O Mistério do Navio Estranho é um jogo para celular de aventura e quebra-cabeça clássico muito divertido. O jogo tem uma história de terror fascinante. Os jogadores irão explorar um navio sombrio. para a situação. O BGM tem um forte senso de imersão. Não importa o quão corajoso você seja, não se perca neste pânico extremo!
A névoa espessa permanece na superfície fria do mar, e lamentos estridentes podem ser ouvidos nas profundezas da escuridão. Um barco de pesca passa como um fantasma, e o cheiro de sangue enche o ar. buscando a verdade reaparecem uma após a outra. Não importa o quão corajoso você seja, tenha cuidado!
Estilo único pintado à mão em 2D.
Novos quebra-cabeças! Vários casos, complicados e confusos! Desta vez, desafiará não apenas o poder do seu cérebro, mas também a sua coragem.
No jogo, os jogadores jogam no modo de primeira pessoa e resolvem vários quebra-cabeças. Isso promove o desenvolvimento da trama, e a sensação de imersão permite que os jogadores experimentem uma sensação diferente de satisfação.
1. Obtenha o livro de registro do caso.
2. Clique no vidro do meio para obter a senha 1578, clique no painel de operação sob o vidro e puxe o interruptor.
3. Clique na gaveta inferior direita e digite 1578 para obter papel picado e uma lanterna.
4. Mova a perspectiva duas vezes para a direita para encontrar a caixa de fios em pares para que a soma dos quadrados correspondentes seja 8.
5. Mova a câmera para a esquerda e aponte o código de bloqueio próximo à porta para ver 3892. Digite 2423 e a porta se abrirá. (3, 8, 9, 2 são o número de voltas do botão do console, 2, 4, 2, 3 são o número correspondente de cubóides obtidos). Nota: Você deve clicar no botão em um círculo completo, caso contrário a senha será inválida.
6. Saia, desça, clique na seta para baixo à direita, clique em cada janela redonda no caminho, vá para a Classe A à direita e investigue o cano e a lacuna no cano (certifique-se de investigar, isto as evidências serão perdidas após abrir o barril) e eclodir, ouvir o som, voltar para a sala de controle e pegar o martelo.
7. Na Classe A no andar inferior, use o martelo para acertar a janela mais à direita e escolha 1 para pegar o pé de cabra.
8. Vá para a classe A para abrir o barril e pegar a placa de identificação e a chave.
9. Abra a porta ao lado da chave com a chave, use um martelo para clicar no porta-retratos de vidro na parede (são quatro porta-retratos, apenas um tem fragmentos), pegue os fragmentos do pôster e coloque-os juntos na madeira porta para pegar a senha 1935. Clique na porta e digite a senha Tire de debaixo do travesseiro do beliche de cima à esquerda Rasgue o papel, pegue a senha do armário de Amick 0612 (aniversário na placa de identificação), e pegue a senha. diário de casamento.
10. Entre na sala à esquerda, olhe no diário sobre a mesa para pegar a placa de identificação do Chris, pegue o papel picado do armário desconhecido, coloque os 3 pedaços de papel picado no diário sobre a mesa para pegar a senha 1010, digite 1010 para abrir o diário de casamento, e volte para o dormitório à direita, clique no chão de madeira em frente ao armário (perto de onde há sangue), e use o pé de cabra para pegar a pistola. O código do gabinete do Chris é 0108 (aniversário na placa), pegue as balas e a chave.
11. Combine as balas da pistola e atire na fechadura de ferro no lado oposto. Pegue a chaleira, o relógio de bolso e a placa de identificação do cadáver. Olhe primeiro para a chaleira e clique na boca. 2134º dente nos dentes superiores da esquerda para a direita para obter o 4º dente (a linha vertical na chaleira indica que os dois dentes mais à esquerda não podem clicar, então eles não contam). papel dobrado. Adicione-o ao diário na mesa do dormitório para obter o aniversário de Wanda 1012. Digite 1012 no armário de Wanda para obter cadernos, slides, chaves e informações da tripulação.
