이번 호 스킨 감상과 관련하여 매우 친숙한 스킨 "Elementlist Lux & Great Elementalist-Lux"를 가져 왔습니다. 모두가 익히 알고 있는 스킨이지만, 라이엇게임즈가 심혈을 기울여 만든 'True Daughter' 궁극기 스킨을 저만의 표현과 느낌으로 다시 감상해 보실 수 있도록 하겠습니다.
"럭스는 나의 대녀이기도 하다. 그녀는 천 번이 넘는 게임을 플레이한 후에도 여전히 매우 훌륭하지만, 그것이 그녀의 재미있고 아름다운 것을 막지는 못한다. 나는 저항할 수 없다. ε (๑> ₃ <) з (Tell) 기사 마지막 부분에 제 대녀에 대한 어두운 역사가 있습니다(헤헤)
원본 그림은 도시 국가 데마시아에 있는 교회의 거대한 고딕 양식의 화려한 창유리에 초점을 맞추고 있습니다. 럭스는 빛의 원소 형태의 의상을 입고 오른손에는 빛나는 지팡이를, 왼손에는 선명한 몸짓을 들고 있습니다.
그림 전체의 핵심은 왼쪽 상단의 어두운 구석에서부터 교회 안팎으로 선명한 빛과 어둠이 있고, 장미창을 통해 집 안으로 햇빛이 바로 끝 부분에 비친다는 점이다. 럭스의 집게손가락이 그 자리에 있어요. 바로크 양식의 창문을 통해 반사된 황금빛 햇빛이 럭스 주변에 무지개빛 후광을 형성합니다. 흩뿌려진 체리핑크 꽃잎과 어우러져 전체 장면이 몽환적이고 성스러운 느낌을 준다. 이때 럭스는 자신의 진정한 자아를 탐색한 후 다양한 요소의 사용법을 터득한 사람이어야 자신감과 평화로움을 느낄 수 있습니다.
(여담이지만 꽃창이라고 하면 노트르담 드 파리가 생각난다. 이 글을 쓰기 시작하면서 관련 정보를 확인했다. 고딕 양식의 교회 고대 꽃창의 웅장함에 감탄하고 생각했다. 앞으로 여행 일정, 결과는... 음... Dessert Monsieur가 약속한 재건이 인류를 실망시키지 않기를 바랍니다.)
전체적인 구성이 온화하고, 빛과 어둠의 주제가 명확하고 눈에 띄지 않으며, 표현된 의미가 직설적이고 모호하지 않습니다.
장면 선택의 관점에서 창문 가까이에 있는 것을 선택하세요. 창문은 빛과 신선한 공기의 원천이자 건물의 눈이기 때문에 우리에게 더 넓은 세상을 구성합니다. 창은 자연세계와 빛에 가장 가까운 곳이다.
색상 매칭 관점에서 선택한 색상은 모두 밝은 색상입니다 (그러나 실제로 고딕 양식의 꽃창은 주로 파란색과 빨간색입니다. 파란색은 천국을 상징하고 빨간색은 그리스도의 피를 상징합니다. 사진에 표시된 색상은 체리입니다. -햇빛이 반사되어 형성된 핑크빛 꽃잎과 무지개 빛깔의 후광, 원래 순수함을 상징했던 흰색 옷도 연한 핑크-보라색으로 물들어갔다. 가장 눈부신 것은 오른쪽 상단 꽃창 중앙에 있는 황금빛 빛이다.
캐릭터의 형태로 볼 때, 럭스는 한 손으로 지팡이를 꽉 쥐고 다른 한 손으로 빛의 힘을 느끼고 있으며, 팔다리가 자연스럽게 뻣뻣하지 않은 것이 문제입니다. 눈빛과 시선이다.
