가우시안 흐림, 값은 3입니다. 확인 후 Ctrl + Shift + U를 눌러 색상을 제거한 다음 레이어 혼합 모드를 "스크린"으로 변경하고 레이어 불투명도를 70%로 변경합니다. 효과는 그림 9와 같습니다.
<그림 9>