Como um jogo de aventura estratégica, o jogo para celular Construction Team vs. Zombies não contém anúncios. Ele traz aos usuários um grande número de tarefas de desafio de jogo, que testam os arranjos estratégicos do usuário. , que é muito grande, o mapa de cena do jogo permite que os jogadores iniciem as aventuras do jogo a qualquer momento.
Enfrentando a invasão de mais zumbis, os jogadores precisam manter a calma no jogo e escolher a estratégia correta.
O design de tela de jogo novo e exclusivo oferece aos usuários uma experiência visual muito nova
A jogabilidade aventureira de um jogo muito interessante permite que os jogadores se divirtam mais no jogo
Construction Team vs. Zombies é um jogo de defesa de torre muito original e interessante. Batalhas emocionantes estão esperando por você para tentar desbloquear trabalhadores mais poderosos.
O primeiro nível: Ignore os zumbis por enquanto, continue clicando no segundo prédio (estação de dinheiro) até chegar ao nível 2 (neste momento a base terá menos da metade de sua saúde), envie dois engenheiros (a unidade inicial é 50 cada) e, em seguida, aponte a estação de dinheiro para o nível 3 e, em seguida, envie três engenheiros. De qualquer forma, você precisa primeiro atualizar a estação de dinheiro para o nível completo e, em seguida, enviar engenheiros para atacar monstros até ter dinheiro para atualizar. o edifício 1000 e o edifício de motocicletas de recrutamento 1500 e, em seguida, atualizar o edifício 250. Tudo bem se as locomotivas saírem correndo da estação populacional.
O segundo nível: não se preocupe primeiro com os zumbis e depois observe a perda de sangue da base (geralmente, os engenheiros serão enviados se a base for inferior à metade. Depois de atingir o nível total da estação de dinheiro, isso acontecerá). ser igual ao primeiro nível (no segundo nível, preste atenção na base) ).
O terceiro nível: ignore-o primeiro, atualize a estação de ouro para o nível 1, depois envie 2 monstros de topo de engenharia, atualize o dinheiro para o nível 2 e, em seguida, envie 3 monstros de topo de engenharia, até a banshee (a zumbi feminina super-rápida ), as Demônios femininas restringem as engenheiras. É melhor deixar as banshees chegarem à entrada da base antes de enviar tropas. Então, quando o monstro grande (o gordo) sair, espere até que ele chegue à entrada da base e use um movimento final de 4.000 pontos. Em seguida, use um movimento final de 5.000 pontos (o de 3.000 pontos é inútil) até que o mágico saia. , e então o mágico é liberado. No quarto nível, ignore-o primeiro, atualize a estação de ouro para o nível 1, depois envie 2 engenheiros para superar o monstro, atualize o dinheiro para o nível 2 e, em seguida, envie 3 engenheiros para superar o monstro, até que o banshee (o zumbi feminina super-rápida), as Demônios femininas restringem as engenheiras. É melhor deixar as banshees chegarem à entrada da base antes de enviar tropas. Então, quando o monstro grande (o gordo) sair, espere até que ele guie a entrada da base e use um movimento final de 4.000 pontos. Em seguida, use um movimento final de 5.000 pontos (3.000 pontos são inúteis) até que o mágico saia, e então o mágico está liberado.
Introdução aos zumbis
1. Zumbis comuns
Pontos de energia: 15
As armas convencionais do inimigo têm eficácia de combate mais fraca do que os soldados com pá, mas seu alcance de ataque é um pouco maior do que o dos soldados com pá. Portanto, eles podem atacar primeiro ao entrar em batalha e, em última análise, eliminar uma unidade de pá através da superioridade numérica.
2. Pulgas
Pontos de energia: 60
A unidade inimiga que aparece em segundo lugar no estágio inicial saltará para frente quando detectar nossa infantaria ou acampamento base antes de saltar a distância, por isso terá boas capacidades de ataque surpresa. A capacidade de combate real não é impressionante e pode ser derrotada por 3 soldados com pá lado a lado.
(Nota: A pulga tem um bug. Quando ela detecta a infantaria atrás do acampamento base, completa o salto e a mata, ela deixará o campo de batalha diretamente para a esquerda. Isso pode estar relacionado ao tamanho do ponto de julgamento da base construção do acampamento.)
3. Zumbi feminino
Pontos de energia: 150
As unidades inimigas que aparecem no estágio intermediário são rápidas, poderosas e duráveis. As mulheres zumbis nos estágios iniciais dos níveis 3 e 4 são particularmente problemáticas. Requer pelo menos 6 pás lado a lado para derrotar.
Existem efeitos sonoros especiais ao aparecer.
4. Troll
Pontos de energia: 1000
As tropas inimigas que aparecem no período posterior têm pele áspera e carne grossa e têm a capacidade de causar danos parciais. Sua característica é que ainda podem avançar distâncias curtas ao lançar um ataque. Quando dois monstros gigantes estão posicionados corretamente, eles podem teoricamente matar um número ilimitado de soldados com pá que não estão lado a lado. Portanto, não é recomendado o uso de soldados com pá em um confronto frontal, mas sim com unidades mais avançadas.
Existem efeitos sonoros especiais ao aparecer.
5. Trabuco zumbi
Pontos de energia: 1500
Uma arma de ataque de longo alcance com alcance de ataque que atinge quase metade da largura do campo de batalha. Quando nossa infantaria for detectada no ponto de ataque, zumbis comuns serão lançados naquele ponto. Um zumbi normal que cai matará instantaneamente qualquer unidade ali e continuará em frente e lutará como um zumbi normal. Os trabucos zumbis são particularmente bons para interromper linhas de batalha ou assassinar unidades importantes, como sacerdotes e jipes.
1. O objetivo principal é defender sua base e demolir os edifícios onde os zumbis se enraizaram.
2. Para combater melhor os zumbis, é preciso construir uma fábrica capaz de produzir capital.
3. Oficina de produção de automóveis: pode produzir veículos blindados.
4. Fábrica: Aumente a velocidade de ganhar dinheiro.
5. Ataque total: pode aumentar seu número instantaneamente.
6. Reaper: Colete todos os inimigos na estrada.
7. Apoio aéreo: Os bombardeiros lançam bombas incendiárias para destruir o inimigo.