12. A partir de agora você pode usar slides em cadáveres para coletar todas as evidências. (Veja o 1º e 2º andares para detalhes)
13. Há uma imagem na parte inferior do caderno. Existem 2 círculos, 7 triângulos e 4 quadrados na imagem. Digite 742 para abrir a porta de ferro do laboratório. Volte para a sala com os dois cadáveres e dissolva o portão com ácido sulfúrico.
14. Desça até a casa das máquinas, pegue duas placas de identificação e uma faca do cadáver, primeiro encontre dois pedaços de papel no chão, depois volte para o dormitório esquerdo no andar de cima e clique no cartaz do leme no canto superior esquerdo para obter a lâmina (nota: você não pode clicar nela até ver as duas letras) Lâmina), digite 0822 para o gabinete de Helen, digite 0609 para o gabinete de Farman, pegue duas fotos, uma chave e um fragmento de diário.
15. Desça para a sala de máquinas novamente, ① restaure a grade de nove quadrados da sala de máquinas de acordo com o desenho (se você realmente não conseguir resolver, você pode pular escovando 10 moedas de ouro assim que chegar a hora para cima); ② Clique na válvula grande 2 vezes, e na válvula do meio 5 vezes, clique na válvula pequena 3 vezes (o 4:2 escrito no desenho significa clicar 2 vezes na válvula com quatro hastes, ou seja, clique na válvula grande. 2 vezes.); ③ Use a chave para abrir a máquina ao lado do vapor, e corte a luva do cadáver com a lâmina, para obter a verdadeira sequência de teclas 12231 para desligar a máquina (o desenho é enganoso). Se as três máquinas acima forem desligadas, o vapor será desligado.
16. Depois que o vapor for desligado, continue andando até a casa das máquinas, revise o corpo de Xino, pegue a placa para abrir o gabinete de Xino como de costume, pegue a chave inglesa e o desenho, volte para o cadáver, remova os parafusos do gabinete em a esquerda, conforme desenho Ajuste a posição do fio.
17. Após sucesso, a porta do lado direito da sala da roda se abre, procure no corpo do chef, abra a caixa superior esquerda para pegar a lâmpada, vire à esquerda para pegar a jaqueta do pirata, use a chave para abrir a gaveta embaixo da. panela de sopa venenosa, pegue a serra e investigue a panela no canto superior esquerdo. Suba as escadas e vi para abrir a porta, volte para a sala de controle (ponto de desova do protagonista), retire os parafusos da placa de ferro do lado esquerdo da porta trancada, primeiro coloque uma lâmpada no espaço vazio no canto inferior esquerdo, a descriptografia pode começar. Depois que todas as lâmpadas forem colocadas com sucesso, entre. (Na imagem abaixo, as lâmpadas longas restantes são colocadas à direita da lâmpada vermelha longa e paralelas entre si, e as lâmpadas curtas restantes são colocadas à direita da lâmpada vermelha curta. Na verdade, o caminho dos quatro superiores para diminuir seis está aberto.)
18. Na sala do capitão, coloque a arma no chão, procure o corpo, cubra o vidro, coloque os livros na estante do grande ao pequeno, encontre o demônio alerta, entre no demônio para desbloquear, pegue o diário, preste atenção em os símbolos no canto inferior esquerdo do diário e as letras no canto superior direito, correspondem aos símbolos do diário no dormitório, vire o cofre em ordem, CHFAEB pegou o desenho do casco, desmontou e descobriu que há uma passagem acima do corpo do chef. (canto superior direito da caixa da lâmpada)
19. Volte para a cozinha, clique no painel superior esquerdo da porta do chef para abri-la, clique nas roupas e na hélice do pirata, entre e procure evidências no corpo. Não entre pela porta dos fundos até que todas as evidências tenham sido encontradas. coletados. O jogo termina após entrar (passar de nível).