Você não mencionou uma palavra sobre ser espancado até a morte por mim?
Dark Zone Breakout 1st Anniversary é um jogo de tiro em primeira pessoa. Neste campo de batalha cruel, você precisa usar táticas diferentes para ajudá-lo a escapar, seja uma emboscada indireta ou uma arma frontal. objetivo final.
1. Escolha livremente diferentes táticas e estratégias no campo de batalha e responda com flexibilidade de acordo com a situação;
2. Evacuar com sucesso da zona escura com suprimentos, este é o seu objetivo final;
3. Colete vários materiais de diferentes valores durante a batalha para aumentar sua capacidade de sobrevivência.
1. Tenha cuidado com emboscadas inimigas e ataques surpresa e esteja pronto para lidar com vários desafios de combate a qualquer momento;
2. Escolha o método de luta apropriado para derrotar rapidamente o inimigo ou evitar a batalha de forma inteligente;
3. Gerencie com eficácia o espaço da sua mochila e escolha quais suprimentos carregar para que você possa levar itens mais valiosos durante a evacuação.
1. Inicie um confronto feroz com outros jogadores para competir por recursos raros e saques;
2. Lute com ladinos e obtenha materiais e recompensas deles;
3. Lute contra líderes de elite no mapa e obtenha itens generosos e recompensas adicionais.
1. A situação no campo de batalha muda o tempo todo e as estratégias e ações precisam ser ajustadas a qualquer momento;
2. Cooperar com companheiros de equipe para formular táticas e lidar conjuntamente com ameaças inimigas;
3. O jogo cria uma atmosfera tensa e emocionante para mantê-lo alerta o tempo todo.
Você não mencionou uma palavra sobre ser espancado até a morte por mim?
Oh??
As balas são iguais às balas perfurantes. Se perfurarem você, você estará morto.
Só que a probabilidade é menor. Depende da sorte
Recomenda-se que as moedas Coen possam ser empilhadas até 999999. Isso vai liberar muito espaço
Embora a área total ocupada pelo AMP seja uma linha acima, a mochila de assalto AMP ocupa apenas 30 grades, mas pode conter 4 bombas de comandante (um comandante tem 20 grades e quatro têm 80 grades. As duas mochilas antigas ocupam 32 grades). ao mesmo tempo, não pode ser colocado lado a lado. Se colocado verticalmente, ocupa basicamente a mesma altura. Se forem somados dois coletes de comandante e essas 40 grades, chegará apenas a 130 grades, mas o AMP ocupa basicamente o. mesmo espaço Embora a mochila de assalto tenha apenas duas fileiras (12 blocos) acima, a mochila de assalto AMP gera 170 blocos completos! (Além dos 10 espaços para armas na fileira ao lado) Este ainda é o caso quando ambos os lados usam bombas de comandante. PS: Na verdade, calculei um conjunto extra de números antes e calculei como 330. É muito escandaloso. o número aqui.
Não tenha medo, talvez a pessoa que bateu em você não saiba onde está a caixa que você usou para matá-lo e ninguém consiga ganhar dinheiro.
Sim??
fazer fortuna
Às vezes, os contatos trocam quando passam algo (mas é basicamente inútil????