전체적인 인상은 장미창의 전체적인 크기와 디테일의 복잡함이 충격적이라는 것이지만, 웅장한 색상은 분명 평범하지 않은 눈부신 효과를 만들어내고 변신 후 럭스의 내면의 영적 세계를 확인하기 위한 의도가 분명합니다. 동시에 이는 공식 예고편에 나오는 "빛은 마름모에 의해 굴절된 후 다양한 모양을 가지게 되는데, 그 중 더 많은 것은 우리가 지금까지 알아차리지 못한 것입니다."라는 문장과 일치합니다.
"트랜스에는 이미지가 있고, 트랜스에는 사물이 있습니다." 진정한 "나"가 깨달음을 갖게 되는 것은 바로 이 "트랜스이지만 트랜스"와 이미지의 "흐름과 변형"에 있습니다. 즉, 뭔가가 발견될 것입니다.
애니메이션 속 럭스는 그런 자신을 탐구하는 과정이다.
영상은 원소의 빛 공으로 시작됩니다.
음성 해설, "자신의 마음을 들여다보세요. 무엇이 보이나요?" 폐허 속에서 럭스는 부끄러운 표정으로 힘들게 땅에서 기어올라 거대한 정령 몬스터와 홀로 마주한 뒤, 알 수 없는 천 조각을 손에 쥐었다.
서두에서 언급한 '깨달음 또는 발견'은 마음의 깨달음과 생각을 볼 수 있는 새로운 창을 의미합니다. 이런 관점에서 '내 생각에'는 사실 내면의 생각을 볼 수 있는 일종의 '빛'이다. 이런 '빛'은 '이미지의 흐름과 변형' 속에서만 깨달을 수 있고, 새로운 창을 통해 새로운 시각이 만들어질 수 있다.
우리 나라의 유명한 학자인 왕수인(王宣仁) 선생은 '상사상'의 '상'은 층위가 다르며, '흐르고 변화하는 것'이며, 그 중 '흐름과 변화'를 끊임없이 '이해'해야 한다고 믿습니다. 코끼리의 변신'이 '상사고'의 핵심이다. '상사상'의 '상'은 그 본성이 '코끼리는 보이지 않는다'의 '상', 즉 '무의 상'이다. 도'는 넓은 비전이자 높은 영역입니다.
이미지의 관점에서 볼 때, 넓은 시야와 높은 영역을 지닌 이러한 '원래의 이미지' 영역에 도달하는 것은 구체적인 이미지와 실제 삶과 삶의 경험과 연결된 이미지로부터 시작될 수 있다. 영적 사고의 "영적" 영역 "원본 이미지" 전환. 이른바 도교의 '실현'과 선의 '깨달음'은 본질적으로 '의미를 실현하기 위한 이미지'이다.
애니메이션으로 돌아갑니다.
그래서 다음 음성 해설은 "어쩌면 당신의 영혼은 희미해지는 빛일지도 모릅니다." 럭스는 거대 괴물의 공격에 직면했을 때 자신의 빛 마법 능력이 더 이상 현재 상황에 대처할 수 없다는 것을 깨닫고 무력감을 느꼈습니다. 겁에 질린 그는 하늘을 우러러보며 "아아아..."라고 길게 비명을 질렀다.
음성 해설, "분노로 강화된 강철은 백번 단련될 수 있습니다." 공포와 분노가 폭발하는 가운데 럭스는 빛의 원소와 더불어 마음 깊은 곳에 있는 불의 원소를 깨웠습니다. 이때 빛속성구는 불속성구로 변하고, 화염속성상태가 된다. 그래서 그녀는 불의 속성을 이용해 몬스터들과 싸웠습니다. (여기서는 Q스킬을 사용해야 합니다. Light Binding)
그러나 분명히 이것은 오랫동안 괴물을 통제하지 못했습니다.
음성 해설, "디퍼, 무엇을 보셨나요?" 럭스는 거대 괴수의 공격을 받았습니다. (그는 자신을 보호하기 위해 W 스킬 - 곡선 빛 장벽을 사용했습니다.) 그녀는 쓰러져 고목에 떨어졌습니다. 단순한 각성력은 아직 너무 약했다. 거대 괴수가 다가오자 불의 정령 상태로 변신한 럭스는 분노하고 싫은 표정을 지었다. 문득 그녀는 뭔가를 다시 깨달은 것 같았다.
