추신: 이것은 "Strike of Rage"의 선배 팬이 2주 만에 만든 게임 가이드입니다. 기쁨을 나누면서 "Strike of Rage"를 사랑하는 더 많은 친구들과 자신의 경험을 공유할 수도 있습니다.
Streets of Rage 3 가이드 2부, 다양한 미니언 및 보스 전투 방법 및 이전 가이드 수정
안녕하세요 여러분, 다시 한 번 Rat입니다. Streets of Rage 3의 첫 번째 가이드와 관련하여 많은 친구들의 지지를 받게 되어 매우 기쁩니다. 최근 모든 캐릭터를 초하드 모드로 완료했는데 아직 부족한 점이 있는 것 같습니다. 첫 번째 가이드에서는 다음과 같은 사항을 설명합니다.
1. 기계 노인, 마지막 가이드는 노인에게 실제로 약간 불공평했습니다. 이제 그의 이름을 정정하자면 노인은 여전히 일반 조합 펀치가 4 번만 사용하기 쉽습니다. ), 그리고 데미지는 아주 보통이지만, 던지기 스킬의 데미지는 초고층이라 시바와 동등해야 하고, 쉬메일의 데미지보다 약간 낮을 것입니다. 난이도가 높은 모드에서는 하수인이 더 많고 체력도 더 많습니다. 한 세트에서 체력이 절반인 하수인을 죽일 수 있다는 것이 특히 중요합니다. 노인은 긴 손을 활용하여 다음과 같은 전술을 취할 수 있습니다.
먼저 적을 2번 강타한 뒤, 한걸음 위로 올라가서 잡고, 잡고 2번 쏘고(잡히지 않은 적을 겹쳐서 공격 판정도 있음), 뒤로 버튼을 눌러 펀치하고, 반대 방향으로 던진다. , 또는 점프 및 뒤집기를 눌러 적 뒤에 있는 주먹을 누르고 앞으로 던집니다(주의하세요. 방향을 추가하지 마세요. 그렇지 않으면 땅에 떨어집니다). 노인의 투척은 거리가 길고, 맞은 사람은 투척한 사람과 같은 혈액 피해를 입게 되며, 이는 병력을 빠르게 제거하는 이유이기도 합니다. 던질 때 몸 전체가 무적이며 비교적 안전합니다.
이 방법을 사용하면 노인은 피 한 통 이상을 맞을 수 있고 피해가 매우 크다. 다른 사람도 이 방법을 사용할 수 있지만 결국 노인만큼 멀리 떨어지지 못하고 넘어진다. 노인으로서 그만큼 피해를 입힌다.
2. 노인의 정면 펀치가 별 3개만 있을 때는 상당한 공격력을 지닌 다단계 공격이었다. 이전에는 단일 공격이었다.
3. 노인이 무기를 집은 후 가벼운 공을 던지는 방법에는 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 앞에서 언급한 앞 펀치로 던질 때 더 빠르며, 다른 하나는 에너지를 소비하지 않고 수행하는 전진 + A입니다. 최대 전력이 필요하지 않습니다. 에너지를 던지는 경우 속도가 느려지고 사람을 공격하기 쉽습니다. 단시간에 수평 슈팅 게임으로 전환하려면 이 방법을 사용하는 것이 좋습니다. (볼링 게임?)
4. 백인들의 콤보 펀치는 가장 파괴력이 크지만(변태 쉬메일과 시바는 무시하세요), 빠른 버튼 누름이 필요합니다. 그렇지 않으면 마지막에 두 번의 연속 킥이 한 번의 킥으로 바뀌어 데미지가 줄어듭니다.
5. 백인의 정면 + A는 무엇보다도 가장 피해가 크며 거의 혈액 탱크의 절반을 칠 수 있습니다. 그러나 게임에는 특별한 디자인이 있고 보스와 싸울 때 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 계속해서 공격을 하게 됩니다. 다른 병사들이 가만히 서서 구타당하는 것과는 달리, 이것은 보스를 보호하기 위한 일종의 방어책입니다. 따라서 백인의 정면+A가 보스를 맞힐 때 정면만 타격할 수 있는 경우가 많고, 최종 라이징 드래곤이 빈 공간을 타격하게 되어 큰 결점을 초래하게 된다. 마찬가지로 시바나 캥거루를 사용해 보스와 무한 접속할 때 보스의 후퇴 메커니즘에도 주의를 기울여야 합니다. 그렇지 않으면 실수로 연결이 끊어질 수 있습니다.
6. 백인이 카타나를 사용할 때 전진 + A 검광은 무기의 내구도를 소모합니다. 전에는 틀렸지만 스틱 무기를 사용할 때 전진 펀치는 내구도를 소모하지 않습니다.
7. 가장 약한 캐릭터는 공격력이 가장 낮고 안전하지 않은 움직임을 가진 어린이여야 합니다. 별 3개에 도달한 후에야 전면 펀치에 의존하여 레벨에 가장 의존할 수 있습니다. 물론, 캥거루가 그 무한 콤보를 갖지 못했다면, 그는 분명히 최하위 위치에 있었을 것입니다.
8. 아이가 스틱무기를 사용하면 전방+A회전이 다단공격이라 데미지가 상당하다.
9. 캥거루의 앞 펀치는 완전히 맞으면 5~6 데미지를 주고, 출혈량도 상당하지만, 아쉽게도 미리 때려야 하므로 사용하는 것이 좋다. 침착하게 무한 콤보. 캥거루의 무한체인은 난이도가 높지만, 공격 범위가 길고 앞뒤에 판단력이 있어 시바보다 안전하다.
