Braveheart: The Great War é um jogo de ação e aventura com tema anti-guerra. Este jogo é baseado na história da Primeira Guerra Mundial. É um jogo de rolagem 2D, mas é superior às obras-primas 3D. destaca ainda mais a crueldade da guerra. Amigos interessados podem fazer o download e experimentá-lo!
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Nesta história em quadrinhos única que combina ação, mistério e aventura, a história segue quatro heróis anônimos que se envolvem na Primeira Guerra Mundial. Braveheart: The Great War é um jogo baseado em história inspirado nas cartas da Primeira Guerra Mundial e consiste em 4 capítulos. Episódios adicionais podem ser adquiridos em pacotes múltiplos ou aplicativos individuais. Novela gráfica jogável Um jogo de aventura de tirar o fôlego com uma atmosfera e estilo de arte únicos.
[história em quadrinhos jogável]
Um jogo de aventura de tirar o fôlego com uma atmosfera e estilo de arte únicos.
[Exploração mista, ação e quebra-cabeça]
Ajude os heróis do jogo a sobreviver à grande guerra resolvendo quebra-cabeças ou entrando furtivamente nas linhas inimigas...
【Siga a história de Coração Valente】
Jogue como um grupo de personagens perdidos nas trincheiras e campos de batalha e ajude um jovem soldado alemão a encontrar seu amor. Todos os personagens terão a ajuda de seu leal companheiro canino, Walt.
【Revisitando a Primeira Guerra Mundial】
Esta história fictícia o levará de volta às famosas cenas da Primeira Guerra Mundial e reviverá as principais batalhas da história na Frente Ocidental, como a Batalha do Marne e a Batalha do Somme!
【mergulhe em eventos históricos】
Este jogo, junto com outras duas obras complementares: Apocalipse 1ª Guerra Mundial e Missão Centenário 14-18, juntos levam os jogadores a obter uma compreensão profunda da história da Primeira Guerra Mundial a partir de capítulos históricos e a se comunicar com amigos.
1. O jogo usa o estilo cartoon como tema, e os quadrinhos interativos permitem que os jogadores aproveitem o processo do jogo;
2. Os ricos recursos do jogo integram elementos como exploração, aventura e resolução de quebra-cabeças na jogabilidade única do jogo;
3. Os jogos com temática de guerra nunca promovem a guerra, mas elogiam a grandeza da resistência à guerra;
4. Aproveite o processo do jogo e entenda o significado oculto do jogo. É um jogo que vale a pena;
Habilidades de liberação
Capítulo 1
Comece no quartel.
Ao passar pela casa do campo de treinamento, você poderá obter um uniforme militar e se tornar um novo recruta.
Continuando a avançar, eles foram parados pelo comandante e foram obrigados a ouvir o som da trombeta antes que pudessem se reunir e avançar.
Volte para encontrar o trompetista e pressione o botão de interação para permitir que o trompetista toque a trombeta.
Os recrutas se reuniram para treinar.
Sob a supervisão do comandante, Emil começou a treinar. Siga as instruções de ação, deslize para cima para passar por cima do obstáculo de meia altura humana e use o botão de ataque para acertar o manequim.
Continue em frente, pegue a granada e use o princípio da parábola para praticar tiro.
Após uma rodada de treinamento, Emil foi solicitado a levantar a bandeira e apenas seguir as instruções.
Finalmente, Emílio completou com sucesso seu treinamento e foi enviado para Paris.
Capítulo 2
O tempo remonta a Paris há nove meses.
Anna, uma estudante internacional belga, estuda medicina veterinária em Paris. Seu pai pediu-lhe que esperasse em Paris para evitar a guerra. Mas para a teimosa Anna, a paciência é um bem escasso.
Anna, cheia de aventura, é trancada em sua casa pelo gentil senhorio. Mas isso não a incomodou, Anna pegou os briquetes da lareira. Jogue briquetes no pombo quando ele voar para a varanda.
A pomba assustada deixou cair a chave do quarto. Anna pegou a chave e jogou briquetes de carvão para derrubar o relógio do telhado do prédio em frente.
Dicas: Colete itens - latas, cartas, relógios de parede, pôsteres, as latas estão no armário da sala.
As cartas estão lá embaixo, na mesa de jantar.
O relógio de parede fica na saída de esgoto do lado de fora da sala. Use briquetes para colocar antes do necessário.
O pôster está na pilha de acessórios do lado direito do carro danificado.
Então Anna encontrou o pneu do carro na pilha de acessórios do lado direito e instalou-o.
Depois de ouvir a menina chorando, ele desceu rapidamente para seu apartamento para ajudar a menina ferida.
Cure é um jogo tipo banda. Anna precisa pressionar a tecla de direção correspondente quando a barra de progresso se mover para a posição de batimento do eletrocardiograma. Observe que você só pode usar as teclas de direção, e não as teclas definidas por você.
