Witch Island é um jogo para celular estilo pixel. O cenário do jogo se passa em uma ilha misteriosa. Existem vários quebra-cabeças para os jogadores desbloquearem, bem como vários enredos e histórias maravilhosas. Se você gosta, venha e experimente.
1. Sete enredos são cuidadosamente projetados para todos, e o conteúdo do jogo em diferentes enredos é cuidadosamente selecionado para ser muito diferente.
2. O conteúdo do jogo super emocionante começou na noite escura e há níveis muito emocionantes na ilha.
3. Os jogadores podem usar a iluminação da fogueira durante a aventura para acender mais fogueiras e observar a cena ao redor com mais clareza.
1. Após o início do jogo, você deve primeiro pedir informações. Depois de conversar, você coletará a inteligência correspondente e as informações do personagem e conversará com todos que puderem falar. No cruzamento do andar do artesão, uma mulher disse ter visto um ladrão indo em direção à muralha da cidade. O menino na muralha da cidade disse que havia um estranho lá embaixo. Há uma lacuna sob a muralha da cidade à direita. Vá até lá e encontre o ladrão. Em seguida, vá até a estátua, toque nela e depois de uma conversa a campainha tocará. Suba até o topo da torre sineira e depois de um tempo um gato aparecerá e desenterrará o pote. (Os adereços do mapa serão desbloqueados neste momento e você poderá pegá-los, exceto aqueles exigidos pelo enredo.)
2. Pegue a corda do primeiro andar quando descer até a torre do sino, depois vá para casa e pegue a vara de pescar. O ladrão pegará a corda do barco. Vá até a casa do lenhador para pegar um machado emprestado, depois saia e pegue o machado. (Você tem que ser rápido aqui. O lenhador continuará trabalhando por um tempo e você não conseguirá pegá-lo.) Conforme mostrado na imagem, o lenhador sairá no próximo segundo.
3. Pegue a chave na casa das chaves. Você pode entrar na sala ao lado do artesão para pegar uma corda, e também há uma corda na sala vazia. Depois vá pescar na praia, pegue pelo menos três peixes gordos e use-os para fazer óleo de peixe. Desça no poço, suba até a metade e use um machado para abrir um caminho, e desça até o fundo para pegar uma pederneira. (Se você já viu um rato na Estátua da Deusa antes, você pode encontrar esta estrada mudando a perspectiva)
4. Entre no caminho e use a pederneira e o aço. Vá até o final e suba as escadas. Use a chave para abrir a porta e pegar o diário e a cadeira de balanço. Leia o diário. Pegue o mastro e vá até o segundo andar da torre sineira, insira-o no buraco e suba ao último andar, pegue o bilhete e leia. Você pode descer a torre do lado esquerdo da muralha da cidade e pegar a estátua. (Para o dono da loja de ferragens, se você segui-lo, você descobrirá que ele desaparece aqui, e você pode encontrar a sala secreta mudando a perspectiva) Entre no templo e vá para a esquerda, encontre a sala escura, use a estátua e escolha levante a adaga. Vá até a porta da casa com o anel escrito, clique na seta vermelha para subir no telhado e descer para dentro da casa. Se não houver ninguém na casa, use uma pederneira e aço para acender o óleo de peixe e. encontre o anel. Depois de usar o anel, vá até a casa do artesão e peça para ele polir. Saia da casa e entre novamente para pegar o anel polido, use o anel para acabar com a maldição.