Shoumi Academy é um jogo casual divertido e interessante, muito interessante de experimentar. É adequado para jogadores de todas as idades e pode ser usado por várias pessoas. Os jogadores precisam dar respostas correspondentes de acordo com as perguntas em diferentes temas e obter recompensas correspondentes. O jogo combina conhecimento e entretenimento para permitir que os jogadores usem seus cérebros e realmente desfrutem do aprendizado e do entretenimento.
1. Possui um sistema de questões completo, abrangendo diversos tipos de questões, incluindo conhecimentos gerais, matemática, biologia, arte e outras áreas;
2. Estas questões incluem tanto questões clássicas como questões novas e interessantes, e estão por vezes relacionadas com tarefas de aprendizagem em diferentes áreas e fases;
3. Os jogadores precisam usar essas perguntas para testar seu domínio de conhecimento e melhorar suas habilidades de aprendizagem em diferentes áreas e estágios.
1. Apoie batalhas online multijogador e forneça aos jogadores métodos de batalha em tempo real;
2. Competir com amigos ou estranhos para responder perguntas e mostrar sua sabedoria e habilidade;
3. Também possui funções sociais, permitindo que você se comunique e compartilhe com amigos que pensam como você para melhorar seu aprendizado, comunicação e habilidades de comunicação.
1. Os jogadores precisam obter diferentes níveis de acessórios e recompensas de jogo com base no número de perguntas e pontuações respondidas corretamente;
2. Esses adereços de jogo podem permitir que os jogadores passem questões de diferentes dificuldades com mais facilidade e também tornar o jogo mais jogável;
3. Não existem apenas três níveis de dificuldade: adulto, ensino médio e ensino fundamental, mas também modo competitivo, modo de prática, modo de desafio, etc., permitindo aos jogadores experimentar diferentes sensações de jogo em diferentes modos.
2. Adereços de jogo ricos e sistemas de recompensa, bem como batalhas multijogador e funções sociais, tornam o jogo mais emocionante e interessante;
3. Foi reconhecido e popularizado por professores e alunos e desempenhou um papel importante na melhoria do entusiasmo de aprendizagem dos alunos e no cultivo do conhecimento e da consciência de entretenimento dos adultos.