O menu integrado de King of Rags é um jogo de negócios que se concentra em coletar, trocar, criar e vender itens. Os jogadores interpretarão um personagem que se autodenomina "King of Rags" no jogo e tem um "relatório de trapos". e algumas moedas de ouro, a tarefa do jogo é ajudar o Rei dos Trapos a encontrar trapos valiosos e adquiri-los. Os itens adquiridos serão “registrados” no relatório de lixo eletrônico, com ilustrações detalhadas e introduções de atributos.
1. Exploração é uma forma de adicionar novos itens. Os jogadores podem explorar o mundo com outros exploradores no mundo virtual;
2. Desenvolva a área, lute contra o BOSS, descubra trapos misteriosos e traga relatórios aos jogadores;
3. Os jogadores podem trocar ou vender itens com outros jogadores, e gerar e compartilhar conjuntamente preços de compra/venda, estabelecendo assim um bom relacionamento social.
1. Também existe um sistema de guilda no jogo. Os jogadores podem ingressar em uma guilda e participar de atividades relacionadas à guilda com outros jogadores;
2. Construam uma guilda juntos e ganhem riqueza, há muitos conteúdos interessantes;
3. Os jogadores também podem colocar seus próprios itens em locais públicos pessoais para atrair outros jogadores para visitar e se comunicar.
1. Abrange trapos de várias épocas, meios de comunicação, sabedoria cultural, etc.;
2. Por exemplo, discos de vinil clássicos, itens raros da cultura pop, diversas relíquias arqueológicas, etc.;
3. Os jogadores podem criar seus próprios souvenirs em sua própria bancada, agregando diferentes experiências divertidas e culturais ao jogo.
1. No mercado livre, vários empresários miseráveis estão rodeados de inimigos Embora o mercado miserável seja dominado por tendências de procura de lucro, a sua essência é satisfazer as necessidades das pessoas em termos de história, cultura, emoções, etc.;
2. Os jogadores podem ganhar mais riqueza investindo na sua coleção de itens preciosos e comprando e vendendo no mercado, ao mesmo tempo que aprendem as últimas notícias sobre as mudanças do mercado;
3. Inclui principalmente coleta e exploração, comunicação interativa, criação de cultura e mercado livre.