음성 해설: "무엇을 발견하든 제어해야 합니다." 불의 원소 공이 보라색으로 변하기 시작했습니다. 빛의 마법은 어둠의 힘을 낳습니다.
영상 마지막에는 Legends of Leagues 로고가 나오고... 화면이 검게 변하고... 그리고 럭스의 눈이 클로즈업됩니다. (눈을 통해 마음을 보십시오.)
"당신 자신의 마음을 들여다보세요. 당신은 무엇을 보고 있습니까?"라는 문장을 처음에 반복합니다. 빛의 광선이 빛나고 나타나는 것은 오프닝 시퀀스에서 원래의 은백색 빛 요소 공입니다. 이는 럭스가 정령수를 물리치고 어둠의 마법을 조종하고 본래의 모습으로 돌아왔음을 암시합니다.
이는 럭스가 정령수의 출현인 '코끼리의 흐름과 변신'을 마주하고 성공적인 변신을 이룬 후 자신의 진정한 자아를 탐색하는 과정이다.
2.2 컨셉과 의도
좀 더 깊이 생각해보면 왜 항사상을 깨달아야 하는가?
이 질문은 Xiang 사상을 이해하는 데 필수적인 의미를 갖습니다.
개념적 사고의 경직된 효과는 "나는 생각한다"라는 내면의 "빛"을 종종 모호하게 하거나 차단하게 만듭니다. 예를 들어, 사람들은 "사물 자체"가 아니라 모든 것에 대해 "개념에서 시작"합니다.
예를 들어, 리그 오브 레전드의 도시 국가 데마시아 출신의 영웅적인 여인 럭스(Lux)가 있습니다.
럭스는 빛의 마법을 조종하는 재능을 타고났다는 것을 알고 있습니다. 하지만 그녀는 빛 자체의 의미에 대해 생각해 본 적이 없었다. 그래서 여기에는 '금, 나무, 물, 불, 흙, 빛과 어둠'이라는 동양적 요소와 서양적 요소가 결합되어 있습니다.
사람들은 항상 이렇게 고집스럽게 생각하기 때문입니다. 그러므로 새로운 발견을 할 수 있는 사람은 어느 시대에도 드물다. 그러나 일단 깨달으면 인간의 잠재력은 무한합니다.
2.3 애니메이션 제목 명명
CG 애니메이션의 이름은 윤광(雲廣)인데, 곰곰이 생각해 보니 상당히 퀄리티가 높은 것 같습니다.
"윤" - "유피안"은 쌓이고, 모이고, 쌓인다.
원래 의미는 "축적, 포함"입니다. 불교 단어는 그늘을 의미하며 "음"으로도 번역됩니다.
오온(五蘊)과 오온(五蘊)에서 유래함.
Xia Bei Rinpoche에서: "오온(五蘊)"은 색의 무더기, 느낌의 무더기, 인식의 무더기, 상행의 무더기, 의식의 무더기입니다.
경전에서 붓다는 본질이 '변화와 방해'인 모든 물질적 현상을 하나의 범주, 즉 '상 집합'으로 분류했으며, 본질이 '수용'인 모든 심리적 현상을 하나의 범주, 즉 '수용'으로 분류했습니다. ". "집합"; 본질이 "형태를 취하는 것"인 모든 심리적 현상은 하나의 범주, 즉 "사고 집합"으로 그룹화됩니다. "창조"로 표시되는 일련의 심리적 현상은 하나의 범주, 즉 " 행동 집합체" ; "분화"의 본질을 지닌 모든 심리적 현상을 하나의 범주, 즉 "의식 집합체"로 분류합니다.
오온(五蘊)은 우리의 모든 육체적, 정신적 현상과 외부의 산, 강, 땅의 모든 물질적 현상을 총칭하는 것입니다. "오취온"(오래된 번역은 "오감음" 또는 "다섯다음")은 형태 취착온, 느낌 취착온, 생각 취착온, 행위 취착온, 의식 취착온입니다.
