'디아블로: 임모탈'에서는 직업에 관계없이 각 직업별로 업그레이드와 황무지 개방의 효율성은 크게 다르지 않을 것이다. 그러나 여러 차례의 내부 테스트에서 다양한 직업의 플레이어 수 차이는 여전히 상당히 컸습니다. 각 직업의 장점과 단점은 무엇입니까? 그렇다면 신인 선수들이 커리어 밸런스 측면에서 주의해야 할 점은 무엇일까요?
아래에서 하나씩 소개하겠습니다.
먼저 첫 번째 프로인 크루세이더를 살펴보겠습니다. 크루세이더는 클로즈 베타 버전에서 꽤 많은 플레이어가 있는 직업이어야 합니다. 그는 근접 전사로 간주되지만, AOE 데미지도 매우 높습니다. 이동 속도가 증가하는 것 외에도 달리면서 적을 공격할 수도 있습니다.
예를 들어, 특정 전설적인 장비와 함께 사용하면 이 전설적인 바지를 타고 있는 동안 땅을 불태울 수 있으며 화염에 의존하여 넓은 지역의 적을 공격할 수 있습니다. 또는 말을 탈 때 자동으로 포격을 소환할 수 있는 흉갑입니다. 플라잉 쉴드를 회전시키는 스킬도 있는데, 이것도 범위가 매우 넓은 AOE이다.
크루세이더는 데미지 출력 스킬이 매우 많을 뿐만 아니라 팀 지원에 있어 매우 중요한 역할을 합니다. 예를 들어 3초 동안 지속되는 팀원의 무적 보호막을 설정할 수 있고, 지상에 깃발을 심어 증가시킬 수도 있습니다. 주변 팀원의 수를 100%로 증가시킵니다.
클로즈베타에서 던전을 플레이하기 위해 팀을 꾸렸을 때, 팀에 크루세이더가 있었다면 상쾌함의 수준이 크게 향상됐을 텐데, 지금의 무적 방패에 더해 크루세이더도 매우 강력합니다. 스킬 처벌 블로킹 확률도 높일 수 있으며, 기절, 방해, 돌진 등의 필드 제어 스킬이 많이 있습니다.
따라서 PVP 전장에서의 크루세이더의 성능도 매우 좋다. 장점이 매우 포괄적이라고 할 수 있지만, 크루세이더의 스킬 쿨타임이 상대적으로 길다는 것은 단점이 아니다. 한 라운드의 스킬을 던진 후에도 전투가 끝나지 않으면 약간의 변비를 일으키기 때문에 스킬 쿨타임을 합리적으로 할당해야 합니다.
그렇다면 AOE는 플레이하기에는 매우 재미있지만, 단일 대상과 싸우기에는 상대적으로 속도가 느립니다. 여러 팀으로 플레이하는 것이 좋습니다. 요약하자면, Holy Soldier는 만능 플레이어이며, 클로즈드 베타 버전에서 돈을 들이지 않고도 꽤 즐겁게 플레이할 수 있습니다.
두 번째로 소개해드릴 직업은 바바리안입니다. 바바리안은 PVE와 PVP 모두에서 상대적으로 강력한 직업이라고 볼 수 있습니다. PVE는 주로 회오리바람에 의존하여 많은 AOE 피해를 입힙니다.
동시에 질주 스킬과 전설적인 바지를 사용하면 팀 전체의 달리기 속도를 높일 수 있습니다. 팀을 구성하기 위해 "디아블로 3"를 플레이한 친구들은 스피드 연삭의 비밀을 가속화하기 위해 야만인이 있다는 것이 어떤 것인지 알고 있습니다. 동시에 야만인은 전투 함성을 지르며 팀 전체의 피해를 증가시킬 수 있습니다. '디아블로: 임모탈'에서는 팀에 없어서는 안 될 보조 스킬이다.
PVP에서 야만인은 기본적으로 살인 기계입니다. 질주와 맹렬한 돌진, 두 가지 가속 스킬이 발동한 만큼 빠르며, 그 다음에는 PVP 최강 스킬인 브라더천이 있다. 젊은 친구들이 천 형제가 무엇인지 모른다면 30초마다 죽음을 피할 수 있는 기회가 주어진다는 뜻입니다. 돌진해서 상대를 격퇴한 뒤, 무작위로 베기. 어쨌든 천 형제가 있으면 상대는 죽는 것이 두렵지 않다.
