1. Neste mundo virtual, você pode passar de níveis o quanto quiser, e o maravilhoso enredo do texto o levará a continuar explorando.
2. Desafie-se neste mundo de texto. Você pode experimentar vários modos e jogabilidade para sobreviver com sucesso.
3. Cada jogador pode desafiar no jogo, e muitas incógnitas podem ser exploradas aqui.
1: A lógica subjacente do jogo
Jogadores matam chefes e mobs
Para obter as habilidades ou atributos da profissão correspondente
Os jogadores fazem escolhas de acordo com suas próprias necessidades, e cada escolha está relacionada à sua própria vida ou morte.
Mas há algo pessoal nisso: se não conseguirmos vencê-lo, podemos fugir. Mas se você pode fugir ou não depende da sua sorte (eu te conto depois que você coletar seu corpo, ei)
2: Introdução às propriedades
1. Força: Determina o dano de uma profissão específica
2. Poder de Habilidade: Determina o dano de uma profissão específica
3. Agilidade: determina sua própria frequência de ataque
4. Defesa: Evite danos da maioria dos ataques
5. Defesa especial: evite danos de ataques especiais
A ordem geral de atualização é: Sensibilidade>Defesa>Especial>Força=Feitiço (precisa ser modificado)
Três: Tipo de ocupação
Sopro da Vida, Caçador das Sombras, Ferrão, Poder Mágico, Guerra Selvagem, Parede de Ferro, Lutador, Elementalista, Caminhada pelo Vento, Bruxa
Quatro: Análise detalhada de cada ocupação
1. Sopro de Vida: Fornece uma grande quantidade de saúde e vida útil da bateria (não posso ser espancado até a morte, mesmo sendo um fraco), e a capacidade de trazer os mortos de volta à vida (mas temo que o o chefe não vai te dar cara e vai te matar de uma vez, então não há nada que eu possa fazer sobre isso, mas geralmente o chefe não pode ser eliminado em segundos)
2. Shadow Hunter: É igual ao King's Lu Bu, causa dano real. Na fase inicial, embora o dano não seja tão alto quanto o do “Lutador”, o dano é considerável, porém, depois que a defesa surge na fase posterior, o dano da maioria das profissões não pode ser comparado a ele.
não coma nada
3. Picada Venenosa: É como o Bian Que do Rei. Precisa ser empilhado com veneno. Quanto mais tempo a batalha demorar, maior será o dano. Muito bom - duração contínua da bateria (caso contrário, não será adiada até a fase posterior)
Muito poderoso
4. Energia mágica: O dano é considerável, tanto nos estágios iniciais quanto nos finais. Mas é apenas uma questão de sorte (os chefes e monstros que você encontra em cada nível são diferentes, o que significa que as habilidades profissionais que lhe são dadas são diferentes. Se você comprar uma boa carta, poderá decolar diretamente). cartão ruim, você pode reiniciar diretamente.
O método de alimentação comparativo é forte e poderoso
5. Luta louca: causa mais danos sustentados. Não há dano de explosão como "Fighter", e não há dano real alto como "Shadow Hunter". Mas tem uma habilidade que fornece uma grande capacidade de evitar danos
Mais exigente em força
6. Parede de Ferro: Possui o menor número de cartas entre todas as profissões, então a probabilidade de tirar sua carta favorita é maior. Ele fornece alta defesa física e recuperação de dano (mas no final do nível, o chefe causa apenas dano mágico, e a "parede de ferro" pode ser usada para estourar o fluxo)
Mais defensivo
7. Lutador: O “artefato” do chefe e mobs do estágio inicial, que fornece alto dano de explosão. No entanto, quando o chefe do estágio posterior surge com defesa, ele será fraco para lutar e não é tão bom quanto “Sombra”. Caçador".
Muito extenuante
8. Elementalista: Como você descreve esta profissão? É o auxiliar mais versátil entre todas as profissões, e seu dano por si só não é baixo, mas não é tão bom quanto outras profissões principais de ataque!
Muito poderoso
** Linha: Obtenha alta agilidade e habilidades de esquiva. meu favorito
Muito ágil
10. Miko: Possui alta resistência mágica e alto dano, mas é difícil de desenvolver.
Muito bom em defesa especial
Cinco: Como jogar
1. Vida, Sombra, Picada (Ataque)
2. Objetos: Popularidade, Parede de Ferro, Luta (Explosão de Objeto)
Verdadeiro: Feng Xing, Parede de Ferro, Sombra (realmente explosivo)
Magia: energia mágica, elementos, luta (explosão mágica) (formação rápida)
Magia: Picada Venenosa, Elemental, Energia Mágica (Explosão Mágica) (Formação Lenta) Favorito Pessoal
3. Vida, batalha louca, luta (ataque)
4. Vida, parede de ferro, batalha louca (defender)
5. Vida, magia, sombra (real)
Tabu
1. Tempo de atraso, tempo de atraso, tempo de atraso
Quanto mais dias houver, maiores serão os atributos do chefe e dos mobs.