10. 난이도가 높은 모드에서 게임의 점수는 의미가 없습니다. 레벨을 계속 진행하지 않는 한, 기본적으로 레벨 완료 후 최대 점수인 9999990에 도달할 수 있습니다. 캥거루를 사용하면 5레벨쯤 포인트가 가득 차게 됩니다.
또 실수로 너무 많이 횡설수설했네요. 본문을 시작하겠습니다...
고난이도 모드에서는 적도 많고 AI도 매우 높아 부상은커녕 한 번에 레벨을 넘기기도 쉽지 않다. 인터넷에서 찾은 가이드에도 적에 대한 분석이 포함되어 있지만 여기서는 포괄적이지 않습니다.
먼저 미니언에 대해 이야기해 보겠습니다. 게임에는 다양한 종류의 미니언과 엘리트 몬스터가 있으며 각각 고유한 특성을 가지고 있습니다. 이름은 제가 직접 선택했기 때문에 이해하기 쉽습니다.
1. 장발 막는 남자
처음 등장한 미니언 중 한 명은 긴 금발 머리를 가지고 있었는데, 나중에는 색깔이 다른 것 같았지만 어쨌든 그 사람이었습니다.
동작 1: 스트레이트 펀치. 피해는 매우 작지만 속도는 매우 빠릅니다. 때로는 한 번의 펀치로 공중에서 쓰러질 수 있습니다. 사람이 많을 때 앞뒤로 때릴 수 있습니다. 빨리 움직이지 마세요.
이동 2: 차단. 공격을 완전히 막을 수는 있지만 피를 조금 잃고 맞으면 조금 뒤로 움직입니다.
세 번째 동작: 로그 킥. 완전히 불합리한 발차기로, 매우 빠르고 상당한 피해를 입히며, 때로는 블록과 함께 사용되어 방어적인 반격을 가할 수도 있습니다.
조심하세요: 그는 당신의 음식을 훔칠 것입니다!
2. 머리 스카프를 두른 남자 잡기
첫 등장에서는 빨간색과 흰색 터번을 착용한 것이 특징이며, 나중에 색상이 변경됩니다. 이 사람은 매우 우회적이어서 기회를 찾으면 당신을 붙잡을 것입니다. 그는 더 어려운 군인 중 하나입니다.
동작 1: 스트레이트 펀치. 그는 장발 블로킹맨과 같은 수준이지만 전자만큼 자주 펀치를 날리지는 않습니다.
동작 2: 뒤에서 누군가를 잡으세요. 잠겨 있으면 움직일 수 없으며 점프 + 펀치 방법을 사용하여 뒤에서 쫓아낼 수 있으며 위협은 그리 크지 않습니다.
동작 3: 정면에서 누군가를 잡으세요. 정말 빠르고 정확하게 잡을 수 있습니다. 잡으면 박치기 3발을 맞고 도망갈 수 없습니다. 잡히면 빨리 놓아주세요. 세 번의 박치기는 매우 고통스럽습니다.
3. 대머리에 선글라스를 쓴 남자
검은 피부에 셔츠를 입지 않은 남자, 힘은 보통이지만 특기는 막대기 무기를 집어들 수 있고, 휘두르기만 해도 아프다. 그리고 그는 피도 먹습니다!
동작 1: 스트레이트 펀치. 말할 것도 없이 펀칭 빈도는 그다지 높지 않습니다.
이동 2: 주사위 놀이. 더 킹 오브 파이터즈 97을 플레이해본 분들은 이것이 테리의 특수 대공방어 스킬인 아래에서 위로 어퍼컷이라는 것을 아실 겁니다. 이 사람도 이 기술을 매우 잘 사용하며 데미지가 상당합니다. 그는 두 번의 스트레이트 펀치와 주사위 놀이를 사용하여 당신을 공중에서 쓰러뜨릴 수도 있습니다.
4. 남성용 데님 재킷
처음 등장하는 그는 빨간 머리와 파란 데님 슈트를 입고 등장하며, 이후에도 다른 색깔을 선보일 예정이다. 그는 칼을 들고 돌진할 수 있으며, 그를 찌르면 쓰러질 것입니다. 점프하거나 걷어차거나 A를 사용하여 그를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 고정용 칼이 2개 이상 있으면 조금 번거롭고, 실수로 맞을 수도 있습니다. 피도 먹는 것 같습니다.
1동작: 스트레이트 펀치, 말할 것도 없습니다.
동작 2: 점핑 팔꿈치 공격. 뛰어올라 팔꿈치로 때리기도 하는데 가끔 등장할 때 공격 범위가 좁아서 거의 안 맞았다. 이 사람은 페이 페이에게 협력할 것이다. 페이 페이는 그를 집어내 던져 팔꿈치 공격을 가하지만 소용이 없다.
5. 지방
설명할 필요도 없이 자신의 실수를 인정하지 못하는 사람이 가장 뚱뚱한 사람이다. 적들은 클리어컷 게임에 꼭 필요한 존재입니다. 움직임이 많고 데미지도 높기 때문에 더욱 주의를 기울여야 합니다.
동작 1: 쏘세요. 그렇죠, 큰 귀 기둥이 올라오는데, 매우 느리게 움직여서 보통은 맞지 않습니다.
이동 2: 롤링 볼. 데미지가 높고, 발동이 빠르며, 훨씬 더 위협적인 기술로 근처 사람들과의 치열한 전투에서 자주 사용되며, 조심하지 않으면 굴러가게 됩니다. 다행히 롤링 후 잠시 기절할 테니 올라가서 복수를 해보자.