운광(雲廣)은 빛의 수집과 분류이다. 빛은 무형의 물질, 즉 모든 것의 공허함이다. 그러나 그것은 공기, 불, 물, 나무, 사이클론, 폭풍... 그리고 반대되는 어둠과 같은 다른 모든 물질에서 유래하고 이와 관련되어 있습니다.
이 과정은 내면의 느낌("느낌 집합"), 마음 속의 생각과 상상("생각 집합"), 감정 폭발 통제("행동 집합"), 좋고 싫음의 차별("의식 집합")을 포함하여 너무 추상적입니다. ). 이 모든 것은 마음으로 공부함으로써만 설명될 수 있습니다. 드디어 '자아'의 변신이 이루어졌습니다.
로그인 인터페이스는 내 표지 이미지이기도 합니다. 처음 봤을 때 정말 놀랐어요. 이것은 매우 영적이고 사치스럽습니다.
리그 오브 레전드의 로그인 인터페이스는 크게 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 하나는 영웅이 오목한 모양을 하고 특정 동적 배경에 서 있는 형태입니다. 다른 하나는 Great Elementalist와 마찬가지로 캐릭터를 뚜렷하고 감정으로 가득 차게 만드는 표현 형식, 즉 얼굴 표정을 사용합니다.
Riot의 오리지널 아티스트 Shabu Suke는 자신의 작업에 정적 프레임을 사용했다고 말했습니다. Lux를 알아볼 수 있도록 전신 초상화나 그녀의 상징적인 빛나는 지팡이를 통해 Lux의 본질을 포착하는 데에만 의존하지 않습니다. 그리고 그 표정은 사람들이 한눈에 "아, 이게 럭스구나!"라고 알 수 있도록 사용됩니다.
3.2 시각적 상호작용
전체 로그인 인터페이스는 Lux의 세 가지 형태에 해당하는 세 부분으로 변경됩니다. 가장 먼저 나타나는 것은 희망을 상징하는 빛의 형태이다. 반짝이는 눈과 빛에 춤추는 얼굴이 너무 섬세하고 아름다워서 사람들이 눈을 뗄 수 없습니다.
그리고 그는 불꽃으로 가득 찬 눈으로 '너'를 가볍게 바라보았고, 자연스럽게 불꽃의 모습으로 변신했다. 머리카락은 공격적인 폭염처럼 생생한 주황색-빨간색이었습니다. 얼굴과의 대비가 매우 강합니다. 동시에 그의 표정은 처음엔 장난스러운 미소로 시작했다가 점차 진지하고 차가워졌다.
그러다가 그는 약간의 분노로 눈을 감았고, 장면은 다시 바뀌었고, 그는 졸졸 흐르는 물 속에 있었다. 럭스의 표정은 평화로웠고, 마음도 차분해졌다. 이 장면의 색 구성표는 조용하고 Lux의 내면 세계와 잘 어울립니다. (이때 눈은 감겨있습니다)
그러다가 한 줄기 빛이 들어왔고, 그가 다시 눈을 떴을 때, 그의 눈은 빠르게 움직 이며 원래의 밝은 상태로 돌아왔습니다.
내 생각에 이는 CG 애니메이션을 반영하는 동시에 럭스가 자신의 정체성을 탐색하는 과정이기도 하다. 단지 묘사가 더 섬세하고 감정의 흐름이 더 공명적일 뿐입니다.
리그 오브 레전드 세계관은 스킨과 관련된 배경 스토리를 업데이트하지 않았습니다. 제 생각에는 이것이 평행우주의 이야기와 크게 관련이 없을 수도 있고, 단지 영웅의 개인적인 '변신'일 뿐이어서 라이엇 관계자들은 이에 대해 아무 것도 쓰지 않았습니다.
원본 그림은 아름답고 게임의 실용적인 느낌은 실제로 199RMB의 가격에 부응합니다.
