Double Dragon 2 é um jogo arcade para celular super interessante com UN. O jogo integra uma variedade de elementos de jogo. A integração desses elementos traz mais diversão aos jogadores. memórias, ligue para seus velhos amigos para baixá-las juntos.
1. O jogo herda os clássicos e ajuda você a relembrar memórias de infância
2. O estilo de pintura de pixels do jogo é adequado para jogadores de todas as idades
3. O jogo é fácil de operar e ocupa muito pouco espaço.
4. Os efeitos físicos do jogo são excelentes e os detalhes das imagens são bem processados.
[Primeiro nível]
Muito simplesmente, é melhor pensar em alguma abordagem colaborativa para a resolução de problemas, seja ela um bastardo ou um superior.
[Nível 2]
Isso é um pouco difícil. Primeiro, no início, um pequeno soldado parado do outro lado pode derrubar o protagonista na vala. Já tive até situações em que o protagonista pulou uma vala usando seu chute de ciclone e foi arrastado para dentro dela antes de pousar. É claro que esse tipo de falha é uma ocorrência rara, então vamos usar uma estratégia básica. Em segundo lugar, no caso do helicóptero verde, é melhor subir a escada e avançar para a direita. Embora possa doer, vale a pena evitar o risco de uma segunda morte para evitar ser atingido na vala. Finalmente, há a batalha do chefe. Dois ninjas estavam no palco ao mesmo tempo. Esta batalha pode ser considerada a mais fácil e também a mais difícil. Isso porque os ninjas são melhores no ataque do que na defesa e não sabem se agachar para evitar o turbilhão do protagonista. Portanto, desde que o protagonista consiga ficar em uma boa posição, lançar habilmente o chute do ciclone e usar o chute do redemoinho para perseguir o ninja caído, a vitória está próxima, porque os ninjas são bons no ataque; Depois que o protagonista é derrubado por um ninja, fica difícil se levantar e revidar. É comum que os ninjas perambulem e não consigam encontrar o norte. Portanto, o chute do tornado é a chave para a vitória.
[Terceiro nível]
Lutar dentro de um helicóptero não é muito difícil. Você só precisa prestar atenção ao personagem principal à esquerda e jogar táticas básicas. Calcular o tempo de abertura das escotilhas e prestar atenção às posições inimigas pode induzir inimigos poderosos a colidirem e morrerem.
[Nível 4]
Para mim, a base submarina costumava ser uma fortaleza que não poderia ser conquistada por muito tempo. Certa vez, desisti do desafio da autorização unilateral no modo difícil e mudei para a autorização unilateral no modo normal. A razão é que as pessoas com garras de aço na área do corredor estreito são muito ferozes. Os punhos e pés do protagonista não combinam com as garras de aço. O teto é muito baixo para ativar os pés do tornado. Pior de tudo, era uma cena puramente 2D com homens com garras de aço atacando uns aos outros em ambos os lados, e pensei que seria capaz de socar e chutar em um corredor estreito. Mais tarde, depois de assistir a um vídeo de um jogo de vida no modo difícil, aprendi que pular aqui e ser derrubado pelo teto não causaria danos ao HP. Você pode então pular intencionalmente e atingir o teto. Ao se levantar, você pode ativar o Iron Kneecap para atacar o Iron Claw Man. Como o protagonista está sempre deitado no chão com Iron Knees no corpo e Iron Knees no outro, e então bate no teto e cai, é difícil para pessoas com Iron Claws verem o protagonista. Isso elimina o ataque entre os dois lados do Steelclaw Man, e a batalha que se segue é idêntica à anterior.
[Nível 5]
Não há dificuldades pela frente. Tenha cuidado depois de subir a escada. Tio Beard usará técnicas de arremesso para pegar o protagonista e jogá-lo para trás. Há uma vala à esquerda. Portanto, o protagonista deve se esforçar para ficar para trás. Suas habilidades de esmagar bundas podem aumentar quando ele encontra um homem com um par de bastões. O personagem principal tem que prestar atenção e manter distância, e usar punhos combinados ou um trator grande. Isso também me frustra. É tão difícil pular. Os três tubos por onde o vapor era injetado estavam fortemente entupidos. O protagonista não pode pular três vezes, mas não pode pular quatro ou cinco vezes, a menos que tenha sorte. Consultei o despachante aduaneiro de Lin Linsef. Inimigos em grandes tratores são fáceis de lidar. Ele aproveitou o terreno. O protagonista assume o terreno elevado. Quando o inimigo quer pular, ele descobre que o momento em que o protagonista vai decolar é depois dos sprays do tubo superior. É claro que a prática de fazer referência a scripts secretos das artes marciais está crescendo rapidamente. Bata-os com um redemoinho.