이동 3: 불을 뿜는 돌격. 불을 뿜으며 자신을 향해 돌진해 데미지가 상당하고, 시작 위치가 매우 숨겨져 있어 공격하기 쉽지만 다행히 자주 사용되지는 않는다.
동작 4: 체중으로 누르세요. 던지기에는 너무 무거우므로, 우연히 잡았을 경우에는 들어올려 던지는 동작을 사용하지 않도록 주의하세요. 그렇지 않으면 압도되어 피를 많이 소모하게 됩니다. 당신은 당신을 땅에 직접 쓰러뜨리는 백인과 같은 움직임을 사용할 수 있습니다. 안전을 위해 그를 잡지 않도록 노력하세요.
넘어지면 웃으면서 맞을텐데...
6. 빗자루 머리로 소녀들을 점프하고 발로 차는 행위
잘생긴 적군 여자 병사들, 구리에와 니카이도 베니마루의 헤어스타일, 그리고 게임 속 두 사람의 잘생긴 외모가 2레벨 2장에서 디스코장에서 뒤틀리는 모습이 꽤 흥미진진하다. 특별한 동작은 양손으로 머리를 위로 빗어올리는 것인데, 가끔 하는 행동인데, 게임 프로그래머도 무척 좋아하는 것 같다.
동작 1: 때리기. 패티와 비슷하지만 분홍색 주먹과 향기로운 손바닥이며 움직임도 매우 느리며, 두 번 연속으로 내리치면 두 번째로 땅에 떨어지며 피해가 상당하다.
동작 2: 점프킥. 주요 공격 방법은 뛰어넘어 양 발로 대각선으로 차는 것입니다. 니카이도 베니마루의 점프 CD와 똑같습니다(형제?). 아주 멀리 점프하며 큰 데미지를 줍니다. 근접전에서는 주의가 필요합니다.
7. 모호크족과 삽을 들고 있는 남자
모히칸은 헤어스타일인데, 그게 바로 이 남자가 가지고 있는 것입니다. 그는 항상 청중을 등지고 있는 키가 크고 마르고 신비한 남자입니다. 그러나 그는 매우 강하고 슬라이딩 태클을 방어할 수 없습니다. 그들은 종종 그룹으로 나타나며 매우 어려운 적입니다.
이동 1: 슬라이드 삽. 시그니처 무브, 상당한 데미지, 삽질시 몸 전체가 무적이 된다. 공격은 무적이며, 3방향 공격이므로 가드하기 어려운 점핑킥을 사용하여 슬라이딩 태클을 유도할 수 있습니다. , 착지 후 뒤에서 그를 때렸습니다.
이동 2: 뒤로 던지기. 스킬을 던질 수 있는 소수의 병사들은 당신을 쫓아내고 높은 피해를 입힐 수 있습니다. 물론, 착지하기 전에 +를 누르고 있으면 피해를 입지 않을 것입니다.
동작 3: 주먹 휘두르기. 백스윙 펀치는 최근에야 발견된 기술로, 데미지가 보통 수준이므로 사용 빈도가 매우 낮습니다.
8. 채찍 소녀
이것은 SM 애호가들이 쉽게 알아볼 수 있는 것으로, 손에 들고 있는 채찍이 매우 독특합니다. 워낙 힘이 센데도 쓰러지고 일어나면 잠시 누워 있어야 하는데, 너무 약해 보여요... 펄쩍펄쩍 뛰어다니는 걸 좋아하는 게 1막의 마지막 부분이에요. 3층. 1초 만에 세 사람이 공중에서 뛰어내리더니 모두 구덩이로 뛰어들었다.
동작 1: 채찍을 연속으로 두 번 치는 것입니다. 몸 앞에서 채찍을 두 번 휘두르면 데미지가 상당하고, 움직임도 비교적 빠르며, 일어서기만 할 때 자주 사용하는 편이다.
동작 2: 전기충격 채찍. 느린 움직임, 평균 데미지, 중거리 공격, 한 번의 공격으로 그를 쓰러 뜨릴 것입니다. 그는 몰래 공격에 능숙하지만 근접 공격에서는 여전히 조심해야합니다.
9. 양복과 권총을 입은 남자
1레벨 1막 말미의 미니보스이며, 후반부에서는 자연스럽게 엘리트 몬스터의 모습으로 등장한다. 그는 총을 쏠 수 있고 그의 총알은 상당한 피해를 입히며 항상 멀리서 숨어 공격합니다. 그는 뒤에서 던지고 근거리에서 당신의 배를 때릴 것입니다... 그는 보드 가장자리로 밀어 넣을 수 있는 몇 안 되는 적 중 하나입니다. 다른 적들은 보드 가장자리에 숨어 나올 수 없습니다.
동작 1: 쏘세요. 말할 것도 없고, 총알 피해는 보통 수준이고 사격 속도도 매우 느리므로, 그와 줄을 서지 않도록 조심하세요.
이동 2: 스트레이트 펀치. 주먹이 약간 더 길면 일반적으로 한두 번의 펀치만으로 쓰러질 것입니다.
세 번째 동작: 뒤로 던지기. 삽맨과 마찬가지로 움직임이 더 음란하다...
10. 닌자
주목하세요, 엘리트 몬스터가 다가오고 있습니다. 어떤 게임을 하든, 이 원숭이 유형의 적들은 항상 가장 골치 아픈 존재입니다. 뛰어다니는 것은 말할 것도 없고, 데미지도 여전히 증가합니다. 이후 레벨에 등장하는 성가신 적들은 카타나, 쿠나이, 다트를 사용할 수 있으며, 돌진, 회피, 방어, 콤보 펀치, 등을 던질 수 있습니다.