2.1.1 가벼운 요소
(아웃타운 애니메이션)
도시를 벗어나는 것은 다른 영웅들이 샘에서 뛰쳐나와 광야로 달려가는 것과는 다르다. 비록 속도는 느려지지 않았지만, 그녀의 우아한 앉은 자세는 다리를 꼬고 한 손으로 지팡이를 조종한다. 방향을 가리키며 그녀 뒤에서 다른 손을 가볍게 들고 지팡이 위에 날아가 앉는다. (물론 빗자루 위에 앉아 있는 마녀와는 다릅니다.) 날아가는 곳마다 푸른 빛과 바람의 파도를 가져옵니다. 마치 신비로운 혜성과도 같습니다.
(Ctrl +1 키)
"엘리멘트야, 내 말 좀 들어봐... 자비... 괜찮아? 괜찮아 보이는데."
럭스는 정령을 소환해 다른 모습으로 변신하고 싶어서 지팡이를 들어올렸고, 사람도 날아올랐지만, 모은 에너지가 부족해 크게 쓰러졌다. 여기서 럭스의 변신한 모습의 색상은 오션 그린입니다.
(Ctrl+2 키)
"주의하세요. 오늘 제가 테스트할 것은 제 에너지 한계입니다."
럭스는 오른쪽 다리를 앞으로 내딛고, 지팡이로 앞을 가리키며, 왼손으로 황금빛 정령구를 소환했다. 정령구는 점점 커지다가 환멸을 느꼈다.
(Ctrl+3 키)
럭스는 지팡이를 자신과 똑같이 생긴 두 명의 백업 댄서로 변신시켜 임시 댄스 그룹을 결성하고, 한국 걸그룹 댄스 걸프렌드(Dance Girlfriend)의 '미 구스타 투(Me gusta tu)'를 춤췄다.
(Ctrl+4 키)
럭스는 웃었지만 귀부인으로서의 정체성을 잊지 않고 "파란 이빨로 웃었다" -w-, 왼손으로 입을 막았다(오른손에는 지팡이를 쥐고 있어야 했다)
(도시 애니메이션으로 돌아 가기)
지팡이는 공중에 호를 그리며 멋진 회전을 하며, 오른발을 고정한 상태에서(이때 지면에 내측과 외측의 원이 형성됨) 그러다가 지팡이가 바뀌게 되는데,
몸 전체는 시계 방향으로 회전하는 에너지 파동으로 둘러싸여 있습니다. 그런 다음 Lux는 시계 반대 방향으로 위로 날아갔습니다. 손을 펼치자 에너지 파동도 반시계 방향으로 회전하며 룩스를 둘러싼 주변을 점점 더 빠르게 맴돌았다. 그렇게 나는 럭스를 다시 도시로 데려갔다.
샘물에 도착하자 오션 그린과 애플 그린의 그라데이션 컬러를 지닌 럭스가 먼저 수직으로 착지한 뒤 왼손을 엉덩이에 대고 멋지게 오른손을 흔들자 손에 지팡이가 나타났다.
레벨 A의 느낌과 음향 효과는 크게 변하지 않았습니다. 적을 때리면 지팡이가 유성과 비슷한 것을 내보내어 적을 때릴 때 약간의 천상의 울림이 발생합니다.
럭스의 지팡이에서 빛의 구슬이 휘둘러지며, 아름다운 꼬리를 가진 금붕어처럼 날아간다. 명중한 적들은 기둥의 위쪽과 아래쪽이 양의 8개의 광선으로 묶인다. . 팔발톱별이라고도 알려져 있으며, 아랍의 장식 문양에서 자주 볼 수 있는데, 실제로는 태양을 표현한 것으로 태양 문양의 일종이라고 합니다. (그리고 패시브 발동(래디언트 - 6초간 지속되는 에너지가 적의 몸에 주입되어 적의 복부가 빛나는 것처럼 빛난다)
그리고 광휘가 Q 스킬을 사용한 후, 그의 다리 앞에 무지개 빛의 공 조각이 떠오릅니다.
