I Am a Killer é um jogo de arrombamento de tela vertical tridimensional em estilo desenho animado. O jogador interpreta um assassino frio e executa uma missão de assassinato em um prédio. Ele evita a visão da segurança e da vigilância e encontra maneiras de entrar furtivamente nas profundezas. e assassine suavemente, mire e evacue a cena, disfarce o assassinato como suicídio ou morte acidental para passar de nível.
1. Interpretação aprofundada: O assassino que você interpreta não é uma simples ferramenta de matar, mas um personagem com um mundo interior e uma história de fundo complexos.
2. A Arte da Estratégia: Ela não apenas testa sua velocidade de reação e habilidades operacionais, mas também exige que você tenha um alto grau de observação e pensamento estratégico.
3. O caminho para o desafio: À medida que o nível avança, a dificuldade geral aumentará gradualmente, exigindo que você melhore continuamente suas habilidades e reações.
À medida que o assassinato avança, o passado deste assassino será gradualmente revelado, e entenderemos porque ele embarcou neste caminho sem volta, bem como as oscilações emocionais escondidas por trás da frieza e determinação que demonstrou ao executar tarefas, evitando segurança e a vigilância se torna uma habilidade essencial que você deve dominar.
1. Ao utilizar o ambiente de forma inteligente, criar interferência ou esperar pela melhor oportunidade, você pode passar furtivamente pelos olhos do inimigo e experimentar a emoção da furtividade definitiva.
2. Desde as tarefas simples iniciais até as cenas complexas posteriores, o número de inimigos, sua inteligência e a disposição do equipamento de monitoramento se tornarão cada vez mais difíceis.
3. Você precisa escolher o caminho mais adequado de acordo com suas preferências e a situação atual. Esse tipo de exploração divertida torna o jogo repleto de infinitas possibilidades.
1. A dificuldade crescente mantém um desafio duradouro e inspira seu espírito de luta a se superar constantemente e buscar a excelência.
2. Viaje por todos os cantos do prédio como um fantasma, evitando fazer barulho ou atrair a atenção do inimigo.
3. A ação silenciosa aumenta a tensão, tornando cada infiltração bem-sucedida uma vitória emocionante.