Northern Land é um jogo clássico de estratégia e xadrez para celular transplantado do PC. Northern Land não apenas continua a jogabilidade única do jogo para PC, mas também otimiza perfeitamente o jogo. O novo estilo de pintura 3D é Você cria uma experiência de combate mais apaixonada e completa. de aventuras sem fim, permitindo que você experimente a jogabilidade de guerra envolvente.
O pano de fundo do jogo é a Era Viking na Europa, ou seja, o período de transição da era clássica para a Idade Média. Há uma variedade de tribos iniciais para escolher. Você também pode jogar o jogo. Veja as feras exóticas da mitologia nórdica. Em termos de jogabilidade, o mapa do jogo Northland é apresentado em uma perspectiva inclinada em blocos, exigindo que os jogadores enviem batedores para explorar a névoa da guerra.
1. Os jogadores podem construir livremente vários tipos de edifícios, como casas, estações de investigação e serrarias.
2. Use esses edifícios para se tornarem batedores, guerreiros, agricultores e lenhadores.
3. Na fase inicial do jogo, existem lobos e feras errantes. Para se proteger, você deve lutar contra outras tribos.
1. Imagem: O estilo artístico é muito requintado e o fundo do jogo tem a cor da mitologia nórdica.
2. Mapa: O mapa é muito grande e apresentado em uma perspectiva inclinada em blocos.
3. Jogabilidade: uma combinação de estratégia e gestão de guerra.
4. Modo: Os jogadores podem escolher o modo história para se familiarizarem com a jogabilidade, ou também podem mostrar suas habilidades no modo batalha.
1. Ideias de desenvolvimento rápido
1. Em primeiro lugar, a comida é muito importante neste jogo. A balança de pagamentos não pode entrar em colapso imediatamente. É muito importante explorar o caminho da primeira imagem na fase inicial. Adicione 20% das terras agrícolas ou da madeira para pescar ou caçar. e será basicamente estável.
2. Não expanda muito rápido no estágio inicial, caso contrário a comida não conseguirá acompanhar. Basicamente, deve haver uma área de produção de alimentos no celeiro. Se você tiver comida suficiente, poderá fazer algum comércio e comércio. com gigantes e você não terá falta de dinheiro Basicamente, construa a torre mais distante do lado oposto.
Tenha cuidado ao armazenar alimentos no inverno e aos incêndios causados por terremotos.
2. Jogabilidade do corvo
Os corvos demoram a conquistar terras? Depois que a população inicial atingir 10, você pode abrir um porto e pagar por pontos de tecnologia. As terras podem ser abertas diretamente com dinheiro. Pode-se dizer que os corvos explodem a tecnologia e abrem terras mais rapidamente.
3. A raça mais forte do Norte
1. Clã Dragão:
Existe apenas um tipo de soldado básico, e você precisa queimar vivos constantemente seus companheiros de equipe. É difícil expandir o número de soldados básicos no estágio posterior. Os gigantes que você cria não comem, e um gigante leva doze minutos. no estágio posterior, você pode aumentar lentamente sua força acumulando gigantes cuidadosamente.
2. Tribo de ovelhas (fase inicial):
Com mais duas terras alimentares, a eficiência das terras alimentares é maior. O rendimento dos recursos é ligeiramente vantajoso. O desenvolvimento posterior foi lento. A população aumentou lentamente no período posterior.
3. Tribo dos Cervos (estágio final):
A produção de recursos aumenta com o aumento do tempo de jogo. O enorme aumento no humor leva ao rápido crescimento populacional. Na fase posterior, a capacidade de combate contínua continua a aumentar e o limite superior da população é a habitação.
4. Tribo Crow (estágio inicial):
A velocidade de exploração é rápida. Se houver muitos portos, você não precisa se preocupar com humor e dinheiro [O mapa inicial usa a única entrada como linha divisória. Mercenários e objetos sagrados podem ser convocados para matar facilmente um. As terras costeiras têm uma vantagem na fase intermediária a inicial devido à sua grande quantidade de terras. A ofensiva costeira tem uma forte capacidade de assediar a economia do oponente. fundação. Na fase posterior, é difícil para as tropas subirem e assediarem e se tornarem ineficazes.
5. Clã Cobra:
Pode ser invisivelmente invisível. As torres de defesa inimigas podem ser identificadas cinco segundos após a entrada da unidade invisível. Os soldados militares inimigos podem identificar imediatamente unidades invisíveis na mesma terra. Na fase inicial, não há vantagem no desenvolvimento e ainda não há vantagem na fase posterior. Parece ser uma corrida perdida.
6. Clã Polvo (estágio final):
A população está crescendo lentamente e o Clã Polvo não se preocupa com as terras alimentares pelas quais outras raças competem. Ele pode usar as inúmeras terras costeiras como terras alimentares. O Clã Polvo, assim como o Clã Dragão e o Clã Cervo, são raças em estágio final. Embora não seja tão bom quanto a tribo dos cervos em termos de tempo infinito, a velocidade de desenvolvimento da tribo do polvo é muito maior do que a da tribo dos cervos. Se um soldado do clã Octopus morrer ao atacar uma área inimiga, ele pode se transformar em um fantasma, o que equivale ao dobro da saúde do soldado.
