O jogo dos Três Reinos no campo de batalha é um jogo de estratégia ocioso. Este trabalho inovador absorve a essência do clássico jogo dos Três Reinos, adota o popular sistema de monarquia e o integra de forma inteligente ao design do jogo. no modo autônomo, você pode enfrentar oponentes controlados pelo computador no mesmo vasto mapa para traçar estratégias e unificar o país; você também pode usar o modo de batalha online para competir ferozmente com jogadores reais no mesmo mapa;
1. Aprender com o clássico mecanismo de jogo dos Três Reinos e integrar de forma inovadora o modelo de gestão da monarquia;
2. O cenário single-player é combinado com o modo de batalha online multiplayer para atender às necessidades de diferentes jogadores;
3. Abandone o modo de expansão sem fim e introduza metas de ocupação em etapas para aprimorar a estratégia e o desafio do jogo.
1. Desempenhar o papel de monarca, comandar generais militares, usar sabedoria para conquistar o campo de batalha e unificar gradualmente o mapa;
2. Em batalhas online, interaja com jogadores reais em tempo real e compitam juntos pelo território mundial;
3. Ajustar as estratégias de acordo com as mudanças na situação de batalha, lidar com possíveis crises de aniquilação e se esforçar para retornar.
1. Herdar a herança do clássico jogo Três Reinos e ao mesmo tempo inovar a jogabilidade para aumentar a profundidade estratégica e a experiência interativa do jogo;
2. Troca perfeita entre online e offline, tanto autônomo quanto online se divertem, estendendo muito o ciclo de vida do jogo;
3. Responda ativamente ao feedback dos jogadores e se esforce para criar um mundo dos Três Reinos que seja continuamente otimizado e atenda às expectativas dos jogadores.
1. Jogabilidade inovadora de competição territorial baseada em estágios, dizendo adeus ao modo de expansão infinita única e aumentando o senso de urgência e realismo no jogo;
2. Experiência aprofundada de confronto estratégico, testando o layout tático e a adaptabilidade no local dos jogadores;
3. Iterar e atualizar continuamente a atitude do serviço de jogo e sempre aderir à abordagem centrada no usuário para garantir que o jogo acompanhe os tempos e seja sempre novo quando jogado.