Twin Vision está repleto de estilo japonês. Neste jogo, os jogadores podem vivenciar as belas cenas de luta de garotas bidimensionais e embarcar em aventuras no vasto mundo. Este jogo é bem feito e tem operação simples. Os jogadores podem responder a todos os desafios de forma rápida e flexível, defender-se contra seus inimigos e proteger o mundo.
O Pistoleiro está chegando, experimente a dupla sinfonia de garotas + armas
Tsundere, lolita, irmã real, todos os atributos femininos estão disponíveis, garotas de todas as cores estão esperando para lutar com você. Também há eventos de enredo para mostrar uma história romântica única!
Sincronização de Deus, a garota e a arma se fundem em uma só
Garotas com habilidades diferentes são combinadas com centenas de armas exclusivas para formar uma equipe exclusiva para você e lutar manualmente em tempo real para salvar o mundo!
Alta energia à frente, a batalha do Juízo Final requer a ajuda dos parceiros
Use a formação de equipes em tempo real para lutar online com seus amigos. Não perca a oportunidade de fazer PK com seus oponentes em tempo real!
Toque realista, Live2D ama você
O Live2D superevoluído faz com que sua amada pareça uma pessoa real e interaja com você através das dimensões. Você pode interagir física e mentalmente com apenas um toque!
Namore com ela e experimente as memórias da juventude de uma garota
Além das batalhas emocionantes, não se esqueça de dar às meninas um refúgio acolhedor. Você não apenas ganhará muito dinheiro administrando um café de empregada, mas também poderá se divertir brincando com as meninas!
Batalha PVE relacionada
1. A esquiva tática é dividida em rolo longo e rolo curto. Quando o CD de esquiva é maior que 50%, é um rolo longo, e quando o CD de esquiva é inferior a 50%, é um rolo curto.
2. Há um curto período de "quase invencibilidade" na esquiva tática. Durante esse período, se você for atingido, um erro será exibido, mas o controle e o dano contínuo não podem ser evitados. (como sangramento, queimação)
3. Use as dicas acima para percorrer todo o mapa de vento para evitar danos causados pelo vento e também para se distanciar do vento. A mesma técnica de transporte e rolamento é aplicável à entrega expressa autoexplosiva e assim por diante.
4. Entre os monstros com armadura leve, aquele que não é rígido é o bandido que ataca. O pré-requisito para o bandido que ataca acionar a imobilização é que ele deve acertar e causar dano, para que a esquiva do transporte e o alcance aberto possam efetivamente evitar a imobilização.
5. Monstros que não comem monstros duros geralmente não são afetados pela gravidade dos buracos negros. No entanto, não é afetado pela gravidade e ainda pode desencadear mecanismos de aumento de danos relacionados a buracos negros, como o Mass Energy Sage.
6. Um lodo congelado (monstro de lodo) não se partirá mais quando morto; uma concha de ferro auto-explosiva congelada não exibirá uma animação de explosão quando morta, mas ainda explodirá (o último deve ser um BUG).
7. O homem de pedra em movimento é imune a qualquer controle e reduz 75% dos danos. Então, por favor, dê prioridade para parar o homem de pedra em movimento.
8. O julgamento do escudo de um monstro empunhando o escudo é baseado na posição do personagem e na direção do escudo, e não tem nada a ver com a direção do dano. Ao lidar com monstros fortemente blindados, você pode primeiro usar o equipamento de saída contínua e depois rolar em direção ao escudo (o homem de pedra). Isso pode rapidamente fazer o monstro realizar um ataque para voltar e fazer o homem de pedra quebrar o escudo. como a Nebulosa Maunaloa, a mina de veneno da mandala irrompe e assim por diante.
9. BOSS Crow entra em estado de fúria quando libera o terceiro tornado na versão comunitária. No modo de quebra de nível, quando o volume de sangue restante atinge 10%, ele realmente aumenta seu poder de defesa e lança habilidades pela tela ao mesmo tempo. tempo.
10. Os estágios de habilidade de Heda na forma humana são 48% e 73%. Haverá um atraso de um segundo em 48%. Use armas altamente explosivas para atingir diretamente abaixo de 73% ou mate diretamente para pular o estágio invencível.
11. Independentemente da masmorra, o CD para a geração de monstros é de dois segundos. Ou seja, não importa quão rápida seja a velocidade de eliminação do monstro, a próxima onda sairá 2 segundos após o nó de geração do monstro desta onda. (Isso pode ser usado em campos)
12. Armas de atraso (lodo, posicionamento, criador, nebulosa, etc.) podem ser presas e colocadas para economizar tempo de combate. Armas pesadas podem levantar as mãos com antecedência e armas leves podem atirar em direção ao ponto de desova do monstro com antecedência.
13. Exceto monstros pesados, continue se movendo corpo a corpo e em círculo a longa distância para evitar ser atacado. A velocidade balística da barragem do tipo alcance é geralmente relativamente lenta, então você pode avançar em pequenos passos.
14. Todas as habilidades de barragem das gárgulas que esperam na tela possuem CDs, que são uma vez a cada 15 segundos.
15. Os debuffs adicionados após a explosão alfa flutuante incluem fraqueza, vulnerabilidade e cegueira.
16. O mecanismo de mira automática é baseado na unidade não invencível mais próxima de você, e os obstáculos não interferirão nessa determinação. Somente quando não houver nenhum alvo selecionável dentro do alcance de mira automática será considerado um alvo invencível.
17. Monstros diferentes do mesmo nível têm a mesma defesa, mas a diferença é o volume de sangue (exceto habilidades que aumentam escudos, etc.)
18. No modo de quebra de nível, alternar para ajudar, reviver e trocar de personagem em todo o ambiente ficará invencível por 2 segundos. Durante este período, o uso de armas não calculará o calor.
19. Cada monstro tem a chance de derrubar uma bolsa de sangue quando for morto. Monstros de elite com múltiplas barras de saúde derrubarão uma bolsa de sangue toda vez que a linha de sangue atingir a barra de sangue. e renascimento. Vários pacotes de saúde.
20. A ladra de tesouros não atacará, ela apenas correrá e não terá ódio.
21. Exceto para os corvos, o mecanismo de movimento de todos os monstros de longo alcance (fantasmas pretos e brancos, arcos de arroz, estilingues, etc.) é que quando o inimigo recua, nós avançamos, e quando o inimigo avança, nós recuamos (mantenha um distância).
23. Quando um monstro ataca com múltiplas barragens, cada barragem será calculada de forma independente (consulte a espingarda). Quando atingir o rosto ou os modelos coincidirem entre si, ele será danificado pelas múltiplas barragens (ou até mesmo morto instantaneamente). Isso pode ser usado para a Lâmina Flamejante do Julgamento.
24. Quando o peixe espinha dorsal está no subsolo, ele pode ser atacado por rifles de raio, códices, lança-chamas, nebulosas, armas brancas, etc. Danos contínuos ao terreno (como fogo terrestre de Maona, círculo venenoso do atirador venenoso, posicionamento) também têm efeito.
25. O violão não é rígido, mas se moverá em direção ao personagem, não correndo como um ladrão de tesouros.
Os jogadores podem experimentar o enredo mais completo deste jogo, qualidade de jogo de nível de filme, dublagem de currículo de alto nível para cada personagem, vários jogos diferentes e combinação de modos diferentes. , os jogadores podem ter uma experiência super rica neste jogo.