"Classic Tetris é um clássico jogo portátil popular em todo o mundo. Agora o clássico jogo Tetris está disponível em celulares. Com o movimento dos dedos, você pode eliminar os blocos, ganhar pontos e reviver o clássico jogo do seu infância As regras básicas são mover, girar e organizar vários blocos para formar uma linha completa ou várias linhas e eliminá-los para marcar pontos. Por ser fácil de jogar e adequado para todas as idades, tornou-se um nome familiar e tornou-se. popular em todo o mundo.
Regras básicas
1. Um local virtual plano para colocar pequenos quadrados Seu tamanho padrão é: a largura da linha é 10, a altura da coluna é 20, com cada pequeno quadrado como unidade.
2. Um conjunto de gráficos regulares composto por 4 pequenos quadrados É chamado Tetromino em inglês e comumente conhecido como quadrado em chinês. Existem 7 tipos, nomeados após as formas das 7 letras S, Z, L, J, I,. Ó, e T. .
I: Elimine até quatro camadas por vez J (esquerda ou direita): Elimine até três camadas, ou elimine duas camadas
L: Eliminar até três camadas, ou eliminar duas camadas O: Eliminar uma a duas camadas
S (esquerda e direita): até duas camadas, fácil de causar furos
Z (esquerda e direita): até duas camadas, fácil de causar furos
T: Até dois andares
(1) Alguns jogos possuem blocos de quadro único que podem penetrar em blocos fixos para alcançar o espaço vazio mais baixo. Outras revisões apresentam visuais mais especiais. Os blocos continuarão caindo lentamente começando de cima da área.
(2) As operações que os jogadores podem realizar incluem: girar o bloco em unidades de 90 graus, mover o bloco para a esquerda e para a direita em unidades de grade e deixar o bloco acelerar para cair.
(3) Quando um bloco se move para o fundo da área ou pousa em outros blocos e não consegue se mover, ele será fixado ali e novos blocos aparecerão acima da área e começarão a cair.
(4) Quando uma determinada coluna de grades horizontais na área estiver completamente preenchida com quadrados, a coluna desaparecerá e se tornará a pontuação do jogador. Quanto mais colunas são excluídas ao mesmo tempo, o índice de pontuação aumenta.
(5) Quando os blocos fixos são empilhados no topo da área e as camadas não podem ser eliminadas, o jogo termina.
(6) De modo geral, o jogo também fará com que o próximo bloco caia, e jogadores habilidosos calcularão o próximo bloco e avaliarão como proceder. Como o jogo pode continuar a progredir, o que não é ideal para jogos comerciais, a dificuldade geralmente aumentará à medida que o jogo avança.
3. Através do gerador aleatório predefinido pelo projetista, um único bloco é continuamente enviado para o topo do campo, movido, girado, descartado e colocado de acordo com certas regras, bloqueado e preenchido no campo. Se uma ou mais linhas do campo forem completamente preenchidas a cada vez, todos os pequenos quadrados que compõem essas linhas serão eliminados, e isso será trocado por determinados pontos ou outras formas de recompensa. Os blocos que não foram eliminados continuarão a acumular-se e terão vários efeitos na colocação subsequente dos blocos.
4. Se a altura da pilha de blocos que não foram eliminados exceder a altura máxima especificada pelo local (não necessariamente 20 ou a altura que o jogador pode ver), o jogo termina.
As regras detalhadas podem variar de jogo para jogo, mas as regras básicas acima são as mesmas. "
Desenvolvedor: Internet