Esta é a principal razão pela qual nem sempre consigo vencer.
Diga coisas importantes três vezes
2. Depois de derrotar este monstro, se o volume de sangue não for satisfeito, descanse (muito demorado)
3. Pegue o equipamento caído imediatamente após derrotar o chefe (isso esgotará sua resistência, o que consome muito tempo. Se você atrasar muito, não conseguirá derrotar o chefe final)
Isso significa que você não deve pegá-lo. (Vou te contar várias situações)
Situação 1: Depois de derrotar o chefe em cada lugar, você pode pegá-lo quando não tiver mais força física para ir para o próximo lugar. Não se preocupe em pegá-lo (cada vez que você fizer uma pausa, sua força física irá. estar cheio).
Situação 2: Se o chefe deixar cair "Lenda Dourada", você deve pegá-la (mas não escolha muitas)
Seis: explicação avançada
1. Shadow Hunter: Alto dano verdadeiro, mas o alto HP do chefe no estágio posterior também é difícil de lidar.
Não importa se é contínuo ou explosivo.
Se quiser causar danos maiores, você deve cooperar com "Feng Xing" - Eye of the Storm
Dificuldade para começar: baixa
2. Stinger: Requer saída contínua, portanto não pode ser emparelhado com "Fighting" e "Element".
Tente mudar com "Life", "Frenzy" ou "Shadow" ou "Witch"
Dificuldade para começar: baixa
3. Energia mágica: muito boa para desenvolvimento, maior dano e maior redução de dano
Faça saída contínua
Tente usar a “luta” para sobreviver ao estágio inicial
Dificuldade para começar: Alta
4. Luta: O dano é maior na fase inicial, mas na fase posterior a luta torna-se mais fraca.
Dano de explosão
Em conjunto com "Fashion" - Eye of the Storm e "Iron Wall" (não subestime a explosão da Iron Wall)
Dificuldade para começar: Médio
5. Elemento: Aquele com o maior dano de explosão mágica (dependendo do dano de fogo)
Dano de explosão
Tente lutar contra "Witch" ou "Frenzy" (Witch fornece alta redução de dano mágico e Frenzy fornece alta redução de dano físico)
Dificuldade para começar: Alta
6. Bruxa: Muito boa em desenvolvimento, dano considerável, alta redução de dano mágico e recuperação de alto volume sanguíneo
Faça saída contínua
Tente usar “Fighting” para passar pela fase inicial e coopere com “Life” na fase posterior
Dificuldade para começar: Alta
1. Um mundo cheio de incógnitas Torne-se mais forte através de desafios constantes. Mais maneiras de jogar estão disponíveis para você.
2. Você pode experimentar vários jogos, cópias e PK em vários modos diferentes.
3. Você pode lutar neste mundo virtual a qualquer hora e em qualquer lugar e se tornar mais forte por meio de aventuras contínuas.
4. Um mapa que não limita gêneros de habilidade ou jogadores.
5. Você pode completar os níveis do jogo a qualquer momento e cada jogador pode completar as tarefas do jogo.
6. Ritmo rápido e alta estratégia, permitindo que os jogadores combinem e combinem livremente
1. Se for puramente para entretenimento, então a combinação de atributos de habilidade no jogo não é tão importante, mas pode ser um pouco difícil sair do espaço da alma. Se você quiser competir de frente com o jogo, então a combinação de habilidades deve ser colocada em uma posição muito importante. Cada vez que você matar um monstro, você obterá o atributo correspondente. velocidade de fuga. Se você encontrar um inimigo forte, é melhor fugir quando estiver exausto. Não perca mais do que ganha. Como lutar também consome resistência, não há necessidade de pegar equipamentos comuns caídos se você não tiver muita resistência.
2. Habilidades de aventura como coleta, registro, exploração, piedade e sorte também podem ser atualizadas gratuitamente.
3. Há também uma lista de classificação no jogo. Você pode competir com jogadores reais no jogo para correr riscos.
4. Achei que Destiny Island era um jogo de texto antiquado, mas o design do enredo é realmente incrível. Até agora é muito jogável e as várias habilidades estão bem coordenadas, mas ainda há espaço para crescimento para torná-lo um jogo maduro e jogável. No geral a experiência foi muito boa. Você pode adicionar mais personagens pequenos e ovos de páscoa, o que pode lhe trazer mais surpresas durante o jogo.
5. Destiny Island, um jogo de estratégia e aventura em texto. O jogo integra o cenário mundial, personagens, enredo e outros elementos, desdobra-se na forma de texto e combina várias habilidades para explorar níveis de aventura aleatórios e experimentar juntos o maravilhoso mundo de Destiny Island.