A vovó está enterrada no quintal, meu irmão está cozinhando na panela, minha mãe está pendurada em casa e não sei onde meu pai está.
Hungry Death: A Thousand Miles Journey at the End of the Ming Dynasty 1.0 Recentemente, o editor descobriu que um jogo de simulação de texto baseado no transplante do jogo para PC de mesmo nome: Hungry Death: A Thousand Mile Journey at the End of. a Dinastia Ming anunciou que lançará Hungry Death Ming Dynasty, a Thousand Mile Journey 1.0 no final de dezembro. Hungry Death: A Journey of Thousand Miles in the Late Ming Dynasty é o terceiro trabalho do nosso Zero Creation Game Studio.
Eu sou o produtor Ji Ling, e Hungry Death: A Thousand Miles Journey in the Late Ming Dynasty é o terceiro trabalho do nosso Zero Creation Game Studio.
Death by Hungry: A Thousand Mile Journey in the Late Ming Dynasty é um jogo de aventura em texto com tema de viagem no final da Dinastia Ming - o jogador interpretará um bandido, transportando quatro garotas de Huazhou para Luoyang, e descobrirá a verdade e fará suas próprias escolhas ao longo do caminho.
O jogo envolverá alguns elementos sombrios, mas o objetivo final é apresentar uma história calorosa e apaixonada de redenção bidirecional, transmitindo uma espécie de poder e esperança positivos.
Há uma grande probabilidade de que este jogo seja como os jogos que fizemos nos últimos anos: Dark Peach Blossom Land e 1/2, que só serão lançados na plataforma Steam nos últimos anos.
No entanto, realizaremos testes de tempos em tempos e nos comunicaremos com os jogadores do Haoyu Kuaibao, e esperamos lançá-lo em outras plataformas um dia.
Contexto temporal: O jogo se passa às vésperas do fim da Dinastia Ming. Os jogadores precisam enfrentar a agitação social e a confusão dos senhores da guerra. Neste contexto, os jogadores embarcarão numa viagem de milhares de quilómetros.
Role-playing: Os jogadores desempenharão o papel de um cidadão comum e poderão escolher diferentes profissões, habilidades e traços de personalidade. Cada escolha tem um impacto na aventura subsequente.
Jornada de Mil Milhas: O objetivo do jogo é completar uma jornada de mil milhas. Você pode encontrar várias dificuldades e desafios ao longo do caminho, incluindo desastres naturais, guerras, bandidos, etc. Os jogadores precisam tomar decisões para lidar com esses desafios.
Interação histórica: Os jogadores irão interagir com figuras históricas e terão a oportunidade de participar de eventos históricos e influenciar o rumo da história. As escolhas dos jogadores moldarão uma história fictícia entrelaçada com a história real.
Gerenciamento de recursos: Durante a jornada, os jogadores precisam gerenciar recursos de maneira razoável, incluindo comida, dinheiro, armas, etc. As decisões afetarão o status dos recursos do jogador e afetarão diretamente o bom andamento da aventura.
Gráficos e efeitos sonoros: O jogo usa gráficos requintados e efeitos sonoros realistas para restaurar a atmosfera histórica do final da Dinastia Ming.
IA de personagens: Os personagens do jogo possuem comportamentos inteligentes e podem perceber e responder às escolhas do jogador, aumentando a interatividade do jogo.
Restauração Histórica: O jogo se concentra em restaurar a história por meio de cenas e tarefas cuidadosamente projetadas, os jogadores podem ter uma compreensão mais profunda da cena social do final da Dinastia Ming.
A vovó está enterrada no quintal, meu irmão está cozinhando na panela, minha mãe está pendurada em casa e não sei onde meu pai está.
O irmão da comida cozida é a mãe da comida crua, eu sou o Rei da Resistência no final da Dinastia Ming!
Meu irmão me entregou carne cozida e minha mãe me entregou carne crua.
Parabéns por passar na avaliação
Eu ainda acho tão fofo, quero comê-lo
Se o desenho for muito bom, provavelmente não conseguirei publicá-lo.
Ela está comendo o pé direito?
O principal ponto de venda dos jogos desta empresa de jogos é o enredo, que é ótimo.
Daming Gourmet
Baixei o jogo no dia em que foi lançado e não ousei jogá-lo desde então.