Este é um jogo de RPG bidimensional. As cenas do jogo são ricas e delicadas, e o enredo é interessante e rico em conteúdo. Gráficos simples e jogabilidade simples tornam este jogo mais único e fácil de jogar. Os jogadores só precisam controlar a força para ejetar no jogo.
Steel Waltz é um jogo de simulação de estratégia militar projetado e produzido por uma equipe de desenvolvimento composta por especialistas militares e técnicos da China, Coreia do Sul, França, Japão, Cazaquistão e outros países. O jogador desempenha o papel de comandante e comanda a linda garota que é uma versão antropomórfica de um famoso tanque histórico (chamado Steel Dancer no jogo) para lutar contra viajantes misteriosos e feras de carruagem.
1. O uso da fórmula não ajustará a relação entre a aparência dos equipamentos e a aparência dos trajes de dança. Ainda haverá a mesma probabilidade de aparecimento dos trajes de dança.
2. Usar a fórmula terá uma certa probabilidade de ativar o efeito. Ajustar o equipamento original ao tipo e quantidade exclusivos da fórmula. Claro, a fórmula não será ativada quando aparecerem fantasias de dança.
3. Algumas fórmulas só podem ativar seus efeitos após o comandante atingir um determinado nível.
4. Diferentes fórmulas de equipamentos têm diferentes probabilidades de ativação. Quanto mais tarde a batalha, menor a probabilidade de queda do equipamento (por isso é mais eficiente usar fórmulas para reproduzir equipamentos de baixo nível).
5. Fantasias de dança laranja nunca aparecerão ao usar essas fórmulas de equipamento (portanto, não desperdice fantasias de dança de alta qualidade com fórmulas)
A seguir está uma lista de fórmulas (os números separados por vírgulas representam a quantidade de matéria-prima inserida, na ordem: aço-carbono, água densa, açúcar titânio)
[Montagem] Metralhadora leve (x20): 34, 38, 41 (3 horas e 30 minutos)
[Montagem] Metralhadora pesada (x20): 58, 75, 47 (3 horas e 30 minutos)
[Corpo externo] Corrimãos de infantaria (x20): 31, 37, 81 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 26)
[Cabana interna] Cabine de infantaria (x20): 64, 58, 37 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 26)
[Gun Mount] Assistant Hoe (x20): 57, 60, 58 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 50)
[Corpo externo] Folha protetora espessada (x20): 45, 51, 65 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 26)
[Especial] Máquina de entrega de bombas (x10): 48, 31, 51 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Montagem] Carregador de Bomba (x10): 35, 46, 51 (5 horas)
[Modificação] Alimentador de bombas (x20): 42, 48, 43 (3 horas e 30 minutos)
[Especial] Pólvora aprimorada (x10): 37, 51, 35 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Montagem] Pólvora aprimorada (x20): 47, 38, 37 (3 horas e 30 minutos)
[Modificação] Pólvora aprimorada (x10): 42, 47, 33 (5 horas)
[Especial] Placa de Guarda Reforçada (x10): 33, 54, 38 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Modificação] Placa de proteção reforçada (x20): 36, 38, 51 (3 horas e 30 minutos)
[Especial] Armadura externa (x10): 41, 47, 35 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Montagem] Armadura externa (x10): 52, 37, 33 (5 horas)
[Modificação] Armadura externa (x20): 37, 55, 31 (3 horas e 30 minutos)
[Parede interna] Forro anti-colapso (x20): 87, 32, 44 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 26)
[Corpo externo] Forro anti-colapso (x10): 38, 83, 42 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 26)
[Cabine interna] Controle eletrônico de fogo (x20): 71, 37, 47 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 26)
[Montagem de Arma] Controle Eletrônico de Fogo (x10): 31, 68, 55 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Especial] Motor auxiliar (x10): 67, 42, 52 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Cabine interna] Motor auxiliar (x20): 45, 53, 72 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 26)
[Montagem de Arma] Motor Auxiliar (x10): 51, 58, 52 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Parede interna] Barreira de camuflagem (x20): 32, 35, 91 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 26)
[Corpo externo] Capa de camuflagem (x10): 84, 32, 37 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 26)
[Montagem de Arma] Barreira de Camuflagem (x10): 36, 78, 42 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Especial] Alcance de Artilharia (x10): 66, 54, 46 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Parede interna] Espelho de artilharia (x20): 58, 35, 63 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 26)
