나는 모든 플레이어가 "콘트라" 시리즈에 대해 매우 잘 알고 있다고 생각합니다! 특히 1세대는 수백 번, 수천 번 플레이했습니다. 자, 여기 영혼 고문이 있습니다. 레벨 6과 7의 BOSS의 기원을 아시나요?
모르는 친구들이 많을 것 같아요!
오늘 편집자는 모두와 함께 이 게임을 검토하고 우리가 모르는 상사의 비밀이 무엇인지 알아볼 것입니다!
실제로 "콘트라" 시리즈의 각 BOSS는 전작보다 배경이 더 좋지만, 5레벨의 BOSS "고속 반중력 장치 어댑터"를 포함해 대부분 즉시 처치가 가능합니다.
아래와 같이:
이것은 외계 기술에 속하고 줄거리에서 Kestrel이 구축한 방어 시스템이지만 가장 취약한 것입니다.
나는 항상 우리에게 패배하면 폭발하는 로봇이라고 생각했습니다. 기계가 폭발한 것 같습니다.
몇 년이 지나서야 나는 이 사람이 순수한 기계가 아니라 생물학적 유전자로 구성된 존재, 즉 살아있는 존재라는 것을 발견했습니다. 폭발 특수 효과는 마지막 레벨의 하트를 포함한 모든 BOSS에 공통적으로 적용됩니다.
공식 정보에 따르면, 카부티 타이탄 솔저의 몸에 있는 갑옷은 근육을 억제하고 근육이 너무 많이 붓거나 변형되는 것을 방지하는 데 사용됩니다.
카부티 타이탄은 모든 BOSS 중에서 가장 어려운 기체로, 몸체 길이가 3.3m에 달하며 기어형 비행접시를 사용해 침입자를 공격하는 데 능숙합니다. 그리고 거대한 몸집을 이용해 인간에게 접근해 살해한다.
다행스럽게도 주인공은 점프 능력이 뛰어나서 바로 위로 점프할 수 있습니다. 높이가 3미터가 넘네요!
마주쳤을 때 S+R을 사용하면 피할 필요 없이 바로 죽일 수 있습니다. 이것이 오늘날 스피드런이 기본적으로 수행되는 방식입니다.
Famicom 버전에서는 원래 Kabutei Titan Soldier 텍스처가 오늘날 우리가 보는 것과 달랐습니다.
아래와 같이:
전혀 무섭지 않은 것 같아요!
카부티 타이탄 무기의 프로토타입이 있나요?
대답은 '그렇다'입니다. 프로토타입은 1982년에 발표된 미야자키 하야오의 만화 "바람 계곡의 나우시카"에서 유래되었으며, 여기에는 타이탄 솔저가 등장했습니다.
그렇다면 카부티 타이탄 솔저는 처음에 어떤 모습이었나요? 이후 형태에서는 어떤 변화가 일어났나요?
Kabutei Titan Soldier의 아케이드 버전
아케이드 버전에서는 카부티 타이탄 솔저가 두 번 등장할 예정입니다. 우리 생각에는 BOSS가 아닌 상대적으로 큰 적군일 뿐입니다.
주요 공격 방법은 비행 접시를 던지는 것입니다. 너무 가까이 다가가면 짓밟혀 죽습니다. 일정 기간 내에 제거되지 않으면 나와서 당신을 죽이고 떠날 것입니다.
그의 팔은 기계의 팔처럼 보이지 않고 단지 강한 인간의 팔처럼 느껴집니다.
MAX2 "콘트라"에 다시 등장
PC "3D 콘트라"
몇 년 후, 카부티 타이탄 병사를 포함하여 콘트라의 모든 적군 병사들이 다시 재설정되었으며, 이제 마침내 그 진정한 모습을 볼 수 있습니다.
'콘트라: 리턴'
카부티의 타이탄 솔저가 실제 로봇으로 변신한 모습과 컬러 매칭이 '트랜스포머'의 옵티머스 프라임과 살짝 비슷하다.
하지만 게임에 조금 더 경험이 있는 플레이어라면 이 물건의 모양이 "배트맨: 아캄 나이트"의 모양과 정확히 똑같다는 것을 알게 될 것입니다! 너무 노골적인 "차용"이라는 느낌이 조금 믿기지 않습니다.
일반적으로 "최종 문"으로 번역되며, "콘트라"의 에너지 존 끝에서 만나는 보스입니다.
일곱 번째 레벨은 Alien과 Kestrel 부품이 보급품을 운송하는 중요한 허브 영역이므로 수많은 광산 수레와 함정을 찾을 수 있습니다. 여기에는 자원이 많이 있습니다. 언제든지 공중에 떠 있는 무기 운반 장치를 요격하여 좋은 무기를 얻을 수 있습니다.
"파이널 게이트(Final Gate)"는 에일리언 게이트로 들어가는 입구이자 마지막 장벽을 통과하는 한, 모든 에일리언의 전경을 한눈에 볼 수 있는 곳입니다.
사진이 매우 길기 때문에 가로로 보시는 것을 권장합니다.
당시 플레이어들은 매우 혼란스러웠을 것으로 추정됩니다. 이 BOSS는 전투력이 전혀 없었으며, 1레벨의 BOSS보다 훨씬 쉽게 처리할 수 있었습니다. 전혀 위험하지 않은데 왜 이렇게 설계했는지 모르겠네요!
파이널 게이트(Final Gate)는 '자동 방어 장치'로 케스트렐이 건설한 가장 강력한 성벽이다. 이때 외계인은 아직 지구 환경에 적응할 능력이 없기 때문에 내층과 외층이 모두 방어 시스템이다. 소위 은신처는 실제로 천왕귀신의 몸입니다. 우리는 그 뱃속에서 8단계를 수행했습니다.
Final Door에 원래 설정된 난이도는 지금 우리가 보는 것과 다릅니다. 그러나 나중에 FC 버전의 조작성을 고려하여 게이트의 포탑이 제거되어 플레이어가 직접 총을 사용하여 꼭대기에 올라갈 수 있었습니다.
이때 플레이어의 총알이 흰색 총알, M, F 등과 같이 매우 쓰레기라면 BOSS가 처음에 제거되지 않을 가능성이 높으므로 더 어려울 것입니다. BOSS의 반격 능력은 여전히 매우 강력하며, 발사하는 폭탄의 공격 범위도 비교적 넓습니다.
수년간의 고군분투 끝에 플레이어는 마침내 수년에 걸쳐 평탄해졌으며 더 이상 아케이드 게임을 할 "야망"이 없습니다.
집에서 구입한 아케이드 조이스틱은 수년 동안 구석구석 먼지만 쌓이고 있었는데, 그제서야 '선간' 아케이드를 추억하는 것이 가장 큰 즐거움이라는 것을 깨달았습니다.
마음을 진정시킨 후, 플레이어들은 과거에 게임을 할 때 눈치채지 못했던 세세한 부분들을 점차 발견하게 되었습니다. 평범해 보이는 소품들에도 어떤 문화와 어떤 이야기가 담겨 있었습니다.
우리는 어렸을 때 게임에만 집중하다 보니 길가에서 풍경을 많이 그리워하는 것 같았어요!