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Você também pode iniciar uma batalha e destruir as torres reais de outros reis e princesas para vencer a batalha e ganhar troféus, coroas e glória.
Você também pode criar ou ingressar em uma tribo, doar cartas entre si com membros da tribo e criar sua própria aliança de batalha exclusiva.
Nova atualização! Prepare-se para atualizar!
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A combinação de fluxo de ataque rápido e de baixo custo é uma ideia tática muito clássica nesta fase. O custo geral do deck será muito baixo. Na batalha, é importante manter o oponente em um estado passivo por meio de ataques contínuos de alta frequência. o autor recomendará um para todos. Deck popular de ataque rápido e jogabilidade 'Double Ice Balloon Mine' de baixo custo.
Idéia de baralho de cartas: Essa combinação tem boa flexibilidade no jogo, o custo médio do baralho é baixo (3,0) e pode encontrar rapidamente cartas ofensivas para saída durante a batalha. Entre eles, existem dois principais ofensivos, nomeadamente 'Balloon Soldier' e 'Digger'. As ideias ofensivas são divididas principalmente em dois tipos. O primeiro é um ataque de pinça de alta explosão. Ele usa mineiros ou Golems de Gelo para atrair alvos da torre de defesa inimiga e, em seguida, combina-os com soldados de balão para avançar. para defender, eles irão atacá-los diretamente com eletricidade. Assim que você puder se aproximar com segurança da torre de defesa do oponente, a explosividade será muito alta.
O segundo tipo será um ataque de atrito flexível. Na fase posterior, quando o HP da torre de defesa do oponente estiver baixo ou nossos soldados balões não conseguirem romper a linha de defesa do oponente, podemos usar a vantagem de penetração do escavador para rapidamente. bloqueie o consumo da torre de defesa do inimigo Se a torre de defesa do oponente usar unidades com HP médio e baixo para defender, e a morte da bola de fogo formará uma saída dupla com os mineiros ao mesmo tempo. Se puder ser defendido atrás do Iceman ou do Mini Pickup, o ataque com os Miners será ainda melhor.
[Análise de cartão único]
cartões principais
Mini Pickup: A carta defensiva central Mini Pickup é usada principalmente para defender as unidades médias e grandes do inimigo em batalhas, como gigantes comuns, cavaleiros de javali e super cavaleiros. ser melhorado. Depois de defender, você pode combinar os mineiros para contra-atacar de acordo com a situação da batalha.
Soldado Balão: Uma carta de saída poderosa. Possui alta capacidade de destruição de edifícios. Quando o custo do oponente ou a carta de combate aéreo estão faltando, pode ser usado com o Homem de Gelo para realizar um bom ataque surpresa. unidades defendem, também pode ser combinado com soldados de balão para formar um contra-ataque.
Digger: Uma carta de consumo auxiliar O mineiro é muito flexível nesta combinação. Ofensivamente, o mineiro pode ser usado para atrair a torre da princesa do oponente, e então combinado com o soldado balão, a combinação será muito poderosa. No estágio posterior, quando o HP da Princess Tower do oponente está baixo, mineiros e bolas de fogo podem causar consumo contínuo de sangue e finalmente matá-lo.
Cartões correspondentes
Elfo de Gelo: Uma carta de controle leve, usada principalmente para verificar cartas e auxiliar. No ataque auxiliar, você pode usar mineiros ou soldados de balão. O congelamento de 1 segundo pode restringir melhor o oponente, permitindo que essas duas cartas tenham melhor resultado. O dano de autodestruição do elfo do gelo combinado com feitiços de choque elétrico pode matar diretamente o exército de mortos-vivos do inimigo.
Feitiço de choque elétrico: um feitiço flexível com usos muito diversos. Quando atacamos com soldados de balão ou escavadores, se o oponente usar unidades leves como morcegos ou lançadores de lanças para se defender, eles podem ser mortos diretamente. potência do sistema elétrico O dano também pode atordoar o oponente por 0,5 segundos, causando interrupção.
Bola de Fogo: A carta auxiliar de feitiço Bola de Fogo é usada principalmente para defesa e auxílio ao ataque de soldados de balão. Depois de jogarmos a combinação de soldados de balão, se o inimigo usar unidades como aeronaves ou veículos de choque elétrico para defender, a bola de fogo pode ser resolvida instantaneamente. . Na fase posterior, quando o HP da Princess Tower do oponente estiver baixo, ela pode ser usada como consumo duplo com os mineiros.
Golem de Gelo: A carta de carne principal Quando o oponente nos ataca, podemos usar o alto volume de sangue do Homem de Gelo como uma carta de carne leve. Ao mesmo tempo, pode ser combinado com mini-pickups ou a combinação de defesa pesada de mortos-vivos. o volume de sangue após a morte pode ser usado melhor para limitar o oponente. Em termos de ataque, está equipado principalmente com soldados-balões para proteção.
Heavy Undead: Uma carta de saída em combate aéreo, Heavy Undead é boa em termos de estabilidade defensiva. Seu maior HP e dano têm grandes vantagens ao lutar contra cartas inimigas que têm como alvo o solo. for eliminado, a unidade pode ser combinada com soldados balão para formar um contra-ataque de acordo com a situação de batalha.
[Idéias iniciais e detalhes da batalha]
Ideia inicial: Este gênero é uma combinação de ataque rápido muito leve no jogo, então há muitas cartas para escolher na fase de abertura. Se você tiver homens de gelo e soldados de balão em suas mãos, poderá lançar diretamente uma onda de ataques provisórios. Uma vez que o inimigo Se você não tiver uma boa carta antiaérea em mãos, sofrerá muitos danos. Se quiser estabilizar o jogo, você também pode afundar Ice Man ou Ice Elf para verificar e defender.
Detalhes da batalha
1. As três armas são usadas principalmente em ataques separados. Quando o inimigo lança um ataque combinado de duas armas, podemos usar bola de fogo + pequena eletricidade para cancelá-lo instantaneamente. o inimigo para dispersar a situação.
2. O Coletor de Água Benta é a unidade central em muitos decks grandes. Quando o oponente afunda esta carta e o custo é baixo, usar o Mineiro para penetrar na restrição e depois jogar o Soldado Balão pode formar um ataque de pinça muito forte, causando um ataque de pinça. grande quantidade de dano destruir.
3. Se o inimigo tiver unidades de longo alcance, como tanques ou canhões de três canhões, então quando todas as torres de defesa forem capturadas, é melhor garantir que haja um bloqueio no meio para evitar que o inimigo saia e sendo rapidamente bloqueado e destruído, resultando em perda.
Um deck com táticas de fluxo de ataque rápido presta muita atenção ao senso de ritmo do jogo. Uma vez que a sequência de cartas esteja correta e o ritmo ofensivo geral seja dominado, a saída contínua de alta frequência pode manter o oponente em um estado passivo e, em última análise, perder. a vitória do jogo.