[Nível 6]
É tão grave que três tochas podem cair no chão e três plataformas aéreas de trabalho aparecem e desaparecem uma após a outra. Pode-se dizer que se trata de um mecanismo combinado. Para fins de ilustração, primeiro suponha que não existam três tochas e que existam apenas três plataformas no céu, que são visíveis e desaparecem em sequência. O protagonista precisa calcular o tempo de decolagem. Se ele pular no ar mais cedo, morrerá ao cair na vala. Embora ele possa pular para a plataforma mais tarde, a plataforma desaparece imediatamente. O protagonista cai em uma vala devido à gravidade antes de saltar para frente. Três plataformas aéreas aparecem uma após a outra. O padrão de desaparecimento é que a primeira plataforma aparece quase ao mesmo tempo que a última plataforma. Então, desde que o protagonista perceba a plataforma que aparece na frente da plataforma alvo, quando a plataforma estiver prestes a desaparecer, o protagonista decolará e aparecerá na plataforma alvo. Dessa forma, pode-se supor que o protagonista não tenha problemas em pular na plataforma e comece a pensar nas três tochas cortantes. Obviamente, o protagonista deve ficar entre a tocha do meio e a tocha da direita, esperando uma oportunidade para pular na plataforma. O protagonista também pode assumir posições elevadas durante as cenas de batalha com Steel Claws e Twin Stick Men. O protagonista deve esperar pacientemente até que a plataforma alvo esteja prestes a aparecer e decolar quando a tocha à direita soltar chamas. Na última cena do nível, muitas cenas aparecem e desaparecem da plataforma aérea em sequência. Deve ser mais fácil, pois não há interferência das chamas da tocha. Podemos aproveitar a capacidade do Cyclone Kick de permanecer mais tempo no ar para reduzir o risco do protagonista começar a passar pela ravina de uma descida precoce devido à tensão. Em muitos lugares as plataformas estão distantes umas das outras. O protagonista deve caminhar até a borda da plataforma e pular para a plataforma alvo no local mais próximo da plataforma alvo. Você precisa prestar atenção nisso, caso contrário não conseguirá pular para a plataforma de destino.
[Nível 7]
Embora existam muitas mecânicas nesta fase, acho que a dificuldade está apenas no cenário equipamento + ponta voadora. Quando a engrenagem está em uma engrenagem fixa, é necessário determinar o tempo e a segurança quando a engrenagem gira para a posição fixa. Se o protagonista pular acidentalmente em uma engrenagem giratória ou permanecer em uma engrenagem fixa por um longo tempo, quando a engrenagem começar a girar repentinamente, o protagonista provavelmente ficará preso na ranhura e morrerá em poucos segundos. cuidadoso. A marcha inferior gira lentamente e para por muito tempo, então não é tão difícil. Para as duas marchas superiores, o tempo de parada é curto. Se o protagonista vir a engrenagem parar e pular novamente, é tarde demais. Quando as engrenagens começam a girar novamente, o protagonista dá um pulo. Portanto, devemos estimar o tempo de rotação da engrenagem. Estima-se que quando a rotação estiver prestes a parar, o protagonista pulará e cairá nos dentes. Ao volante, as engrenagens pararam de girar. Depois de levar em conta o fator do pico voador, o protagonista ainda está em uma posição segura. Depois de observar por um período de tempo, você descobrirá que a posição dos pregos voadores está fixa. A partir de qual posição aparece sequencialmente, também é fixo. Então, toda vez que o protagonista se preparar para pular em uma marcha, ele deve prestar atenção ao status atual dos espinhos voadores, mantê-los adequadamente e calcular as posições de colapso dos próximos espinhos voadores (se a área do protagonista entrar em colapso), e então o protagonista agarra o equipamento de salto, caso contrário, espere pacientemente que um ou dois espinhos voadores desmoronem ao redor do protagonista. O protagonista pode pular diretamente no canto superior direito. Neste momento, você precisa pegar emprestada a luz dos espinhos voadores. Quando a ponta voadora vai deslizar da engrenagem para a plataforma oposta, o protagonista deve ficar o mais à esquerda possível da plataforma superior direita, de frente para a ponta voadora para que fique em contato próximo. Dessa forma, o protagonista é atingido pela ponta voadora da plataforma oposta. Depois de passar pelo equipamento e voar pelas cenas de espinhos, a próxima cena são alguns pequenos soldados que podem lançar bombas incendiárias. Recomenda-se apressar todos eles para a direita. O protagonista faz furos diretamente na tela, que é muito estável. Mesmo que uma bomba incendiária caia, o protagonista irá imediatamente pegá-la e jogá-la para fora da tela, continuando a bater nos soldados com os punhos. Não há muito a dizer sobre a cena final. Use estratégias básicas.
[Nível 8]
A princípio, dois homens com muletas caminharam lentamente em direção ao protagonista. O protagonista usa táticas básicas para derrubá-los ou jogá-los fora, vá para a direita, vá para o canto inferior direito, volte para a parede e se afaste, espere os homens de pau duplo virem e então use o gancho para derrubá-los. a vala. Punho, ou apenas lute com uma combinação de punhos. Depois, há três caras com garras de aço. Eles devem ser pacientes e matá-lo com Cyclone Kicks e Iron Knees. O protagonista tenta salvar HP. Em seguida, há um irmão GUI de cabelos amarelos e dois tios barbudos. As táticas são as mesmas acima. Caminhando até o corredor, o protagonista deve enfrentar quatro ninjas, quatro ninjas aparecem aos pares, como lidar com isso, o segundo nível mencionado acima, não vou repetir, apenas diga uma frase, você deve garantir que o sucesso do redemoinho é 100%, não Se você cometer um erro, você deve fazer o seu melhor para perseguir os ninjas e não dar a eles chance de respirar, caso contrário, você definitivamente pensará nas consequências. Chefes fantasmas são muito mais fáceis que ninjas. Porém, é difícil vencê-lo sem se machucar. Por isso enfatizei na última batalha que o protagonista deveria tentar salvar HP.
[Nível 9]
Finalmente, o chefe é um pouco feroz. Anteriormente, minha estratégia era usar meu chute para trás ou chute voador para encontrar uma oportunidade de derrubar o chefe final e depois persegui-lo com meu chute tornado. Depois de assistir ao vídeo do 007, aprendi a acertar o chefe final diretamente com o punho. Dessa forma, o chefe final terá menos com que se preocupar e a taxa de vitórias não será maior. Finalmente, o chefe está invisível. Contanto que você saiba de que lado ele está e o protagonista aperte o punho, você pode dizer que todos os movimentos do chefe podem ser bloqueados com o seu punho