Capítulo 1 Estratégia Jurídica
1. Coloque uma [chave de fenda] na mesa e uma [bateria] embaixo da placa de madeira no lado esquerdo da mesa. Clique no banco e pegue outra [bateria] embaixo do banco. 2. Use a [chave de fenda] para abrir a gaveta da direita, clique na lanterna e coloque duas [pilhas].
3. Pegue a [Faca de Papel] no chão, verifique o diário na mesa, clique na caixa no parapeito da janela para obter [Veneno de Rato]. 4. Vá para a esquerda até a sala com a estante, clique no buraco do rato no chão e coloque [veneno de rato]. 5. Então vá para a esquerda até a mercearia com roupas velhas. Clique na caixa à esquerda da prateleira. Depois que a caixa cair, pegue o [Martelo]. Abra o pano branco e veja. Vá até os três modelos de bonecas abandonadas, clique na bacia de porcelana no chão e pegue [Retalhos de Jornal]. 7. Vá para a esquerda novamente para a primeira sala, clique na moldura na parede, limpe a moldura, use o [Martelo] para quebrar a moldura e pegue o segundo pedaço de [Retalhos de Jornal]. 8. Continue andando para a esquerda, entre na sala com a estante, clique no rato morto no chão, use a [Faca de Papel] para abrir a barriga do rato de papel e pegue o terceiro [Sucata de Jornal]. 9. Volte à direita para a primeira sala, clique no jornal picado sobre a mesa, coloque três [pedaços de jornal], complete o quebra-cabeça e obtenha: 53144 de acordo com as pistas do jornal. armário à esquerda da mesa e digite a senha 53144, abra o armário e pegue [Cabeça de Manequim] e [Serra]. 11. Volte para a sala com o modelo, instale a [cabeça do modelo] e observe 2 mãos esquerdas, 2 mãos direitas, 5 olhos e 2 bocas.
12. Vá até a despensa, abra o zíper das roupas, clique na caixa no chão e digite: 2252 conforme gráfico na fechadura para obter [Foto Quebrada]. 13. Venha para a sala da estante, use [Saw] para abrir a estante, clique na moldura da foto dentro, coloque a [Foto Quebrada] e lembre-se do padrão e da cor da foto. 14. De acordo com o padrão atrás da foto, clique no livro correspondente para obter a carta de relatório e [chave]. 15. Volte para a mercearia, mova as roupas para a esquerda, use a [chave] para abrir a porta dos fundos e saia. O primeiro capítulo termina.
1. Cada personagem terá sua identidade exclusiva, e haverá muitas experiências maravilhosas no mundo de diferentes dificuldades;
2. Permitirá que os jogadores que gostam de jogos de risco desfrutem de uma diversão mais emocionante no novo mundo e sejam capazes de passar de nível melhor;
3. O enredo completo aparecerá lentamente nas fases posteriores e haverá segredos ocultos que os jogadores precisam coletar;
4. Se quiser encontrar o assassino correto em um curto período de tempo, você deve ter cérebro suficiente para passar de nível;
5. Saiba pensar. Haverá dicas de ferramentas correspondentes em cada período para ajudar os jogadores, permitindo que você avance rapidamente.
2. Este jogo apresenta gráficos e jogabilidade de alta definição, permitindo que todos os jogadores corram riscos.
3. No jogo de quebra-cabeça, existem cenários de enredo emocionantes e mais modos para escolher, permitindo aos jogadores experimentar a emoção depois de pegar um resfriado.