안녕하세요, 폴라소머너 여러분, 저는 노래, 춤, 랩, 농구를 좋아하고 2년 반 동안 연습해온 개인연습생 아이번입니다. 이어지는 난투 게임에서는 팀원 4명이 함께 돌진하도록 유도하기, 팀원들에게 잔디를 자라게 하기, '무제한' 방패 브러싱, 샤오주를 소환해 함께 농구하는 등의 고유 스킬도 준비했습니다. 기대하고 계시다면 난투가 무작위일 때 더 많이 사용하세요.
아이번의 난투에는 "데미지 출력 -5%" 라는 디버프가 있습니다.
믿을 수 있나요? 아이번의 출력 감소 디버프는 13.11 버전의 개선 이후 수년 동안 존재해 왔으며, 아이번은 앞으로도 계속 디버프를 받을 것으로 예상됩니다.
13.11 버전에서는 소환사의 협곡 버프 공유 메커니즘 추가로 인해 아이번의 설계자들을 보상하기 위해 모든 면에서 강화되었습니다.
Q 스킬은 거리를 50야드 늘려준다. 아이번 Q가 목표물에 도달한 후, Q 2개로 목표물을 향해 직접 갈 수 있다(아칼리의 E 스킬 참고). 이로 인해 아이번의 "전투" 거리가 길어지고 근접 팀원이 더 편안해집니다.
이제 W 스킬을 사용하면 W의 팀원들이 기본 공격으로 추가 피해를 입힐 수 있으며, CD가 기존 40초에서 20초로 단축되어 ADC의 안정감과 지속적인 피해를 크게 향상시킬 수 있습니다.
또한, 아군이 잔디를 시야에서 잃으면 잔디가 바로 사라져서 적이 후퇴할 때 사용하는 잔디를 효과적으로 피할 수 있으며, 아군이 잔디를 놓을 수 없을 때 무작위로 W를 시전하는 부작용도 있다.
E 스킬이 폭발 중 적 영웅에게 명중하지 않을 경우, 실드 레이어를 직접 새로 고침(폭발 시 실드가 파괴되면 실드가 새로 고침되지 않음)되어 우리 원거리 영웅과의 호환성이 향상됩니다. 후반에는 쉴드가 두꺼워지면 타워 저항이 더 좋아집니다.
궁극의 행보 샤오주는 드디어 생명력을 회복하게 되므로 적어도 줄다리기 도중 갑자기 죽는 샤오주는 그리 쉽지 않다. 이동 속도가 20포인트 증가되어 적 A를 추적해 3번 밀쳐내기가 더 쉬워졌으며, 세 번째 띄우기는 기본 피해를 주며, 단체전에서의 피해가 더 높습니다.
아이번의 Q 스킬이 돌진하여 모든 근접 팀원에게 추가 눈덩이를 제공합니다. 그의 W 스킬은 ADC에게 안정감을 줍니다. 아이번의 E 스킬은 3초 동안 데미지와 둔화 기능을 갖춘 매우 두꺼운 보호막을 생성하여 적을 절박하게 만듭니다. 그리고 궁극의 공격은 여러 명의 적을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있습니다.
이렇게 가성비 좋은 보조원의 출현율은 1% 남짓에 불과하다. 이제 내 동생이 얼마나 강력한지 알아볼 때가 된 것 같다.
아이번 난투 룬 공유
보조 룬: 생명의 근원 + 부활
룬 분석: 팀원을 자주 보호할 수 있는 소프트 어시스턴트는 팀원을 더 잘 보호하고 아이번의 성과를 높일 수 있는 Aery를 가져와야 합니다.
마나 흐름 타이는 충분한 마나를 보장합니다.
초월 데미지 감소 스킬 CD를 사용하면 스킬을 더 자주 사용할 수 있습니다.
폭풍이 몰아칠 때 후기 보험에 가입하세요.
생명의 근원은 팀원에게 혈액 회복을 제공하고 보조 장비의 특수 효과를 더 잘 발동시킬 수도 있습니다.
부활하면 보호막 두께가 증가합니다.
[장비 및 포인트 추가]
포인트 추가: 메인 E와 차장 Q가 더 큽니다.
장비 분석: 아이번의 월장석 재생기를 처음 몇 번 플레이했을 때, 하일리아의 에코 프로텍션에 일정 수준의 숙련도가 있었고 동시에 출력도 증가했습니다.
물의 지팡이는 스킬 가속을 제공하여 스킬을 더 자주 사용할 수 있게 해줍니다.
ADC가 있는 경우 향로를 사용하면 데미지가 증가할 수 있습니다. ADC가 Imperial Order로 대체되지 않았습니다.
구원은 팀에 치유를 제공하며 상대 컨트롤은 더 많은 도가니를 사용할 수 있습니다.
연금술 정화기는 치명적인 피해 효과를 제공합니다.
게임플레이 소개
Ivern은 Smash Bros에서 플레이하기가 정말 쉽습니다. 처음으로 Moon Stone을 플레이하고 팀원을 계속 보호하세요.
많은 플레이어들은 아이번의 방패가 모든 소프트 서포터 중에서 기본 값이 가장 높다는 사실을 모르기 때문에 아이번이 강하지 않다고 생각합니다. 그리고 풀 레벨 E에 도달하고 장비 CD가 매우 짧으면 기본적으로 무제한 E를 달성할 수 있습니다. 이제 새 버전에는 방패 새로 고침 메커니즘이 있어 매우 비정상적인 적의 피해가 충분하지 않을 때 팀원이 항상 방패를 갖게 됩니다.
백핸드 콤보: QERW. 열릴 때 Q를 얼굴에 직접 비우는 것은 거의 불가능하며, 그 다음에는 ER이 속도를 늦추고 끌어당기고, 끌어낸 후에는 W가 자신이나 팀원을 위한 출력을 높여줍니다.
팀전 시작 전 Q 스킬을 사용하여 복권을 추첨할 수 있습니다. 1150야드는 로봇 Q까지의 거리입니다. 바삭바삭 뽑으면 앞줄 팀원들이 따라와 출발할지 여부가 결정됩니다. 팀 싸움.
그러면 W 스킬의 시야가 8초로 늘어났기 때문에 암살자들에게 빼앗기는 것을 피하기 위해 단체로 싸우기 전에 W를 잔디에 던져 시야를 확인할 수 있다.
팀전 시작 후 C 포지션이 잘리지 않을 때 샤오주에게 실드를 설치하고 샤오주에게 적 C 포지션의 출력을 제한하도록 지시한 후 Q를 사용하여 적의 앞줄을 제한하고 아군에게 출력 환경을 만들어준다. 자신의 C 포지션.
E스킬 쉴드 폭발 후 최대 70% 감속이 가능해 후속작전이 매우 편리하다. 감속 효과가 너무 좋아서 사람을 유지하기 위해 팀을 꾸릴 때나 공간을 확보하기 위해 팀을 시작할 때 매우 유용하며, 팀 스킬의 적중률도 크게 향상시킬 수 있습니다!
두 번째 실드는 초반에 팀원들에게 주어지며, C 포지션의 안전은 앞줄에 부여됩니다. ADC에서 향로 특수 효과를 먼저 발동하여 출력을 높일 수도 있습니다. 어쨌든 영웅이 맞기 전에 방패가 새로 고쳐지고 세 번째 방패 이후에 앞줄에 줄 수도 있습니다.
2년 반 넘게 연습한 아이번의 차기 버전은 디자이너에 의해 디버프가 발생하지 않기를 바랍니다.