1. Adota cenas e designs de personagens muito animados;
2. Todos os personagens que aparecem no jogo são imagens fofas de desenhos animados;
3. Entre eles, Bamban e seus amigos parecem gatinhos da vida real. Suas expressões e movimentos são muito exagerados e interessantes, o que pode despertar a curiosidade e a vontade de explorar nas crianças.
1. As cenas e tarefas do jogo são diversas e cada nível é projetado como uma pequena cena independente;
2. As crianças devem completar a tarefa dentro do tempo especificado, e esta tarefa está intimamente relacionada com o conhecimento da sala de aula;
3. Por exemplo: fazer quebra-cabeças de animais, encontrar padrões para preencher números, descobrir padrões invisíveis, etc.
1. Todas essas tarefas têm como objetivo ajudar as crianças a usar métodos e formas de pensar para dominar um determinado aspecto do conhecimento;
2. A dificuldade do jogo aumenta gradativamente, permitindo que as crianças se aprimorem gradativamente sem que se sintam muito entediantes;
3. Em cada nível, o desafio torna-se cada vez mais difícil, exigindo que as crianças se superem constantemente.
1. Estes desafios são concebidos de forma muito razoável, permitindo que as crianças tenham interesse prático e autoconfiança para superar dificuldades e melhorar a sua capacidade prática;
2. Uma variedade de mecanismos de recompensa foram adicionados para estimular o interesse das crianças em aprender, permitindo que as crianças aprendam a desfrutar de uma sensação de realização ao completarem os níveis;
3. Quando as crianças completam as tarefas do jogo, elas recebem alguns pontos de bônus, recompensas de doces ou atualizações, o que aumenta muito sua motivação.