사용했을 때 손에 닿는 느낌은 바삭바삭하며, 특히 적을 맞힐 때 얇은 유리가 부서지는 듯한 느낌이 들지만, 손에 닿으면 분명히 사라져서 약간의 울림이 남습니다.
공식 스킬 설명에 '럭스의 지팡이를 목표 방향으로 던진다'라고 되어 있는데 약간의 오류가 있는 것 같습니다.
하지만 사실 그것은 지팡이를 휘둘러 만들어낸 바비 핑크빛의 교차된 빛 두 개에 불과하다. 동시에 럭스는 위험으로부터 자신을 보호하기 위해 무지개 방울 같은 후광을 갖고 있다.
럭스가 지팡이를 휘두르는 동작이 너무 느리고 번거로운 것 같아서 이 스킬을 만든 방식이 별로 마음에 들지 않습니다. 그건 그렇고, 빛이 비행하는 동안 높고 낮은 음향 효과가 있습니다.
럭스는 고전적인 스파이더맨 동작을 수행하여 지팡이를 밖으로 내밀고 더 작게 만들어 물색의 구멍을 만들었습니다. 구멍에는 색깔 있는 에너지 광파가 시계 반대 방향으로 회전하여 중심점에 모였습니다. 집결 과정에서 토네이도 같은 효과음이 특정 시점에 발생하면 중심에서 불꽃처럼 에너지가 폭발한다. 마찬가지로 조리개가 열리자, 럭스의 몸에서 무지개색의 빛구슬 조각들이 떠올랐다.
조리개가 터지는 소리가 꽤 좋고 깨끗하며 강력하다고 생각합니다.
지팡이는 빛의 원을 그렸고(사이판의 아름다운 무늬가 있는 녹색 밀짚모자 접시처럼), 럭스는 거기에 온 힘을 쏟아부어 눈부신 빛에너지 광선을 뿜어냈다. 쪼그라들더니 급속히 뜨거워진다. 엷은 붉은색으로 변한 후, 줄기 모양으로 피어나고, 가장자리에 눈궤도 모양의 질감이 있다.
럭스의 생명이 희미해졌을 때, 그녀를 둘러싼 에너지는 그녀 주위에 연꽃잎처럼 형성되었고, 그녀의 몸을 빼앗아 다이아몬드처럼 빛나는 화려한 별로 변하여 솟아오르고, 마침내 불꽃처럼 피어나고 환멸을 느꼈다. 소라는 양쪽 끝에 정령구가 없는 지팡이를 남겨두고 쇠가 땅에 닿는 소리를 내며 땅에 쓰러졌습니다. (근데 이건 사실 무리죠. 소환사의 협곡 정글 지역 땅이 흙이라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
공기 공기 요소
의상 메인 컬러인 모디 블루와 더불어 지팡이 양쪽 끝의 황금 원소 볼이 윤윤 공기 에너지 볼로 변신했다. (나도 목화꽃이 두송이 있는거 같은 느낌 23333)
게다가 E가 터질 때 나는 소리는 풍선이 터질 때 나는 소리와 약간 비슷하다.
전반적인 경험은 멋지다는 것입니다! 바람과 함께 걸어요!
FIRE(불의 요소)
의상의 메인 컬러는 블러드 레드와 오렌지색으로 바뀌었고, 지팡이 양쪽 끝의 황금 원소구는 타오르는 불덩이로 변했다. 등의 날개 스크린도 타오르는 불꽃으로 변했고, 가끔 발바닥에서 검은 연기 몇 가닥이 피어오르기도 했다.
E가 폭발할 때 나는 소리는 마치 총소리와도 같은 '꽝'이다.
그것을 사용하는 전반적인 느낌은 매우 화가납니다! 매우 강력합니다!
네이처(자연)
의상의 전체적인 색상이 터콰이즈, 올리브 그린, 정글 그린으로 변경되었습니다. 스킬 사용 시 가끔씩 나뭇잎이 서로 부딪히면서 '소용돌이'하는 느낌이 들 수 있습니다.