이동 1: 롤 포워드. 물론, 훨씬 빠르며 평균적인 피해를 줍니다. 카타나나 단검을 들고 있으면 피해가 더 높지만, 다행히 일반적으로 사용되지는 않습니다.
동작 2: 다트를 수평으로 쏴보세요. 땅에 서서 다트를 쏘면 한 번에 쓰러질 수 있습니다. 총알과 거의 같은 데미지를 주지만 더 빠릅니다.
동작 3: 다트 점프슛. 점프해서 한번에 3개의 다트를 던집니다. 땅에 던진 다트는 여전히 공격력이 잠시 동안 유지됩니다.
참고: 타이밍이 맞으면 주먹으로 다트를 떨어뜨릴 수 있습니다.
이동 4: 콤비네이션 펀치. 칼로 여러 번 연속으로 때리면 아프지만 공격 거리가 매우 가까워 일반적으로 사람을 때릴 수 없습니다.
동작 5: 다리를 쓸어냅니다. 웅크리고 발로 차는 일격은 한방에 쓰러지며, 데미지가 상당하고, 속도도 매우 빠르고, 가드하기 힘든 가장 짜증나는 기술이다.
6번째 이동: 방어적 회피. 모든 일반 공격에 저항하고 그 뒤로 회피하며 잔상을 남깁니다...
7번째 동작: 뒤로 던지기. 다른 사람들처럼 할 말이 없습니다.
8단계: 무기를 사용하세요. 그는 땅에 있는 쿠나이와 사무라이 검을 집을 수 있고, 현장으로 가져갈 수도 있습니다. 사무라이 검으로 베는 것은 매우 고통스러울 것입니다.
동작 9: 작은 점핑 칼. 새롭게 발견한 기술로, 닌자가 앞뒤로 구르며 점프할 때 가끔 공중으로 뛰어올라 검으로 공격하는 경우가 있는데, 그 데미지는 보통 수준이다.
11. 타이거
당황하지 마세요. 무술을 잘 아는 상의탈의남이면서 이소룡을 흉내내는 듯한 모습을 보여줍니다. 왜 그를 타이거라고 부르나요? 이것이 그에게 주어진 공식 이름이다. 이 유형의 적의 체력 막대 위에 가장 자주 나타나는 이름은 "호랑이"이다. 그는 또한 엘리트 몬스터 중 하나입니다. 그는 체력 바가 길고 방어할 수 있으며 점프하고 발로 차는 것이 가능하다고 합니다.
동작 1: 체인 킥. 몇 번 연속으로 차면 마지막 일격으로 그를 쓰러뜨릴 수 있다. 공격력이 상당하고, 속도도 매우 빠르며, 공중 방어도 가능해 발끝조차 보이지 않는다. 그가 차는 순간...
동작 2: 점프킥. 실제로는 백인의 발차기와 비슷한 평범한 점프킥입니다. 하지만 빠르며, 사거리가 길고, 시작 동작이 없습니다. 빗자루머리 소녀의 점프킥보다 회피하기 어렵지만 데미지가 낮습니다.
동작 3: 다리를 쓸어냅니다. Ninja와 유사하지만 Ninja만큼 자주 사용되지는 않습니다.
이동 4: 방어. 블록맨과 마찬가지로 별로 할 말이 없습니다.
12. 점핑 로봇
후반에 등장하는 놈도 꽤 짜증나는 놈인데, 걸을 수 없고 점프만 할 수 있고, 공중에 있는 적에게는 큰 데미지를 줄 수 없기 때문에 잡는 게 좋다. 시간을 절약하기 위해 그를 던져라.
이동 1: 충전. 점프하고 점프하며 멀리서 일직선으로 달려오는 속도가 빨라 상당한 피해를 입히고 두통을 일으켰다.
이동 2: 레이저를 발사합니다. 그도 뛰어다니다가 갑자기 입을 벌리고 레이저빔을 쏘아대며 상당한 피해를 입혔고, 두통도 더욱 심해졌다.
이동 3: 자폭. 체력이 남아 있으면 자폭할 확률이 있으며, 갑자기 가만히 서서 무적 상태가 되며, 약 1초 후에 몸의 일부분을 쏘아 올리며 데미지가 매우 높습니다. 피할 시간이 없으니 그냥 A를 놓아주세요.
13. 로켓 조종사
그는 금발 머리에 제트팩을 달고 큰 몸을 가지고 있습니다. 그는 6레벨 끝에만 보스와 함께 나타나며 완벽한 엔딩에서는 7레벨 실험실에 등장하며 어디서도 볼 수 없습니다. 또 다른. 아, 1레벨 마지막에 시바를 데려간 사람이었는데, 그 당시에는 공격을 받을 수 없었어요. 공격속도도 빠르고 데미지도 높으나 다행히 HP가 많지는 않다.
한 가지 동작: 갑작스런 낙하와 날아차기. 먼저 일정 거리 동안 하늘 높이 솟아오른 뒤 갑자기 대각선으로 내려오며 데미지가 매우 높으니 주의하세요.
이동 2: 수평 돌격. 지상으로 내려와 앞으로 돌진한다. 피해량이 상당하고 공격도 빠르며 회피도 어렵다.