Ele resgatou a menina e pegou a garrafa de água. E compare as formas para selecionar a chave apropriada.
Use uma chave inglesa com entalhe triangular para abrir o hidrante e coletar água. Resfrie o motor do carro.
Em seguida, use a chave quadrada para abaixar o carro. Anna, um jovem progressista, carrega um carro cheio de soldados. Com ideais elevados em mente, fomos para a linha de frente!
É hora de evitar o traço. Anna deve ultrapassar o veículo à sua frente. Preste atenção na localização do veículo e evite-o com antecedência.
Capítulo 3
Enquanto estava no campo de prisioneiros de guerra, Carl manteve contato com sua esposa. A situação em casa era terrível e a criança estava gravemente doente. O ansioso Carl decidiu não esperar mais, ele precisava escapar da prisão!
O alicate necessário para o jailbreak está na sala da guarda. Carl teve que encontrar uma maneira de conseguir isso.
Carl foi primeiro à cozinha. O chef precisa de um cachimbo e quer que Carl o ajude a encontrá-lo. Dê a ele um cachimbo e você ganhará perna de carneiro, um dos favoritos dos cães de guarda.
O banheiro acima da cozinha pode ser aberto. Atrás dela há uma porta secreta que leva ao telhado.
Existem alguns negócios secretos acontecendo no telhado. Carl pode trocar seu cinto por um kit médico.
Kits médicos podem ser entregues ao contramestre na sala de reserva. Dessa forma, ele poderá fornecer a Carl o lenço vermelho de que ele precisa.
Ao aprender sobre o campo de prisioneiros, um plano lentamente começou a tomar forma na mente de Carl. Ele foi até a sala da caldeira do banheiro e pegou um briquete.
Vá até o piso da caldeira e conecte os tubos conforme mostrado na imagem.
Corra para as caixas fora da sala da caldeira. Use briquetes para bater no cano e consertá-lo.
O policial conseguiu entrar no chuveiro. Carl também conquistou o cinturão.
Troque o cinto pelo kit médico.
Leve o kit médico ao intendente.
Karl empurrou o carrinho e recebeu os itens deixados pelo intendente abaixo. O lenço vermelho entre eles é o que ele precisa pegar.
Capítulo 4
O destino pregou uma peça em Karl e Anna novamente. Eles aceleraram em direção a Saint-Mihiel, mas foram interceptados pelas forças de ocupação alemãs. Anna foi forçada a se tornar médica militar alemã novamente e Karl foi forçado a continuar servindo no exército.
O destino pregou uma peça em Karl e Anna novamente. Eles aceleraram em direção a Saint-Mihiel, mas foram interceptados pelas forças de ocupação alemãs. Anna foi forçada a se tornar médica militar alemã novamente e Karl foi forçado a continuar servindo no exército.
Carl encontrou os uniformes de que precisava no depósito de munições à direita.
Peguei algumas maçãs no pequeno quadrado nos fundos.
Dê um soco no sino de invocação com o punho. Quando o guarda do armazém responder, use a maçã para acertar a tecla atrás do guarda. E deixe os cães militares passarem por baixo dele e pegá-lo.
Pegue a chave e abra a porta. Um capacete incrustado de ouro foi encontrado no segundo andar.
A bandeira alemã foi obtida no lado direito do segundo andar. Carl descobriu que parecia haver alguma conexão entre o mastro do lado de fora da porta e as palavras escritas no vidro.
Ele foi até a praça atrás para hastear a bandeira nacional. Voltei e descobri o mistério. As setas correspondentes às letras romanas parecem ser um código.
Acabou sendo a senha do cofre. Carl encontrou a correspondência - 815.
Enquanto Karl preparava seu equipamento, o bombardeio francês começou. O médico militar sacrificou sua vida para salvar a vida de Carl. E o tempo nem permitiu que Carl sofresse muito.
Carl foi para a clandestinidade. Dê um soco no gancho da corda. Deixe a corda balançar de um lado para o outro até atingir seu balanço máximo.
Deixe o cão militar puxar a corrente para tirar a máscara de gás.
Deixe o cachorro usar a máscara de gás e você poderá ir acima para pegar outra máscara dentro da faixa de gás venenoso.
Dicas: Colete itens - placas de identificação, pôsteres, espadas, frascos, capacetes. A placa de identificação fica ao lado da janela do lado direito do vestiário do uniforme.
Em uma aventura repleta de exploração, elementos de ação e resolução de quebra-cabeças, os jogadores irão explorar cenas famosas da Primeira Guerra Mundial, como Reims e Montfaucon, e vivenciar momentos-chave que afetaram a guerra, como o Marne, com seus cães mais confiáveis. . Batalha do Somme e Batalha do Somme, resolva quebra-cabeças e esgueire-se atrás das linhas inimigas. Das florestas verdes do interior da França às trincheiras escuras e à neve, os jogadores viajarão por este período da história nesta autêntica aventura com o tom e estilo únicos do jogo.