Ajude-o a gastar um bilhão. O jogo é um jogo casual com o tema gerenciamento de dinheiro. No jogo, os jogadores desempenharão o papel de um grupo de reflexão para ajudar uma mãe e seu filho a gastar de forma razoável os bilhões de dólares que possuem, melhorando assim sua qualidade de vida. Diante de diversos bens e serviços, os jogadores precisam planejar e alocar esse dinheiro de maneira inteligente para transformá-lo em verdadeira felicidade.
1. As cenas de compras e as configurações dos itens do jogo são realistas, permitindo aos jogadores vivenciar verdadeiramente o processo de consumo;
2. Os jogadores precisam gastar de forma eficiente dentro de uma quantia limitada, o que testa a capacidade do jogador de controlar o orçamento e avaliar o valor;
3. O enredo do jogo gira em torno da relação entre mãe e filho, e é repleto de elementos familiares calorosos, tornando o jogo mais emocionante.
1. Os jogadores precisam definir metas de compra com base nas necessidades de vida da mãe e do filho, como melhorias na casa, investimento em educação, proteção à saúde, etc.;
2. Fazer escolhas entre numerosos bens e serviços, equilibrar a gratificação imediata e os interesses a longo prazo e alcançar o consumo ideal;
3. Responder a emergências, como descontos, promoções, vendas por tempo limitado, etc., e ajustar com flexibilidade os planos de consumo para utilizar plenamente os fundos.
1. O jogo explora a relação entre o conceito de dinheiro e a qualidade de vida de forma descontraída e tem certo significado educativo;
2. A interação entre mãe e filho e o processo de atualização do consumo despertam a ressonância emocional dos jogadores e potencializam a sensação de imersão;
3. A jogabilidade é simples e animada, e o design dos níveis é moderado, adequado para entretenimento em tempos fragmentados.
1. Os jogadores podem personalizar livremente o caminho de consumo de mãe e filho para criar um estilo de vida luxuoso e único;
2. O jogo contém um grande número de produtos no campo da vida para atender às diversas necessidades de consumo dos jogadores e aumentar a diversão da exploração do jogo;
3. São criadas diversas conquistas de consumo para incentivar os jogadores a partilharem os seus resultados e experiências de consumo, melhorando assim a interação social.