Knowledge Leader é um jogo de respostas interativo muito interessante de experimentar. Ele oferece milhares de perguntas e desafios interessantes, cobrindo diversas áreas, como matemática, chinês, inglês, ciências e sociedade, permitindo que os alunos joguem enquanto jogam. Ao mesmo tempo, compreenderão plenamente os pontos de conhecimento e as técnicas de exame de cada disciplina, estabelecendo uma boa base para o seu desempenho acadêmico e desenvolvimento futuro.
2. Oferece uma variedade de modos competitivos, como classificações e desafios, permitindo que os alunos experimentem felicidade e uma sensação de realização em competições interativas;
3. Existem tarefas e desafios de aprendizagem específicos, permitindo-lhes dominar mais conhecimentos e competências durante a aprendizagem e melhorar a sua eficácia na aprendizagem.
1. Adota os mais recentes meios científicos e tecnológicos e tecnologia educacional para fornecer aos alunos um banco de perguntas e sistema de respostas inteligentes;
2. Garantir a imparcialidade e precisão nas respostas às perguntas e fornecer aos alunos sugestões e análises de aprendizagem direcionadas com base no seu desempenho;
3. Fornecer aos alunos uma gama completa de serviços de suporte, incluindo consulta on-line e resposta a perguntas, interação com a comunidade, compartilhamento de recursos de aprendizagem e outras funções.
1. O método de operação é simples e fácil de usar, principalmente usando perguntas simples de múltipla escolha. Os jogadores só precisam escolher a resposta correta em alguns segundos para passar de nível;
2. O modo de jogo descontraído não só facilita a operação do jogador, mas também aumenta o entretenimento e o entusiasmo de aprendizagem do jogador;
3. Permitir que os jogadores respondam às perguntas dentro de um prazo especificado. Este mecanismo de tempo limitado aumenta a tensão psicológica dos jogadores.
1. Melhorar a eficiência da aprendizagem dos jogadores e aprofundar a sua memória e compreensão dos pontos de conhecimento;
2. O jogo é altamente interativo. Os jogadores podem se comunicar com outros jogadores através da Internet, fazer amigos no jogo e compartilhar ideias e experiências de jogo;
3. Pode não apenas atender às necessidades de entretenimento dos jogadores, mas também promover a aprendizagem e a comunicação dos jogadores e melhorar a eficiência da aprendizagem.