하지만 크루세이더와 마찬가지로 바바리안의 단점도 단독으로 사용하면 상대적으로 약한 편입니다. 그리고 근접 전투이기 때문에 공격도 보스와 가까워야 하기 때문에 고레벨 도전 비밀 영역에서는 다소 취약해 보일 수 있으므로 바바리안을 플레이하는 친구들은 최대한 팀을 이루어 플레이하도록 노력해야 합니다.
일반적으로 "Dark Immortal"을 캐주얼하고 멋진 게임으로 취급하고 가끔씩 플레이하고 싶다면 Barbarian이 정말 좋은 선택입니다.
세 번째 소개는 악마사냥꾼입니다. 방금 소개한 크루세이더와 바바리안이 비교적 포괄적인 직업 유형이라면, 악마사냥꾼은 비교적 순수한 DPS 직업입니다.
게임 내 최고 수준의 단일 대상 출력 스킬을 보유하고 있으며, 전설의 어깨를 활용해 복수의 화살비에 그림자 짐승 폭격 효과를 더한 뒤 복수의 열망을 동시에 발동시킨다. 이 경우 매우 큰 피해를 입힐 수 있지만, 그림자수의 폭격 범위가 상대적으로 작기 때문에 단일 대상 출력 스킬 중 가장 강력한 스킬이다. 멀티샷, 배틀휠 등 나머지 스킬들은 모두 더욱 효과적인 AOE 스킬입니다. 또한 복사본에서 몹을 제거하는 데 매우 좋은 역할을 할 수 있습니다.
단점도 매우 분명하며 너무 부서지기 쉽습니다. 거리와 이동을 잘 조절해야 하는데, 공격할 때는 이동 속도가 느려지지만, 걷는 동안 공격할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 가만히 서서 죽기를 기다리는 것보다는 낫습니다. 십자군이나 야만인의 지원을 받는다면 악마사냥꾼은 매우 유용할 수 있습니다. 혼자 플레이하는 것을 선호하고 더욱 어려운 도전적인 비밀 영역에 들어가는 것을 선호하는 플레이어라면, 연약한 피부의 약점을 보완하기 위해 포지셔닝을 활용해야 합니다. 훨씬 쉬워지고 게임은 매우 상쾌해질 것입니다.
당신이 악마 사냥꾼이고 PVP에 참여하고 싶다면 음란하고 뒤에 숨어 항상 차가운 화살을 쏘고 머리를 빼앗는 것을 기억해야 합니다. 이 비열한 플레이 스타일은 오랑캐만큼 상쾌하지는 않지만, 머리를 훔칠 때마다 중년과 노년층 특유의 작은 행운이 있어 기분이 좋아진다. 위쳐로 PVP를 했을 때 여러 게임에서 MVP를 받았어요.
방법은 팀원들이 달려오는 것을 보고 마음 속으로 조용히 1, 2, 3을 외치는 것입니다. 3초까지 셀 때 군중 속으로 복수의 화살을 비처럼 던진 후, 멀티샷을 사용하면 쉽게 머리를 훔칠 수 있습니다. 솔직히 말해서 이 느낌은 꽤 흥미롭다. 하지만 우연히 반대편의 야만인들에게 잡히더라도 걱정할 필요는 없습니다. 그냥 죽음을 기다리면 됩니다.
네 번째로 소개될 직업은 네크로맨서입니다. 네크로맨서는 업그레이드와 싱글 브러싱 과정을 거치면서 좀 더 캐쥬얼한 직업이라고 볼 수 있으며, 중장년층과 노년층에게 적합한 직업입니다. 특히 순수 언데드, 스켈레톤 마법사 소환, 스켈레톤 전사 소환, 골렘 소환의 경우에는 시체 폭발을 사용하여 필드를 클리어할 수 있습니다. 욕만 하고 아무것도 하지 않을 수도 있습니다. 그냥 뒤로 물러서서 위챗 메시지를 보내거나 라면을 몇 입 먹어도 문제가 없습니다.
언데드는 다양한 소환 및 시체 폭발 스킬을 사용하는 것 외에도 좋은 보조 스킬을 가지고 있습니다. 예를 들어 뼈 갑옷은 팀원이 피해를 흡수하거나 피할 수 있도록 보호막을 설정할 수 있으며 골렘은 몬스터를 도발할 수도 있습니다. Bone Walls는 대규모 현장 제어에도 사용할 수 있습니다. PVP 측면에서 언데드의 장점은 여전히 뼈 스킬입니다. 예를 들어 전설적인 흉갑과 함께 뼈 벽을 사용하면 적을 쓰러 뜨리고 넓은 지역에서 속도를 늦추는 필드를 제어 할 수 있습니다. 그런 다음 뼈 박차는 상대를 혼수 상태에 빠뜨릴 수도 있고 유령 형태로 변해 전장에서 빠르게 탈출할 수도 있습니다.
