Romance of the Three Kingdoms 9 Power Enhanced Edition é um novo jogo transplantado que transplantou o jogo de mesmo nome lançado no console PS2 em abril de 2004 para a máquina portátil PSP e o relançou. Série "Romance dos Três Reinos" para condensar todo o continente da China Um mapa é exibido e permite aos jogadores conduzir diretamente assuntos internos e trabalhos de guerra neste mapa. Neste jogo, para aprofundar o conteúdo da corregedoria, foi concebido um sistema de absorção e fusão das instalações da corregedoria. Desde que absorva a corregedoria adjacente, o nível da instalação pode ser melhorado e efeitos maiores serão obtidos. Desta forma, é adicionado um elemento semelhante a um quebra-cabeça, permitindo aos jogadores continuar a pensar em como configurar e absorver instalações após implementar os métodos anteriores de assuntos internos.
Medidor de fogo: Só pode ser usado em dias ensolarados e nublados. Pode acender fogo nas 4 grades adjacentes. irá adicionar 25 pontos de experiência. Se for bem sucedido, irá adicionar 100 pontos de experiência. Se for queimado, irá adicionar 100 pontos de experiência. Custa cerca de 500-2.000 soldados, quase todos feridos, e é mais letal. dias ensolarados.
Emboscada: Custa 30 de resistência e é aplicada a uma unidade inimiga na floresta dentro de 4 quarteirões da unidade. O sucesso adicionará 150 pontos de experiência e o fracasso adicionará 50 pontos de experiência. Se for bem-sucedido, a unidade inimiga cairá no caos e as tropas. será reduzido em 2.000-2.500. Cerca de metade dos soldados feridos terão seu moral reduzido, mas o moral não cai em um valor fixo, geralmente dentro de 10 pontos. No entanto, se o general inimigo já estiver em estado de confusão, o moral não será reduzido.
Caos: Não requer esforço físico. É aplicado a uma unidade inimiga dentro de 4 quadrados adjacentes. Se for bem-sucedido, 150 pontos de experiência serão adicionados. o estado de caos e o moral diminuirão, mas não diminuirão o valor fixo, geralmente dentro de 10 pontos. Se a unidade inimiga estiver um caos, esta tática não poderá ser usada.
Conflito interno: Não é necessário nenhum esforço físico. Atacar uma unidade inimiga dentro de uma área adjacente de 4 quarteirões, mas há pelo menos uma outra unidade inimiga próxima a essa unidade inimiga. A falha adicionará 50 pontos de experiência e o sucesso adicionará 200 pontos de experiência. , os dois exércitos que estavam em conflito atacaram-se e o seu moral caiu 10 pontos.
Limpeza: Nenhum esforço físico é necessário para limpar o caos das quatro tropas adjacentes. No entanto, a limpeza não pode ser feita no pântano sem formação. Cada vez que uma unidade é eliminada, 100 pontos de experiência serão adicionados. No jogo diz-se que são necessários 35 pontos de resistência, mas na verdade não há dedução (bug?).
Extinção de incêndio: Custa 30 de resistência e adiciona 150 pontos de experiência para extinguir o incêndio nesta unidade e nas 4 grades adjacentes.
Orando por chuva: Custa 20 de resistência para transformar o clima em chuva. Se for bem-sucedido, 150 pontos de experiência serão adicionados. Se falhar, 25 pontos de experiência serão adicionados. Ao se deparar com um grande incêndio, rezar pedindo chuva é muito mais eficaz do que extinguir o incêndio, mas há um problema com a taxa de sucesso.
Mudança climática: Custa 30 de resistência e adiciona 200 pontos de experiência. Você pode escolher um tipo de clima entre ensolarado, nublado, chuva e chuva forte.
Inspirar: Custa 25 de resistência, adiciona 150 pontos de experiência e adiciona 15 pontos de moral a esta unidade e às 4 unidades adjacentes.
Incentivo: custa 60 de resistência, adiciona 200 pontos de experiência e 20 pontos de moral a todas as tropas aliadas.
Rockfall: Custa 30 de resistência e adiciona 200 pontos de experiência. As rochas caem sobre uma unidade inimiga a 4 quarteirões da cidade, causando cerca de 2.500 danos, cerca de 50% dos quais são soldados feridos, e não têm impacto no moral.
Pode-se dizer que Romance of the Three Kingdoms 9, que abandonou o sistema geral de RPG, voltou aos clássicos. Centra-se no funcionamento de príncipes e monarcas e na emissão de missões, por isso muitas relações interpessoais no jogo são reduzidas, facilitando o foco no charme do jogo em si. O sistema de duelo do jogo é semelhante à estratégia em tempo real, mas se quiser jogar um contra um ou outra coisa, você pode abrir uma janela separada. São muitas as situações que afetam a situação da batalha, como o uso da arte da guerra. O uso coordenado das táticas dos comandantes militares também terá um impacto maior na situação de batalha! Jin Yu disse, quando eu sair, vou fingir que não tenho wi-fi naquele dia! Como monarca, é naturalmente impossível para o imperador conduzir todas as batalhas pessoalmente! Portanto, após selecionar a formação de duelo, a situação da batalha muitas vezes mudará devido ao tempo e outras relações, o que testará o layout e a estratégia. Os jogadores sejam cautelosos, esta é uma obra-prima de partir o coração!