세 번째 움직임: 혜성 가을. 가장 먼저 기억나는 것은 아마도 사무라이 소울 핫토리 한조의 유명한 스킬인데, 사람을 붙잡고 하늘로 날아올랐다가 거꾸로 떨어지는 기술일 것입니다. 근거리에서 사람을 잡는 스킬은 데미지가 엄청나고 A를 사용해도 깨지지 않습니다. 우선 순위가 매우 높기 때문에 그 사람만 잡을 수 있고 당신이 잡을 수 없다는 의미입니다… 운이 좋게 그를 잡더라도 그는 여전히 상처를 입을 것입니다... 6레벨이 끝날 무렵, 나는 계속해서 떨어져서 두통을 겪었습니다.
사망 시 효과음이 보스와 동일하므로 준보스라고 할 수 있다.
14. 오토바이 운전자
잊어버릴 뻔 했는데, 자주 등장하는 미니언이기도 하다.공격 방법은 오토바이를 타고 적에게 돌진하는 것인데, 가끔 너무 늦게 점프하면 맞을 때도 있다. 색상 차이가 있는데, 노란색은 한 번 차면 쓰러뜨릴 수 있고, 녹색은 몇 번 더 차야 합니다. 물론 A를 사용하는 것도 가능하다. 등장할 때마다 한 번만 공격할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 인간과 시바의 현장 A.
자, 드디어 미니언이 완성되었습니다. 다음으로 보스를 소개하겠습니다. 이 게임의 보스 디자인은 고유한 특징을 갖고 있으며, 움직임이 풍부합니다. 단점은 최종 보스가 약간 형식적이며 용기가 부족하다는 것입니다. 게다가 모든 보스는 기본적으로 점프킥을 사용하는데, 이는 설계상의 결함으로 판단된다. 레벨은 일반적으로 여러 개의 장면으로 나뉘며, 하나의 장면 전환은 하나의 장면으로 간주됩니다. 기본적으로 각 장면의 끝에는 미니 보스가 없더라도 두 개의 혈액 튜브를 지키는 엘리트 몬스터가 있습니다. 물론, 난이도가 높은 모드인데, 거의 모든 보스 레벨에 순혈 로스트 치킨이 있어서 난이도가 크게 줄어든다는 점은 좋은 것 같습니다. 다음으로 각 레벨에 대해 하나씩 이야기해보겠습니다.
첫 번째 수준:
1막: 레벨의 마지막에는 권총을 들고 있는 남자가 있습니다. 앞서 언급했듯이 건너뛰세요.
액트 2: 레벨 마지막에 있는 여주인 대장은 숨겨진 캐릭터 중 하나입니다. 보스로서 그의 공격 방법은 매우 간단합니다. 그는 당신에게 가까이 다가갈 기회를 찾기 위해 앞뒤로 뛰어다닐 것입니다. 원하는 동작으로 그를 때리세요. 넘어지면 매우 고통스러울 것입니다.
3막: 히든 캐릭터 중 하나인 보스 시바(Boss Shiva). 그의 힘은 모든 보스 중에서 최고입니다. 그는 1레벨 보스일 뿐만 아니라 배드엔딩의 최종 보스이기도 합니다. 그는 첫 번째 레벨의 최종 보스만큼 강력하지 않았습니다.
처음에는 철조망 뒤에서 멋지게 튀어 나올 것입니다. 이때 그는 무적입니다. 너무 가까이 다가 가지 마십시오. 그렇지 않으면 착지 할 때 다리를 들어 쫓겨날 것입니다. 다음은 재치와 용기의 전투 과정입니다. 컴퓨터로 제어되는 시바는 무한 체인을 제외한 다른 동작에 매우 능숙하지만, 여전히 따라야 할 규칙이 있습니다. 역점프킥은 이 과정에서 점프킥으로 쓰러뜨린 후 이 루틴을 반복하면 됩니다. 너무 늦게 점프하거나 너무 가까이 점프하면 쉽게 공격받을 수 있습니다. 그 사람에 의해 화면이 깜박일 것입니다. 이는 매우 고통스럽습니다. 또 다른 방법은 그냥 점프하고, 발로 차지 말고, 머리 바로 위로 점프하고, 역점프킥 후 틈을 찾아 직접 공격하는 것도 타이밍에 주의해야 한다.
위의 방법이 더 안전하지만 100% 실현 가능한 것은 아닙니다. 기회를 찾으면 앞으로 펀치로 때리거나 직접 점프하고 빠르게 차는 방법도 있습니다. 참고할 몇 가지 사항:
1. 그와 정면으로 싸우지 마십시오. 절대로 그와 싸울 수 없습니다.
2. 일어나려고 누르지 마세요. 일어나면 점프킥이 추가됩니다. 이 사람의 점프킥은 과정 전반에 걸쳐 공격 판정이 있습니다. 당신을 쫓아내세요.
3. 잡히면 A를 최대한 빨리 풀어줘야 한다. 그렇지 않으면 큰 상처를 받을 것이다.
Shiva는 초보 터미네이터로 간주되며, 게임을 처음 접하는 플레이어는 Shiva에게서 한 개 이상의 생명을 쉽게 앗아갈 수 있습니다.
두 번째 수준:
1막: 레벨의 마지막에는 숨은 동물 캥거루와 그의 사악한 주인 광대가 있는데... 캥거루의 공격 방식은 크게 변하지 않았지만 정면 + 회오리발차기가 무료로 나오는 것 같은데, 우연히도 가장 해로운 움직임....