네크로맨서의 단점은 상대적으로 물렁물렁하고, 캐스팅 거리가 길지도 짧지도 않기 때문에 AOE 스킬도 시체가 만들어내는 시체 폭발에 더 의존하는 것처럼 뒤에 숨을 수 없다는 점이다. 이런 상황에서는 죽음의 힘도 팀에서 큰 역할을 할 수 있습니다.
다섯 번째 직업은 수도사입니다. 수도사는 근접 직업이기도 하며, 팀원에게 주는 피해를 줄여주고, 방패를 설치해 줄 수도 있으며, 축복을 사용해 팀 전체의 피해를 증가시킬 수도 있습니다. 몬스터를 즉시 모을 수 있는 허리케인 등도 있습니다.
그 자신도 Exploding Palm과 같은 매우 강력한 AOE 스킬을 가지고 있습니다. "Diablo III"를 플레이한 친구들은 수도사의 Exploding Palm이 얼마나 흥미진진한지 알 것입니다. 단일 대상 출력 측면에서 스님은 칠성 섬광을 사용할 수도 있습니다. 칠성섬광은 AOE와 단일 대상을 모두 고려한 스킬이기 때문에 수도사 역시 단독으로나 팀으로 사용할 수 있는 스킬로 비교적 포괄적인 직업으로 평가된다.
단점은 아주 뚜렷한 단점이 있다고는 말할 수 없다는 점입니다. 황금비의 좋은 예이지만, 클로즈드 베타 버전에서는 펜타토닉을 연주하는 사람이 상대적으로 적습니다. 그다지 뛰어난 활약을 펼치지 못해서일지도 모르지만, 일반적으로 솔로플레이어라면 스님은 뚜렷한 단점이 없기 때문에 더 나은 선택이 될 것이라고 생각합니다.
마지막으로 이야기하고 싶은 직업은 마법사입니다. 마법사가 마지막에 언급되는 이유는 무엇입니까? 마법사는 블리자드의 친딸이라고 알려져 있지만 NetEase의 친딸은 아닙니다. 기껏해야 조카일 뿐입니다. 그래서 두 차례의 클로즈베타 테스트에서 마법사 플레이어의 수가 상대적으로 적었던 것 같아요. 팀 내에서 마법사를 만나는 경우는 거의 없었습니다.
마법사는 순간이동 기술을 가지고 있어 이동성이 뛰어나고 유연합니다. 또한 다양한 필드 제어 및 광범위한 AOE 기술을 보유하고 있습니다. 예를 들어 얼음 결정은 적에게 피해를 입히고 동시에 속도를 늦출 수 있는 것도 있습니다. 몬스터를 모아보세요. 정해진 루틴이 없어 누구나 시도해볼 수 있는 스킬 조합이 많이 있습니다. 일부 스킬 체인 조합도 매우 흥미롭습니다. 예를 들어 얼음 결정을 먼저 던진 다음 광선을 사용하여 얼음 결정을 쏘면 얼음 결정이 여러 다른 광선을 반사하여 더 넓은 범위의 AOE 피해를 입힙니다. 바의 연계로 간주됩니다.
하지만 단점은 사냥꾼이나 바바리안만큼 상쾌하지도 않고, 팀 보조스킬도 거의 없어서 마법사 DPS가 팀에서 가장 강하지도 않고, 조연 역할도 못해서 별로 좋지 않다는 점이다. 팀 편성으로 인기가 높으며, 마법사는 PVP에서도 취약할 뿐만 아니라, 상대의 움직임을 예측해 풀어야 하는 스킬이 많아 바비Q를 사용하기 쉽다. 작전에 자신감이 있는 플레이어의 경우 마법사는 실제로 전투에서 놀라운 일을 할 수 있으며, 믿음이 있는 친구가 시도하기에 적합합니다.
자, 기본적으로 이것이 "디아블로: 이모탈"의 여섯 가지 직업의 장점과 단점입니다. 무엇이 재미있는지 결정하셨나요?