7. Tribo do Boi (período tardio):
Economicamente e militarmente, uma pessoa equivale a 1,5 pessoas. Isso significa que não há necessidade de se preocupar com a desaceleração do crescimento populacional causada por uma grande população. Por exemplo, se todos tiverem 200 pessoas, a população basicamente não aumentará. força econômica e força militar da tribo Niu A força é 1,5 vezes maior que a das outras. A Tribo do Boi é uma raça poderosa no período posterior.
8. Clã de cavalos (estágio inicial):
A atualização é rápida no estágio inicial, mas quando todos atualizam para o nível mais alto, não há vantagem. Se você adquirir mais terrenos e construir mais edifícios no estágio inicial, seu humor ficará elevado, o que aumentará a taxa de crescimento populacional. Isso permitirá que o clã dos cavalos mantenha sua força no estágio posterior. Na fase posterior, o clã dos cavalos só pode mudar do ataque para a defesa.
9. Clã dos porcos (estágio inicial):
Os custos de construção são reduzidos para metade, pelo que o desenvolvimento inicial é rápido. Bônus de construção de baixo nível são benéficos para o desenvolvimento inicial. A árvore tecnológica cresce rapidamente, mas quando a árvore tecnológica de todos estiver cheia, não há vantagem.
10. Clã Lobo (estágio final):
Nada ajuda no desenvolvimento inicial. Vantagem de invasão, muitos bônus ao acumular tropas e atacar o território inimigo na fase posterior. Vantagem comercial, mais dinheiro.
11. Clã Urso (estágio final):
Resistência e bônus de inverno. À medida que o jogo avança, o poder de combate do exército da unidade continua a aumentar.
1. Deficiências raciais
① O edifício especial “Pira Sacrificial” do clã do dragão tem mais efeitos negativos do que positivos. O desenvolvimento e o combate deste jogo são originalmente muito difíceis, e o clã do dragão ainda precisa levar este edifício em consideração. tem um certo impacto no desenvolvimento e no combate, você precisa sacrificar imediatamente após a queda do medidor, caso contrário o desenvolvimento será interrompido e o recrutamento também será usado. O mais importante é que o medidor cai um pouco rápido. Ao mesmo tempo, cada vez que o valor da habilidade atinge a posição do medidor, você pode obter efeitos correspondentes, ou seja, benefícios diferentes, e esse benefício é limitado e muito incomum. .
2. Vantagens raciais
① Os guerreiros dragões são muito fortes e suas habilidades estão muito próximas da eficácia de combate do chefe. No estágio inicial, um ou dois podem defender o território facilmente e, após forjar e transformar, eles também podem ter ataques de redemoinho. tudo bem em batalhas em grupo, e o volume de sangue também pode mostrar que eles podem sustentar a batalha. A força é a mais forte, mas deve-se notar que os guerreiros dragões são muito valiosos e diferentes dos soldados de outras tribos. eles devem ser enviados de volta para tratamento o mais rápido possível.
② A pressão no estágio posterior é relativamente pequena Embora todas as tribos não tenham falta de recursos no estágio posterior, incluindo a tribo do dragão, a tribo do dragão pode sacrificar diretamente os aldeões no estágio posterior, sem muito impacto. coleta de recursos. Embora os escravos coletem menos recursos, mas consomem menos, não ocupam a população e não reduzem a felicidade. Ainda tem muitos efeitos, mas não se esqueça que os aldeões ainda são os principais atores na coleta de recursos. Comparado com o início e o médio prazo, o clã do dragão no período posterior é relativamente estável. As deficiências mencionadas acima Eles não se importarão mais.
1. Não entrarei em detalhes sobre as tribos Ovelha e Lobo. Muitas pessoas mencionaram que a tribo Ovelha é basicamente a mais simples. Uma vez desenvolvida, a tribo Lobo é mais forte no médio prazo. , mas sua expansão terrestre é limitada pela comida, o maior inimigo é a nevasca.
2. O mais surpreendente é que a Tribo dos Cervos é na verdade um estágio final de nível divino. A Tribo dos Cervos é muito fraca no estágio inicial e é muito inferior à Tribo das Ovelhas em termos de desenvolvimento. ser derrotado. A ideia central da Tribo dos Cervos é explodir a felicidade, mas ela não tem capacidade de explodir no estágio inicial. A felicidade carece de suporte tecnológico e a base de produção de recursos também é baixa, então a situação é bastante embaraçosa.
3. Comparando as fotos do início, o maior lucro com a alimentação é a caça. Mas no estágio posterior, quando o nível de tecnologia e negócios é eliminado ou o nível está pronto para impulsionar o mundo, a tribo dos cervos começa a subir oficialmente. Neste momento, há uma base relativamente estável que permite acumular felicidade. ao mesmo tempo, o desbloqueio da tecnologia e da reputação de 500 também permite acumular felicidade. Ou seja, também pode aumentar rapidamente a população.
Northern Land é um jogo de guerra de sobrevivência de aventura muito divertido. Este jogo tem um mundo de sobrevivência altamente gratuito. Aqui você pode experimentar o novo estilo nórdico e a autêntica jogabilidade de xadrez de guerra.