캥거루를 사용하려면 캥거루를 살려두고 광대를 물리쳐야 합니다. 하지만 실제로는 게임 시작 인터페이스에서 치트를 사용하여 캥거루를 직접 선택할 수 있기 때문에 죽일지 말지는 기분에 따라 결정됩니다. 정말 짜증나면 묻지 않고 그냥 죽이면 됩니다. 캥거루는 위협적인 움직임이 없습니다. 토네이도 다리를 조심하고 던지지 마세요. 그렇지 않으면 다칠 수 있습니다.
광대는 움직임이 거의 없으며, 하나는 근거리에서 사용할 수 있으며 다른 하나는 원거리에서 사용할 수 있는 채찍입니다. 꽤 짜증나서 계속 피하는데 캥거루가 계속 괴롭혀요. 캥거루를 죽이고 싶지 않다면 계속 광대를 쫓아가세요. 광대는 약간의 점프 동작을 가지고 있으며, 위아래로 점프할 때 무적입니다.
저한테 물어보면 그냥 다 죽여버리세요...
2막: 디스코, 보스는 없다
Act 3: 보스 쌍둥이 여자 닌자가 인기가 많은 보스인 것 같습니다. 전세대에 등장한 적은 있지만 전세대는 해본 적이 없습니다... 두 소녀가 강하지는 않지만 공격 동작이 더 다양하고, 조합 동작, 게다가 위아래로 점프하는 것이 번거롭습니다. 너무 조급해하지 말고 조금씩 연마하여 높은 데미지 세트를 칠 수 있는 기회를 포착해야 합니다.
동작 1: 점프킥. 점프하고 빠르게 내려와 가장 높은 지점에서 발차기를 하는 기술로 데미지가 높고 판단력이 가장 많이 사용되는 기술이지만 착지점을 잘 찾아 콤비네이션 펀치를 날리기 쉽습니다. 또는 전면 + A.
동작 2: 플랫 점프 킥. 킹 오브 파이터즈 99의 K의 움직임과 유사한 수평 질주 발차기입니다. 쓰러뜨릴 수 없으며 빠르게 시작하고 평균적인 데미지를 주지만 일어날 때 사용하는 것을 좋아합니다.
세 번째 동작: 회오리바람 차기. 일반적으로 2명이 사용하는 일반적인 점프킥 동작에 회전이 추가되며, 범위가 넓고 판단력이 높으며 매우 규칙적으로 공격하지 마십시오.
이동 4: 작은 지상파. 웅크리고 있으면 데미지가 높지 않아 넘어지지 않으며, 웅크리고 있을 때는 점프하여 피할 수 있다.
5번 이동: 지구파. 두 여자가 함께 웅크려 큰 녹색 파도를 내보내는데, 이는 상당한 데미지를 가하며 한 방에 쓰러뜨린다. 점프도 어렵고, 무적 판정도 있다.
6번째 움직임: Badou. 유도 동작과 근거리 던지기 기술은 사용할 수 있다면 위협이 되지 않습니다.
동작 7: 콤비네이션 다운힐 킥. 2인 콤비네이션에서는 한 명이 베이스 역할을 하고, 다른 한 명이 힘을 이용해 높이 점프한 뒤 내리막차기와 전면공격을 가해 자동으로 자신의 위치를 찾아주는 것이 좋다. 더 안전하기 위해.
세 번째 수준:
1막: 보스가 없습니다.
2막: 지게차를 이용한 철거 대결. 처음엔 몰랐는데, 몇 번이나 삽으로 맞아 죽었어요...
Act 3: 엘리베이터, 쓰러지지 않도록 조심하세요. 다행히 먹을 수 있는 구운 치킨이 두 마리 더 있습니다. 보스는 흰색 로봇입니다. 그의 움직임은 백인과 동일하며 노인과 같은 점프 킥(실제로는 점프 범프)이 추가되어 아마도 그가 로봇인 척하고 있다는 것을 모두에게 알리기 위한 것 같습니다... 주의해야 합니다. 다음 사항에 대해:
1. 이 보스는 점프하고 발로 차는 것으로 죽일 수 없는 몇 안 되는 보스 중 하나입니다. 점프하자마자 그는 성룡 주먹을 사용합니다.
2. 승룡검을 한 번에 질주하는 방법을 알아보세요. 속도는 매우 빠르지만 데미지가 매우 낮고 시작 위치도 분명합니다.
3. 보스의 피가 적을수록 이동 속도는 빨라지지만 소용이 없습니다.
4. 잡히지 마세요. 잡히면 A를 풀어 적을 구하는데, 이는 많은 피해와 피를 입힐 것입니다.
5. 보스와 싸우지 마세요. 그의 두 번의 연속 킥은 너무 빠르고 힘들어서 싸울 수 없습니다.
6. 그를 상대하려면 기본적으로 앞뒤로 펀치를 날리면 됩니다. 그냥 앞뒤로 돌진하면 멍청하게 부딪힐 것입니다.
네 번째 수준:
1막: 보스 없음
2막: 짜증나는 닌자가 나타나고 보스는 없다
세 번째 막: 보스 닌자 보스, 영어로 야마토, 야마토, 데빌 메이 크라이 시리즈에 대해 알아보세요. 세 사람처럼 보이지만 사실은 클론 기술이다. 점점 능력이 강해지고, 트릭도 많은 독특한 보스입니다. 매번 뛰어내리기 전 손을 흔드는 액션도 정말 멋지다고 생각합니다. 꽤 좋아.
