2. Na primeira metade da história, o design de som do jogo é muito suave, deixando as pessoas muito calmas;
3. No processo de resolução de quebra-cabeças, os jogadores serão gradualmente expostos a efeitos sonoros cada vez mais intensos e, assim, entrarão em um ambiente cada vez mais perigoso.
1. Todo o design dos efeitos sonoros combina bem com o ritmo do enredo de toda a história, tornando a experiência do jogo mais realista;
2. Use diversas cenas e combine-as com o enredo para criar uma atmosfera assustadora;
3. Desde o vazio e a frieza da sala secreta no início até a tempestade sangrenta mais tarde, ao permitir constantemente que os jogadores percebam várias situações aterrorizantes, criamos truques de jogo extremamente únicos.
1. Os elementos do quebra-cabeça do jogo são muito diversos, como quebrar senhas, encontrar pistas, etc.;
2. Os horríveis cadáveres, manchas de sangue e relíquias aumentam a dificuldade de contacto com o jogo, promovendo assim o desenvolvimento do enredo do jogo e estimulando a sabedoria dos jogadores;
3. O enredo reflete um design perceptivo através de múltiplas dimensões, integrando vários temas sobre mudanças familiares, segredos amaldiçoados, tortura da destruição, destruição e pilhagem, e o vazio do esquecimento.
1. Permitir que os jogadores experimentem as emoções perceptivas e a cultura do jogo;
2. À medida que o jogo avança, os jogadores precisarão tomar algumas decisões importantes, e escolhas diferentes levarão a finais diferentes do jogo;
3. Existem vários finais. Os jogadores verão finais diferentes de acordo com suas próprias escolhas, o que aumenta a diversão e a exploração do jogo.