O jogo King of Fighters 2001 começa com luta, adiciona um modo arcade 2D e começa em um modo de batalha para duas pessoas. Mate o atacante durante todo o processo para continuar a próxima batalha. Assim que sua popularidade se recuperar, você poderá lutar novamente. The King of Fighters está esperando por você, junte-se o mais rápido possível!
Durante a conferência "King of Fighters 2000", uma cidade foi destruída pela arma satélite "Zero Canon". No entanto, jornais de vários países acreditaram que se tratava de um acidente de satélite provocado pelo homem. Ironicamente, apesar dos gritos de “uma convenção KOF que terminará em desastre”, a famosa convenção de luta está de volta à moda. As pessoas estão mais entusiasmadas que o KOF97.
Se não puder ser ajustado no arcade, mas puder ser ajustado no computador, você poderá usar King of Fighters 2001 para fazer sua seleção. Porém, em 2001, muitos erros no Boxe Imperador selecionaram o BOSS, e então a máquina travaria ou a equipe de personagens do computador ficaria confusa. Até o momento, não há solução oficial para este problema
Existem dois chefes que podem ser selecionados diretamente, mas eles são convocados alterando o arquivo do jogo. Usar o modo arcade (ou seja, modo história) causará caos, outras equipes ficarão confusas e o chefe pode até aparecer... Então em. no meio da animação, o time vai repetir o mesmo time e depois de algumas vezes vai ficar preso... Por fim, embora eu deva admitir que os dois chefes são sem vergonha, mas se você quiser jogar normalmente ou não' não pense muito...
1. Avançar
O sistema de engrenagens mudou muito. Use Kill Club para invocar Gear. Introdução: Por poder utilizar três unidades de informação ao mesmo tempo, pode utilizar as unidades de informação da universidade. Se quiser ligar para o lado esquerdo da universidade, você precisa pressionar as teclas +B + C. A parte central da universidade é a tecla B+C ou +B+C, enquanto a parte direita é +B+C.
2. Cancelamento de grevistas
Um dos sistemas mais importantes deste livro. Normalmente um personagem de campo pedindo STRIKER hoje em dia terá uma "ação Call STRIKER", isso existe desde o início de King of Fighters 99, mas com o foco em ações como chamar STRIKER de uma determinada maneira, então você não vai tem esta Ação, chamada "ACTIVE STRIKER", mas aqui "ACTIVE STRIKER" se tornará "CANCEL STRIKER", e "CANCEL STRIKER" começa apenas em "Acertar ou outra defesa do oponente" respectivamente. Devido a esta limitação, as engrenagens STRIKER consomem a mesma quantidade que as engrenagens STRIKER normais. Apenas uma roupa STRIKER pode matar. A coisa mais importante ao usar o Gear é usar várias unidades ao mesmo tempo. Portanto, a técnica contínua multi-STRIKER, conhecida como "Ataque de Função de Ataque de Personagem", pode ser usada desde que haja mais de STRIKERs no campo e haja letalidade suficiente. O objetivo do personagem é usar cada passo do personagem como um STRIKER. STRIKER só pode sair do personagem. Resumindo, um STRIKER só pode ser chamado de STRIKER, e você só pode convocar dois atacantes. Além disso, à medida que o número de STRIKER convocados aumenta, o poder de ataque do STRIKER também aumentará, e quanto maior for o STRIKER, maior será. Portanto, ao combinar engrenagens STRIKER, você precisa considerar a questão anterior, primeiro ele deve liberar o equipamento "facilmente conectado e capaz de alcançar" e, por último, liberar o equipamento "destrutivo e incapaz de alcançar".
3. Insira o método para cancelar o atacante
Após atingir +B+C, se você chamar o STRIKER com a mesma instrução, ele entrará no campo da esquerda para a direita. B+C chama esquerda-centro-direita, enquanto A+B+C chama direita-centro-esquerda.
Não é possível usar cancelar caso de atacante
Semelhante ao atacante ativo, não é usado para esquivas de emergência, ataques surpresa ou lançamento de superassassinos. Não pode ser usado quando o oponente usa um super soco, ataque de knockback GUARD CANCEL (geralmente um arremesso ou morte) ou uma morte específica. Além disso, haverá uma pausa durante ataques comuns, sejam eles atingidos ou bloqueados. Neste caso não é possível cancelar o prazo, mas desde que seja evitado não há problema na entrada.
4. Super cancelamento
Esta técnica do vídeo anterior só pode ser usada se você estiver no modo contra-ataque. No entanto, mais de uma SUPER KILLS será consumida quando usada, e MAX SUPER CANCEL requer três SUPER KILLS. Na verdade, esta não é uma habilidade obrigatória, mas infelizmente, SUPER CANCLEL (que não corresponde a SUPER CANCEL) depende de diferentes movimentos e número de segmentos. Depois que o super é cancelado, as habilidades do super killer usadas são basicamente ilimitadas. Qualquer habilidade de super matar pode ser usada, desde que a habilidade necessária corresponda a SUPER CANCELAR. Mas existem dois movimentos, além do “pé dominador” da luz do Rei e do “Robô de Maria” de Maria respectivamente. O leve "Radical Kick" só pode ser usado como o "Phoenix Kick" de "Cancel", e o "Mary Plunder" só pode ser usado como o "Mary Flash" de "Cancel". Outros superassassinos não podem ser usados para nenhuma das estratégias acima. No combate real, alguns super cancelamentos são muito eficazes, como o "Extreme Swinging Kick" de Robert, que é considerado uma quebra defensiva no golpe final. Portanto, se SUPER cancelar o “Dragon and Tiger Flurry” após “Waving the Feet”, o oponente não conseguirá se defender”