O jogo para celular Surveillance Man e Toilet Man Battle é um jogo que combina elementos de terror e quebra-cabeça. Geralmente apresenta aos jogadores um mundo assustador, permitindo aos jogadores explorar, coletar itens, resolver quebra-cabeças, escapar do perigo, etc., na tela, efeitos sonoros. , cenas e muitos outros aspectos criarão uma atmosfera de terror e tensão, fazendo com que os jogadores se sintam deprimidos e inquietos.
1. Efeitos sonoros de terror, cenas sombrias, monstros incríveis, etc. são todos meios para ajudar o jogo a criar uma atmosfera de tensão e morte;
2. Mesmo que não haja monstros para interagir com o jogador, ainda pode criar uma atmosfera tensa;
3. Os jogadores são obrigados a coletar itens, resolver quebra-cabeças, etc. Os quebra-cabeças aqui não são apenas o cenário ambiental envolvente, mas também incluem os sentimentos dos personagens sobre o ambiente, linguagem, símbolos, etc.
1. Os jogadores precisam inferir gradualmente os segredos por trás do evento e determinar a verdadeira motivação de cada personagem através da conexão de cada elemento do jogo;
2. Combine um pequeno fragmento de lembrete com informações existentes para deduzir a verdade de todo o incidente;
3. Este tipo de elemento é também uma forma de estimular os jogadores a pesquisar, explorar e pensar mais.
1. O enredo é extremamente importante e complexo e deve ser considerado a parte mais importante do jogo;
2. Geralmente dispostos em cenas de fundo, os jogadores precisam revelar gradualmente o processo de desenvolvimento da história resolvendo quebra-cabeças;
3. Os eventos serão gradualmente expostos ao longo do jogo, fazendo com que os jogadores fiquem constantemente perdidos e assustados no jogo.
1. Os jogadores ficarão surpresos ao descobrir que o que inicialmente pensaram ser verdade é, na verdade, apenas uma conspiração envolvendo mentiras maiores e ordens secretas;
2. Deve haver desenhos magistrais, múltiplos efeitos sonoros e pequenos detalhes que possam permitir aos jogadores compreender melhor a verdadeira história por trás do assunto;
3. Incorporar alguns comportamentos humanos e mistérios no design de fundo do jogo e usar muitos elementos visuais para guiar sutilmente os jogadores na direção de desenvolvimento do jogo.