Syberia é um jogo de aventura e quebra-cabeça em terceira pessoa desenvolvido pela Microid Studios. A arte é liderada pelo cartunista contratado pelo estúdio Benoit Sokal, que também trabalhou na arte de Almerson: The Adventurer's Legacy. Portanto, precisamos ajudar as advogadas a superar dificuldades, obter pistas e resolver mistérios.
A história começa em uma pequena vila nas montanhas nos Alpes. No jogo, os jogadores farão o papel de uma advogada que foi originalmente encarregada de negociar a aquisição de uma fábrica de brinquedos mecânicos. Porém, infelizmente, o dono da fábrica faleceu e o único herdeiro do patrimônio, o irmão da advogada. , desapareceu. Para cumprir sua missão, a advogada decidiu encontrar seu irmão desaparecido, então ela veio para esta fábrica de máquinas isolada. A partir daqui, ela embarcou em uma viagem por quatro mundos diferentes até a Sibéria para explorar o desconhecido. .
1. O enredo original e os quebra-cabeças criativos proporcionam uma experiência nova;
2. Imagens de personagens ricas e interessantes farão você se apaixonar por este jogo;
3. O roteiro fascinante é cheio de altos e baixos, realista e além da sua imaginação!
1. Todo o fundo do jogo foi processado com texturas de fundo antecipadamente, e os personagens são totalmente modelados em 3D com detalhes excepcionais;
2. A música de fundo e os efeitos sonoros complementam o ambiente do jogo, o que não só melhora a atmosfera do jogo, mas também coordena perfeitamente;
3. As coisas na imagem estão "se movendo", os pássaros estão voando, o cenário está se movendo e a superfície da água criada no avião está ondulada, como se estivesse no mundo real.
Primeiro, pegue o folheto que está no quadro de avisos na entrada do hotel e despache sua bagagem. Pegue a chave no balcão e insira-a no homenzinho. Clique no botão vermelho. Fale com o lojista e ele o ajudará a levar sua bagagem para cima. Da mesa da sala, pegue o fax e ligue para a empresa (o telefone está no telegrama). Desça e fale com o lojista e pegue outro fax.
Em segundo lugar, pegue as 2 engrenagens grandes que Momo jogou da lareira, e há 2 engrenagens pequenas sobre a mesa. Memorize o padrão de engrenagem gravado na mesa, saia e caminhe pela rua até chegar a uma casa com uma pessoa meio inteligente na frente da porta. Este é o cartório. Por favor, coloque o fax 2 na mão e puxe a alavanca da caixa e a alavanca da direita.
Em seguida, entre na sala dos fundos, fale com o policial e pegue a chave retrátil no cabide ao lado da porta. A entrada da fábrica de Roberge fica na diagonal em frente ao hotel. Gire a chave da pessoa inteligente abaixo, coloque a chave telescópica na mão da pessoa inteligente acima e puxe a alavanca no meio da porta deslizante.
Depois, pegue o caminho certo no cruzamento. Depois de contornar os fundos da casa, continue até o jardim labirinto. Há uma piscina na entrada. Pegue a chave de Froberg. Use a chave Froberg para abrir a escada mecânica na parte de trás da casa. Vá para o sótão para pegar o tinteiro e o diário e abra a mesa.
Mais tarde, ao entrar em um canto escuro, a luminária está atrás da cadeira. Quando você acendeu a luz, encontrou Momo chegando. Fale com Momo, selecione "Ajuda" e pegue papel e caneta. Volte para o canto escuro, verifique a gravura na madeira do lado direito da lâmpada, trace com caneta e papel e devolva para Momo. Depois de perseguir Momo pelas montanhas, quando Momo parar, fale com ele e selecione "Quest". Ao subir os degraus de pedra, você não pode virar o portão. Por favor ajude Momo e pegue o poste quebrado. No caminho para cá vimos um barco no rio. Usamos uma vara quebrada para alcançar os remos. Por favor, "ajude" Momo a recolher a lama do navio e "ajude" a abrir e fechar o portão.
Em seguida, atravesse o rio, entre na caverna e encontre o boneco mamute. Vá até a igreja, fica do outro lado da rua do hotel. Dê a volta até a parte de trás da igreja e entre na igreja pela porta dos fundos. Ao passar pela igreja, você verá um elevador. Você pode usá-lo configurando-o para o nível 4, mas não o use primeiro.
Depois disso, tire a cruz da parede e pegue a chave. A chave é inserida na cômoda e um cartão perfurado de cor diferente é retirado de cada gaveta, exceto a gaveta do meio, que não possui cartão perfurado. Ao abri-lo, gire a maçaneta ao lado da gaveta para abrir o armário escuro e pegar a chave e a confissão de Floberg.
Finalmente, pegue o elevador até a torre do relógio, insira o cartão perfurado roxo nas costas do homem inteligente e veja o ladrão de tumba tirar o chapéu. A chave de Fromberg foi inserida na tampa da garrafa e entrou na tumba. Peguei o microfone e os recortes de jornais do armário de cadáveres de Hans Fröberg e voltei para o cruzamento da fábrica de Fröberg. Pegue primeiro o caminho no canto superior esquerdo, puxe o mastro para baixo em um pilar sob o galpão e o balde de ferro será entregue na fábrica. No cruzamento, siga pela estrada à esquerda e entre na fábrica.
1. A dificuldade deste quebra-cabeça é moderada. A maioria dos quebra-cabeças requer intuição e habilidade lógica para serem resolvidos.
2. Ângulos de câmera, ações e enquadramentos semelhantes aos de um filme, imersivos, como assistir a um filme;
3. A atmosfera única e incomparável torna o enredo e as performances dos personagens mais tridimensionais.
Cecilia's Mystery é um jogo para PC lançado no Steam e agora também pode ser jogado em celulares, o que é muito conveniente para todos e permite uma melhor experiência do enredo e da jogabilidade do jogo. Os tradicionais quebra-cabeças de salas secretas em 3D combinados com aventuras de exploração de mapas em terceira pessoa tornam o jogo muito mais jogável do que jogos de quebra-cabeça ou jogos de aventura comuns. Através da criação do conhecido cartunista Benoit Sokai, combinado com efeitos sonoros interativos de nível divino e música de fundo, o tema do jogo foi sublimado, desencadeando perfeitamente o enredo emocionante e a atmosfera do jogo, e criando a melhor experiência de jogo.