E 스킬의 조리개에는 모래와 먼지에 의해 말려진 나뭇잎이 많이 있으며, 터지면 총소리와 비슷하지만 꼬리 끝 부분은 조금 더 처진 두꺼운 소리가 납니다.
전체적인 사용감은 굉장히 그린톤이에요! 매우 건강합니다! 더 이상 = =
물 (물)
의상의 메인 컬러가 레이크 블루와 유니콘 퍼플로 변경되었습니다. 지팡이 양쪽 끝에 있는 황금 원소 공이 물방울 공으로 변했습니다. (제가 불평하고 싶은 점은 정면, 정면, 상단에서 보아도 럭스의 후면 화면이 세면대 0w0처럼 보인다는 것입니다.) 전반적인 스킬의 효과음은 좀 더 물소리가 나는데, 특히 Q 스킬에 적에게 타격을 가한 후에는 물소리가 계속해서 나옵니다. E 스킬이 터질 때의 소리는 자연스럽게 물풍선이 터지는 듯한 소리가 납니다. 이번에는 궁극기의 색이 바뀌지 않고 그냥 물기둥입니다.
전체적인 사용감은 매우 깨끗합니다! 물의! 너무 젖었어!
MAGMA 마그마 (자연 + 불꽃)
옷의 전체적인 색상은 가시 빨간색과 마그마 빨간색으로 매우 사악해졌습니다. 지팡이 양쪽 끝에 있는 황금 원소 공은 으스스한 성의 복도에 켜진 램프와 매우 유사해졌습니다. 도시를 떠날 때 지팡이 뒤에는 불길이 남아있을 것입니다. 도시로 복귀하면 E 스킬도 있고, 바닥에 마그마 폭발 텍스처가 나타난다. 그런데 봄에 등장한 럭스는 더 이상 하늘에서 떨어지지 않고 땅에서 솟아올랐습니다.
전체적인 느낌은 굉장히 건조해요! 그리고 이 스킨을 조금만 더 잘 포장하면 할로윈 스킨이라고 할 수 있을 것 같아요~ (그래서 생각해보면 이 스킨을 사는 것은 정말 가치가 있는 것 같아요!)
STORM 폭풍(공기 + 불)
의상의 전체적인 색상은 금빛 금색에 네이비색으로 변경되었으며, 지팡이 양쪽 끝의 황금 원소구슬은 번개구슬로 바뀌었습니다. 스킬이 해제되면 간헐적으로 번개가 번쩍인다. 당신이 봄에서 나올 때 당신 뒤에는 불꽃이 남아 있습니다. E스킬의 조리개가 터지지 않을 때, 궁극기 발동 시 천둥같은 효과음을 추가하기 위한 목적입니다.
그리고 폭풍 상태에서의 W 스킬이 그 중에서도 가장 직관적인 것 같아요.
전체적인 느낌은 감전된 느낌이에요! 미래 세계에는 막연한 기술 감각도 있습니다.
MYSTIC 비술/꿈(물+자연)
의상의 전체적인 컬러톤이 벚꽃 핑크와 바이올렛으로 변경되었습니다. 지팡이 양쪽 끝에 있는 황금 원소 공이 분홍색 꽃봉오리 공으로 변했습니다. 스킬이 해제되면 간헐적으로 하얀 나비가 날아다닙니다. W스킬로 방출된 원소는 두 개의 나비로 변했다. 봄으로 돌아갈 때 나비가 날개를 퍼덕이는 소리 효과도 있습니다. 특이한 점은 E스킬이 최종적으로 수렴되는 조리개 중앙이 커다란 나비무늬로 변한다는 점이다.
전체적인 느낌은 굉장히 몽환적이에요! 꼬마 꽃요정 같아요!