[Especial] Estabilizador de artilharia (x10): 52, 45, 41 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Parede interna] Estabilizador de artilharia (x20): 41, 38, 63 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 26)
[Cabana interna] Estabilizador de arma (x10): 48, 53, 38 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 26)
[Modificação] Periscópio (x10): 42, 51, 70 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 26)
[Corpo externo] Periscópio (x20): 72, 37, 57 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 26)
[Parede interna] Filtro de combustível (x10): 68, 66, 45 (5 horas, comandante precisa de nível 26)
[Cabine interna] Filtro de combustível (x20): 47, 68, 64 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 26)
[Modificação] Óleo lubrificante (x10): 75, 43, 37 (5 horas, comandante precisa de nível 26)
[Parede interna] Óleo lubrificante (x20): 35, 37, 87 (3 horas e 30 minutos, comandante precisa de nível 26)
[Corpo externo] Óleo lubrificante (x10): 34, 94, 32 (5 horas, comandante precisa de nível 26)
[Especial] Supressor de chama (x10): 62, 65, 38 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Modificação] Supressor de chama (x10): 37, 68, 61 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Montagem de arma] Flash hider (x20): 64, 35, 66 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 50)
[Especial] Evacuador de Fumaça (x10): 55, 38, 31 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Modificação] Evacuador de fumaça (x20): 37, 47, 38 (3 horas e 30 minutos)
[Parede interna] Jaqueta de água de munição (x10): 54, 51, 58 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Cabana interna] Jaqueta de água de munição (x10): 58, 56, 47 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Montagem de Arma] Jaqueta de Água de Munição (x20): 45, 54, 62 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 50)
[Corpo externo] Barra de torção reforçada (x20): 41, 32, 58 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 26)
[Cabine interna] Barra de torção reforçada (x10): 34, 61, 36 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 26)
[Gun Mount] Spare Track Pads (x10): 85, 33, 52 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 26)
[Corpo externo] Track pads sobressalentes (x20): 57, 81, 32 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 26)
[Gun Mount] Spare Track Pads (x10): 74, 41, 54 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Montar] Dispositivo de detecção ativa (x20): 61, 65, 41 (3 horas e 30 minutos)
[Modificado] Dispositivo de detecção ativa (x10): 55, 46, 66 (5 horas)
[Parede interna] Dispositivo de detecção ativo (x10): 32, 78, 57 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 26)
[Montar] Armadura Reativa (x10): 36, 41, 102 (5 horas)
[Modificado] Armadura Reativa (x20): 43, 32, 104 (3 horas e 30 minutos)
[Cabine interna] Instrumento de reconhecimento eletrônico (x10): 93, 35, 38 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Gun Mount] Electronic Scout (x20): 95, 42, 31 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 50)
[Parede interna] Extintor de incêndio (x20): 51, 88, 42 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 26)
[Cabana interna] Extintor de incêndio (x10): 41, 85, 55 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 26)
[Montar] Dispositivo de cortina de fumaça (x10): 66, 51, 47 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 26)
[Parede interna] Dispositivo de cortina de fumaça (x10): 72, 48, 44 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 26)
[Corpo externo] Dispositivo de cortina de fumaça (x20): 55, 76, 33 (3 horas e 30 minutos, o comandante precisa estar no nível 26)
[Especial] Máquina de retirada (x10): 46, 37, 58 (5 horas, o comandante precisa estar no nível 50)
[Montar] Máquina de recuperação estacionada (x20): 43, 58, 36 (3 horas e 30 minutos)
1. O equipamento da pátria é confiável...T-34 disse"
2. O Steel Dancer pode estar ferido, o que exige que você dirija em sua própria base.
3. O jogo tem um enredo de 300.000 palavras e também pode ser usado como continuação de um romance leve.
4. Conteúdo rico do jogo e sistema de manutenção do carro abrem um vínculo mais profundo
1. Personifique-o em um "Gel Dancer". Os jogadores podem coletar seus personagens favoritos e treiná-los, e também podem formar equipes com outros jogadores para conquistar níveis. O jogo utiliza tecnologia Live2D e os personagens são desenhados em estilo vertical com dublagem de dubladores renomados, proporcionando ao jogo uma excelente experiência audiovisual.
2. A seguir estão as vantagens e desvantagens com as quais concordo pessoalmente e que representam apenas minhas opiniões pessoais.