27. 선택을 취소하고 "Sword Butt" 레이어를 복사한 다음 "Sword Butt Copy" 레이어를 수직으로 뒤집고 위치를 조정한 다음 아래와 같이 "Sword Butt" 레이어와 병합합니다.
그림 28 통합 검 엉덩이
28. 크기와 위치를 조정합니다.
그림 29 검 엉덩이 완성
29. 검의 엉덩이가 입체적으로 보이도록 그래픽 스타일을 설정합니다.
그림 30 검 받침대 레이어 스타일 설정
30. "Sword Rest" 레이어("Blood Tank" 레이어 위) 아래에 새 레이어를 만들고 이름을 "Handle"로 지정합니다.
그림 31 새 핸들 레이어 생성
31. 펜으로 경로의 윤곽을 그립니다.
그림 32 개요 핸들 경로
32. 앞서 말씀드린 방법대로 이렇게 만들어주세요.
그림 33 통합 핸들
33. "ctrl"을 누르고 "Handle" 레이어를 클릭하고 레이어 투명도 선택을 선택한 다음 "Select>Modify>Smooth"를 실행하고 선택 항목을 5픽셀씩 부드럽게 만듭니다.
그림 34 깃털 달린 검 엉덩이 선택
34. 선택을 반전시키고 DEL 키를 눌러 검 엉덩이의 날카로운 각도를 삭제합니다.
그림 35 칼자루 다듬기
35. 현재 선택을 유지하고 5픽셀씩 페더링한 다음 선택을 위로 이동하고 곡선을 조정하여 핸들의 아래쪽 부분을 깊게 만듭니다.
그림 36 검 엉덩이의 어두운 부분을 강화합니다.
36. 선택 항목을 아래로 이동하고 곡선을 조정하여 핸들의 위쪽 부분을 강조 표시합니다.
그림 37 검 엉덩이의 밝은 부분 강화
37. 핸들이 완성되면 흰색 배경을 숨기고 "Sword Rest" 레이어에 새 레이어를 만든 다음 "Ctrl+alt+shift+e" 키 조합을 눌러 보이는 레이어를 새 레이어로 병합하고 이름을 지정합니다. 새 레이어 "Sword""를 만들고 "검 엉덩이", "손잡이", "혈액 탱크" 및 "검 몸체" 레이어를 숨기고 "bg" 및 "안개" 레이어를 취소합니다.
그림 38 관련 레이어 숨기기 및 표시
38. "검" 레이어 위에 새 레이어를 만들고 검 모양에 따라 하이라이트를 적용합니다.
그림 39 페인트 하이라이트 영역
39. 가우시안 블러, 반경 4, "검" 레이어와 그룹화하고 병합합니다.
그림 40 하이라이트 효과