ICE 얼음 (물 + 공기)
옷의 전체적인 색상은 네이비 블루에 포그 블루를 더한 색상입니다. 지팡이 양쪽 끝의 황금 원소구슬이 얼음 결정 프리즘으로 변했습니다. 스킬이 해제되면 간헐적으로 눈이 내립니다. E 스킬의 마지막 집중 조리개 중앙이 눈꽃 무늬로 변하며, 효과음은 "비우!~" 입니다.
전체적인 느낌은 매우 차갑습니다! 마치 나만의 에어컨을 갖고 있는 듯한 느낌!
어두운 어둠(물+불 또는 자연+공기)
의상의 메인 컬러는 짙은 밤색이다. 지팡이 양쪽 끝에 있는 황금 원소 공은 보라색 에너지 결정 마름모로 변했습니다. 이번 헤어스타일은 하이사이드 포니테일로 변신해 조금 특별한 것 같아요. E스킬의 조리개가 폭발하지 않을 때 신비한 공허 효과음이 추가됩니다. 폭발한 뒤에 또 다른 일이 있다
부풀어오르는 소리.
전체적인 느낌은 후라후, 검은 악마가 변신한 느낌!
드디어 정리~
삼. 추가 섹션
3.1 아이콘
소환사 아이콘에는 11가지 종류가 있으며, 그 중 10개는 럭스가 해당 원소구를 가슴에 들고 있는 10가지 상태의 반쪽 얼굴과 반신 모양의 스크린샷입니다.
특별한 상징도 있습니다. 라이엇이 궁극기 스킨 예고편에서 공개한 4개의 존 심볼 조각으로 이루어진 신비한 패턴이다. 이전에 Assassin's Creed의 "Templar" 세력과 관련이 있다는 추측을 본 적이 있습니다. Lux는 그들과 동일한 신념을 갖고 있으며 질서와 통제를 믿는다는 것은 Lux가 "Freemasonry"와 유사한 신비한 조직에서 일하고 있음을 의미할 수 있습니다. 종교 세력에 봉사하십시오.
이 가능성은 배제되지 않습니다. 비록 제가 보기에는 마법사의 모자 모양에 더 가까운 것 같습니다.
3.2 아바타
다양한 요소 모양은 다양한 아바타 표현에 해당합니다.
빛 - 무표정(아마도 이미 이런 힘에 익숙해서 럭스는 무관심 = =헤헤)
사이클론 - 우아한 미소
물의 흐름 - 조용한 시선
불꽃 – 화난 생각
자연 - 순수한 명상
폭풍 - 지혜의 빛
비결 - 장난꾸러기 미소
어둠 - 사악한 시선
Frost - 모든 것에 대한 경멸
마그마 - 분노로 불타오르다
(PS, 첨부된 내용은 럭스의 변신 공식입니다~)
3.3 테두리
그에 비해 테두리는 평범하고 카드캡터 사쿠라 카드캡터 카드 같은 느낌이 듭니다.
3.4 액세서리 눈 위치
눈은 귀족적인 책꽂이에 의해 지지되는 펼쳐진 마법의 책 모양입니다. 이 기구의 유래는 성경이 놓여 있는 곳이자 신성한 상징인 가톨릭 미사 경본입니다. (그림 1 참조) 일부 서양 마술 이야기에서는 마술 책을 배치하는 것도 일반적입니다. (그림 2 참조) 현대 독서 선반은 이를 단순화한 버전입니다.
중국에는 정의된 고유명사가 없는 것 같습니다. 영어 이름은 Classic Ornate Missal Stand입니다.
동시에 모양이 변함에 따라 색상도 변합니다.
전반적으로 이 주요 요소는 올해의 스킨에 걸맞게 표면적인 외관 디자인이든 핵심 의미 구조이든 소환사의 마음을 사로잡았습니다.
가장 중요한 것은 각 사람이 환경의 산물이 아니라 자기 선택의 결과라는 생각을 전달한다는 것입니다. 길은 길고 멀기 때문에 위아래로 수색하는 데 노력을 아끼지 않을 것입니다.
마지막으로 제가 가장 좋아하는 Lux 이모티콘 팩을 드립니다.
(*´∀`)~♥