일반적인 움직임:
동작 1: 닌자 검 쓸기. 닌자검으로 돌진하고 한 번 쓸어버리는 강력한 공격력과 빠른 속도를 가지고 있는 기술입니다. 때로는 구타당할 때 한 발 뒤로 물러나 반격하기도 했습니다. 다루기가 더 어려운 움직임입니다.
동작 2: 다트를 수평으로 쏴보세요. 닌자 미니언과 마찬가지로 다트를 3개 연속으로 쏘고 데미지는 보통이지만 이 다트는 주먹으로 쳐낼 수 있다.
동작 3: 다트 점프슛. 닌자 미니언과 마찬가지로 파괴될 수 있고, 오랫동안 땅에 머물 수 있으며, 밟히면 피해를 입힐 수 있습니다.
특수 동작:
첫 번째 클론:
텔레포트 슬래시(Teleportation Slash): 순간 이동하여 닌자 검을 만듭니다. 시작 동작은 상대적으로 느리지만 위아래로 움직이는 한 괜찮습니다.
두 번째 클론:
더블 텔레포트 슬래시(Double Teleport Slash): 위쪽 레인에 하나, 아래쪽 레인에 하나씩 두 개의 클론을 텔레포트하여 생성하고, 공격 범위는 기본적으로 화면 전체를 덮는다.
세 번째 클론(실제로는 본체):
섬광 돌진 : 온몸에 섬광을 뿜어내며 대각선으로 돌진하며, 온몸이 무적이며, 공격 판정이 매우 빠르며, 한 방에 쓰러뜨리는 경우가 많다. 높지 않습니다. 매우 짜증나는 움직임입니다.
투명 다트 : 투명 몸체, 전신 무적, 3개의 산란 다트를 땅에 발사하는데, 범위가 넓고 데미지도 상당하다. 다행히 주먹으로 쓰러뜨릴 수 있다.
작은 점핑 다트 플랫 샷: 다트를 보내면 다트가 점프하여 위치를 추적한 다음 다시 보냅니다. 조금만 주의를 기울이십시오.
이 닌자는 주로 원거리에서 공격하는데, 한 번의 움직임으로만 검을 쓸어버릴 수 있으니 주의하세요. 그를 잡아서 던질 수 있습니다. 닌자의 체력은 비교적 좋습니다. 몇 방울이면 충분합니다.
레벨 5:
레벨업 과정이 너무 길어요
1막: 인터넷에 안내가 있으니 여기서는 설명하지 않겠습니다. 상사가 없습니다.
2막: 선택한 경로에 따라 장면도 달라집니다. 일부는 보너스 포인트가 더 많고 일부는 더 많은 혈액이 있습니다. 상사가 없습니다.
3막: 보스가 없습니다.
4막: 보스가 없습니다.
5막: 엘리베이터를 타고 올라갑니다. 로스트치킨은 1개뿐이니 꼭 먹어야 하는 것 외에는 먹지 마세요. 보스까지 기다려야 합니다. 수많은 하수인들이 등장하고, 일부는 피를 훔쳐 먹기도 하므로, 깨지 않는 것이 좋습니다. 물론 실제 전투에서는 그렇게 간단하지 않습니다.
사장님은 MR.X 씨 입니다.
이동 1: 슈팅. 두 발의 총알을 연속으로 발사합니다. 데미지는 보통이고 속도는 빠르며, 질주 점프를 사용하여 총알을 뛰어넘고 발로 차는 것이 가능합니다. 여기서는 롤러 스케이트 꼬마에 집중하겠습니다. 그의 2성 이상 전진 펀치는 총알을 완벽하게 피하는 동시에 보스에게 피해를 줄 수 있는 3방향 롤링 공격입니다. 이 레벨의 보스. 같은 방식으로, 여성의 3 성급 프론트 펀치는 동일하지만, 슬라이딩 삽의 후반만이 총알을 피할 필요가 있으며, 아이처럼 사용하기 쉽지 않습니다.
이동 2 : 미사일 추적. 추적 미사일을 발사 한 후에는 보스가 숨을 쉬게됩니다.
이동 3 : 조합 펀치. 그것은 노인의 조합 펀치와 동일하지만 더 빠르고 판단력이 높기 때문에 싸움에서 이길 수 없습니다.
4 : 전기를 생성하십시오. 보스가 잡히면 전기를 생산하여 자유롭게 해줄 것이고 피해가 상당 할 것이므로 그를 잡지 마십시오.
이 보스는 비교적 포괄적이지만, 우리는 우리를 무너 뜨린 후에 우리를 쓰러 뜨린 후에도 웃을 것입니다. . 앞으로 펀칭 할 때 그의 총에주의를 기울여야하지만, 어린이의 용어로는 완전히 학대입니다. 이 사람은 그의 공격력이 조금 낮지 않으면 최종 보스의 추진력을 가질 것입니다.
레벨 6:
인질 구조 수준, 인질의 생존은 결과에 영향을 미칩니다. 고등 모드에서는 군인이 많고 건강이 더 많으면 시간이 더 걸리지 만 특별한 잉크 얼룩이 아니라면 시간이 다가 오면 독이스 가스가 발생하기 때문에 장군을 구하는 것은 어렵지 않습니다. 열면 모든 문이 동시에 열립니다.
장군 또는 일반 버프를 구출 한 후 보스 전투가 시작됩니다. 보스는 대머리 강화 된 로켓 조종사입니다.이 보스는 아마도 게임에서 가장 어려운 일이 될뿐만 아니라 일반적인 로켓 조종사들도 괴롭 힙니다. 약한. 전문가조차도 필연적으로 시바를 사용할 때만 완벽하게 억제 될 수 있습니다. -이 보스는 이전에 언급 한 보호 메커니즘을 가지고 있지 않으며, 치면 퇴각하지 않으며 사망 할 때까지 무기한 상태를 유지할 수 있습니다. 다른 사람들, 나는 어쨌든 좋은 방법을 찾지 못했기 때문에 조언을 해주세요.
