디아블로 2의 드루이드는 가장 존경받아야 할 직업이다. 수많은 노년층 플레이어들이 이 게임의 난이도 한계를 충분히 경험할 수 있도록 하며, 이 게임의 줄거리에서 전투력의 한계를 알려주기도 한다. 네팔렘아, 얼마나 많은 후손들이 멸망할 것인가.
그는 사람들이 좋아하고 싫어하는 캐릭터입니다. 사실 그는 디아블로 2에서 항상 큰 인기를 끌었습니다. 결국 Ward의 디자인은 참으로 개성이 넘칩니다. 그래서 이번 글에서는 에디터가 현재 버전에서 워드 장르의 현황에 대해 이야기해보겠습니다~
디아블로2 리메이크: 드루이드 장르의 현주소, 과연 그를 구할 수 있을까?
원래 버전에서 Ward의 가장 전통적인 두 가지 플레이 방식은 Feng De와 Raging Wolf입니다. 전자는 합법적인 게임 플레이로서 토지 매립에도 더 적합합니다. 제로 속도 통과 기록에서 Feng De는 한때 좋은 결과를 얻었으며 한때 Ice Mage의 통관 속도에 이어 2위를 차지했습니다.
실제로 Ward의 스킬 설정 중 상당수는 매우 우수하고 "매우 독특"하지만 아마도 Ward가 현재 상태를 달성한 것은 독특한 특성 때문일 것입니다. Ward는 또한 모든 사람에게 완벽한 것은 없다는 점을 입증했습니다. 그러므로 모든 기술에는 치명적인 결점이 따르며, 풍덕(Feng De)이 대표적인 학파이다.
하지만 토네이도 스킬을 가지고 직선으로 걷는 법을 배우기 위해서는 그 위상이 엄연한 법체계에 못지 않습니다.
난폭한 늑대도 비슷합니다. 이제 면역 보드의 도움으로 난폭한 늑대의 데미지가 정말 높고, 심지어 근접 전투에서 가장 높은 물리 출력을 출력하는 능력까지 갖췄습니다. 하지만 변신해도 스킬 발동에는 영향을 주지 않으며, 방해받지 않는 연속 공격의 효과까지 더해 더블 히트로 시도해 볼 수도 있다.
동물원 스타일은 드루이드의 새로운 게임플레이로, 초기 개발로 볼 때 언데드 소환보다 훨씬 더 편안합니다. 그러나 그것은 여전히 그 문장을 확인시켜 줍니다. Ward가 어떻게 결함 없이 그것을 할 수 있습니까?
가장 큰 문제는 동물원의 추후 성장이다. 메인 출력 까마귀는 스킬 레벨 외에는 어떠한 보너스 효과도 받지 못한다(주로 후광이 쓸모가 없기 때문이다). 다른 소환수들의 생존성은 소환 저항력이 있는 언데드 소환수만큼 좋지 않습니다.
물 튀는 곰은 에디터가 요즘 선호하는 플레이 스타일이다. 데미지가 증가한 후에는 PP를 낮추는 것도 나쁘지 않다. 그리고 물을 튀기는 것도 AOE 플러스 컨트롤 스킬입니다. 곰 변신 자체는 비교적 다육하고 조작도 비교적 간단합니다. 그러나 여전히 Mishan의 출력에 더 많이 의존하고 있으며 Splash 자체는 더 제어 지향적이며 상대적으로 파란색이 없습니다.
Fire Druid와 Poisonous Wolf는 실제로 원본 버전부터 존재했던 게임 플레이 방법입니다. 리메이크에서는 두 가지 주요 게임 플레이가 강화되었으며 면역력의 가장 큰 문제가 해결되었습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 두 학파는 한 번도 돌아서지 못했다. 아직까지 풀리지 않는 문제, 즉 실력의 형태가 남아 있기 때문이다.
먼저 포이즌 울프(Poison Wolf)의 전염 효과에 대해 이야기해 보겠습니다. 편집자는 그것이 꽤 흥미로운 설정이라고 생각하지만 그것은 단지 흥미로울 뿐입니다. 실질적인 효과면에서 보면 NEC의 독링에 의해 버려지는 것은 셀 수 없이 많은 거리이다.
Fire Germany는 또한 사격 시스템의 설정을 계승하여 높은 출력과 상대적으로 신선한 게임 플레이를 제공합니다. 새로운 룬 언어와 결합하면 효과가 꽤 좋습니다. 하지만 여전히 스킬 형태에 문제가 있다. 가장 유명한 불 스킬도 간척 작업에서 가장 많이 사용되는 흙불이다. '불의 눈보라'라고 불리는데, 워드에는 불 전문화에 버금가는 스킬이 없다.
화산, 천지파멸 등 다른 불 스킬은 이름만 빼면 별 메리트가 없다.
독자님들도 좋아요와 팔로우 부탁드립니다. 원본코딩이 쉽지 않네요~