웨폰 마스터의 마이너 리디자인 이후 AP 무기를 플레이하시는 분들도 계시지만 그다지 인기가 없고 기존 무기 스타일에 비해 승률도 훨씬 낮습니다. 다행스럽게도 디자이너는 13.12 버전에서 난투 무기에 피해 버프를 추가하여 AP 무기의 엔터테인먼트 게임 플레이에 대한 일정 수준의 강도를 보장하여 Five Black 엔터테인먼트에서 사용할 가치가 있게 만들었습니다.
무기난투에는 "데미지 출력 +5%, 받는 데미지 -3%" 버프가 있습니다.
ER 무기의 AP 보너스는 매우 높지만, ER이 완전히 비어 있으면 불안정성도 크다.
다행스럽게도 난투에는 가까이 다가가는 데 도움이 되는 눈덩이가 있어 E 스킬의 적중률을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다.
풀스택 E스킬+R은 총 AP보너스 2.4에 W스킬의 AP보너스 0.6을 합산해 이 데미지는 나쁘지 않다.
E가 기절하고 다음 RW의 전체 데미지에 디자이너가 부여한 데미지 버프를 가하면 크리스피는 한 세트를 가져 가면 확실히 죽을 것입니다.
그리고 E 스킬은 일정 비율의 피해를 입히고, 활성화 시 일반 공격 출력과 결합되어 전사 영웅은 이러한 피해를 견딜 수 없기 때문에 고기를 맞추지 못할까 봐 걱정할 필요가 없습니다.
무기 난투 룬 공유
보조룬 : 서든 임팩트 + 얼티밋 헌터
룬 분석 : 감전이나 어둠의 수확을 사용하지 않는 이유는 무기를 켜면 연속 출력 능력이 있어서 스킬이 비어 있어도 출력 능력이 보장되고 영웅의 최소 상한이 높아지기 때문입니다.
승리는 Q 무기에 마나가 충분하다면 팀 전투의 생존율을 높여줍니다.
견고성은 내결함성을 높이고 ER과 결합하면 일정 기간 동안 견딜 수 있습니다.
치명타는 폭발 피해를 증가시킵니다.
갑작스러운 충격은 버스트를 증가시킵니다.
얼티밋 헌터는 궁극기의 CD를 줄여준다. 결국 AP 무기의 주요 출력원은 ER이고, 궁극기의 AOE 데미지는 매우 중요하다.
[장비 및 포인트 추가]
포인트 추가: 더 큰 메인 W와 보조 E.
장비 분석 : 나이트 리퍼는 AP 무기의 필수 속성인 체력과 스킬 가속을 가지고 있으며, 초, 중기 폭발 데미지가 루덴보다 낮지 않습니다.
리치는 기본 공격과 결합하면 폭발적인 데미지를 증가시키고 1초 안에 더 바삭해집니다.
모자는 전반적인 스킬 버스트 데미지를 증가시킵니다.
Zhongya는 생명을 구하는 능력을 제공하여 필드에 입장하고 세트를 플레이한 후 Zhongya를 사용하여 두 번째 E 스킬을 드래그하여 향상시킵니다.
내쉬의 송곳니는 전투의 강도를 보장하기 위해 지속적인 출력을 증가시킵니다.
게임플레이 소개
AP 무기는 AP 암살자로 포지셔닝되며, AD 무기와는 게임 플레이가 본질적으로 다릅니다.
병력 소탕 문제는 팀원에게 맡기세요. AP 무기로 해야 할 일은 풀밭에 쪼그리고 앉아 더 많은 적을 공격할 기회를 찾는 것뿐입니다.
무기가 E일 때 기본 공격을 회피할 수 있을 뿐만 아니라, E를 사용할 때 받는 공격을 많이 피할수록 E 스킬의 데미지가 높아집니다.
따라서 E 스킬이 사람들을 기절시키기 전에 미니언을 유인하여 공격하도록 노력하고 E 스킬의 피해량을 쌓은 다음 눈덩이/Q/플래시 변위를 사용하여 최대한 많은 적을 기절시키십시오.
E 스킬의 보호가 없으면 AP 무기는 매우 취약하므로 AP 무기 세트 이후에는 후퇴해야 합니다.
그룹 시작 콤보: EQERAW. 잔디 카드의 시야는 먼저 E이고 그 다음 QE를 군중 속으로 넣어 사람들을 놀라게 한 다음 RAW를 사용하여 일련의 출력을 완성합니다.
E가 더 많은 적에게 도달하려면 눈덩이와 섬광탄을 합리적인 조합으로 사용해야 합니다.
예를 들어 눈덩이가 뒷줄에 맞으면 바로 E스킬을 사용해 그룹을 만들어 그 자리에 머무를 수도 있고, Q가 영웅에게 도달한 후 바로 눈덩이로 영웅의 얼굴을 맞힐 수도 있다. 적이 변위 스킬을 사용하여 탈출하는 경우 2단계 눈덩이를 사용하여 E 스킬의 기절 효과를 보장할 수 있습니다.
E 사용 시에는 기본 공격에 욕심을 내지 말고 E 스킬의 효과를 확인하기 위해 사람이 많이 모이는 곳으로 이동하세요.
AP 무기에 대해 어떻게 생각하시나요? 소통 환영해요~!