하나를 움직입니다 : 갑작스런 드롭과 비행 킥. 평범한 로켓 조종사와 동일하지만 피해는 약간 높습니다.
이동 2 : 수평 전하. 같은 움직임이지만 손상은 증가하지 않는 것 같습니다.
3 번 이동 : 혜성 가을. 마찬가지로, 손상은 튜브 혈액의 거의 3 분의 1이며, 나는 여전히 자유 로워 질 수 없지만 아파요.
4 : 헤드 해머를 떨어 뜨립니다. 그것은 갑작스런 드롭 킥과 동일하지만 머리에 착륙하는 대신, 두 개의 공격 판단, 더 빠른 속도, 슈퍼 공격력, 건강의 거의 절반이 치면 가장 강력한 움직임입니다.
5 : 호흡 불. 땅에 떨어진 후, 화염은 가슴에서 튀어 나와 거리가 멀지 않으며, 디자인 팀은 너무 길었습니다. 큰 결함으로 ...
6 번 이동 : 매달린 미사일. 그것을 여러 번 재생 한 후, 나는이 트릭을 처음 발견했을 때, 그들은 촉감이 발생할 때 폭발 할 것입니다 주먹으로. 나는 그것을 시도하지 않았다.
이 보스 콤보와 싸울 때 그를 잡아 당기는 데주의를 기울여야합니다. 점프는 손상을 줄이지 않습니다. 당신은 결국 사람들이 날 수있는 전후에 펀치 할 수있는 기회를 포착해야합니다. 세 왕국. 이런 식으로 말하면, 그것은 정말로 비슷합니다.
레벨 7 (장군은 살아 있음) :
1막:
정글에서는 발 아래 자물쇠 소매에주의를 기울이면 많은 손상이 발생합니다. 보스 없음
법 2 : 연구소
많은 MR이있을 것입니다. 보스 없음
ACT 3 : 미니 보스는 기계적 팔입니다. 로봇 팔은 당신의 위치를 검색하고, 너무 귀엽고 귀엽다. 팔이 거의 혈액에서 벗어날 때 공격을 바꿀 것입니다. 그리고 그것은 끝날 것입니다.
第四幕:
최종 보스는 그린 로봇이며 장면에서 회전하고 왜 그렇게 귀엽고 귀여워요 ...
1 : 복싱. 근거리에서 펀치로 당신을 쓰러 뜨리면 상당한 손상이 발생할 수 있으므로 일반적인 움직임입니다.
2 : 다리를 청소하십시오. 이것은 내가 본 것 중 가장 추악한 킥입니다 ... 때때로 당신이 바로 앞에 있지만, 당신은 단지 킥을 놓치고 피해가 높지 않습니다 '너무 많은주의를 기울여야합니다.
3 : 충돌. 그는 갑자기 멀리서 당신을 때리면서 상당한 피해를 입히지 만, 공격 판단은 점프 킥이 높지 않습니다.
4 : 사람들을 잡으십시오. 당신을 붙잡기 위해 뛰어 내려서 양손으로 당신을 돌려 던져 넣는 것처럼, 나는 그것을 받아 들일 것입니다.
5 : 미사일은 연속으로 세 번 발사합니다. 마지막으로, 그는 3 개의 미사일을 연속으로 발사하고 약간의 추적 특성을 가지고 있으며 상당한 피해를 입히는 괜찮은 움직임을 가지고 있습니다. 이 게임의 특성에 따르면,이 미사일은 주먹으로 쓰러 질 수 있어야하지만 나는 성공하지 못했습니다 ...
최종 보스로서, 그의 공격 방법과 움직임은 약간 부끄러운 일입니다. 3 분 안에 그를 죽이는 것이 매우 쉽습니다. 이 3 분짜리 카운트 다운은 시간 내에 보스를 물리 치는 것과 관련이 있습니다.
레벨 7 : (일반 버프)
지점에서, 장군이 죽은 후, 주인공과 그의 파티는 가짜 장군의 음모를 막고 백악관과 같은 곳으로옵니다. 이 수준에 엘리트 군인이 없지만 모든 일반 병사들은 닭 피를 흘리며 건강이 두껍고 AI가 있습니다. , 부주의하지 마십시오.
법 1 : 보스가 없습니다.
법 2 : 보스 없음
세 번째 행위 : 상사 시바로 밝혀진 가짜 장군을 찾아 서로 동의하지 않으면 싸움을 시작하십시오.
현재 Shiva의 AI는 우리가 첫 번째 수준에서 그를 만났을 때보 다 높았으며 그의 움직임도 바뀌 었습니다. 주로 :
1. 방어 방법을 알고 있다면 모든 공격을 방어 할 수 있습니다.
2. 잡히지 마십시오. 잡히면 킥 나이프를 사용하여 자신을 구할 것입니다.
3. 스프린팅은 직선으로 제한되지 않지만 대각선으로 수행 할 수도 있습니다.
4. 더 많은 피.
시바를 물리 치는 데 사용되는 일상은 여전히 실현 가능합니다. 사과. 위치는 중앙 선의 오른쪽에 약간이어야합니다.
마침내 끝났습니다. 이 시점에서 Rage 3의 기본 분석이 제자리에 있습니다.