Na história do jogo Cat and the Secret Room, eu estava preso em uma sala secreta, mas não conseguia me lembrar de nada. Havia apenas um gato na minha frente. Parecia estar se preparando para me levar a algum lugar. sua orientação e passei por uma sala secreta após a outra, mas no processo de fuga, parecia ter descoberto um fato inaceitável.
Um jogo de quebra-cabeça, precisamos de memória para determinar a identidade. Quando você encontra uma parte perdida de si mesmo, pode estar mais perto da verdade, mas mais longe da realidade. Preso em uma sala secreta vazia, ele só poderia seguir a orientação do gato. À medida que a história se desenrola, descubra os fatos chocantes enterrados lá dentro. Por trás da verdade do Extreme Software Park, qual o papel do gato? Depois de dissipar toda a neblina, ninguém sabe se ela traz vida ou morte.
--Configurações de nível rico, cada cena parece ser muito semelhante, mas diferente ao mesmo tempo
-Não tenha medo. Somente encontrando pistas passo a passo você poderá escapar daqui.
--Qual é a verdade no nevoeiro? Encontre os segredos escondidos e resolva todos os mistérios.
--O método de operação do teclado virtual também permitirá que você controle melhor o gatinho para se mover e completar mais tarefas.
--Quando você encontra essas portas duras, você não pode passar por elas. Você deve encontrar a chave correspondente.
--Após a conclusão dessas tarefas, as recompensas que poderão ser obtidas aumentarão gradativamente, para melhor obtenção de pontos.
1. Coloque a [Cebola] no lado esquerdo. Ao lado da caixa, pegue a [Garrafa de Plástico]. Coloque a cebola na jarra de moagem e amasse. mão da estátua de pedra para pegar o [Canivete]. Corte as vinhas na entrada e chegue à caverna.
2. Verifique a carta no armário na frente e pegue a [Tesoura de Jardinagem] na gaveta. O padrão de olho na parede direita abre a caixa de madeira à esquerda para pegar o [Martelo]. Bloco com insetos de carne]. Use o martelo para abri-lo. No armário à esquerda, você pode pegar [um cubo com um sapo impresso nele]. [[um cubo com uma águia impressa]].
3. Entre nos arredores do lago subterrâneo na frente direita. Use a tesoura de jardinagem no lado esquerdo de Tengman para pegar o [bloco com cobras]. Em seguida, coloque quatro blocos: insetos, sapos, cobras e águias. Clique no botão acima, atravesse o rio e chegue ao centro do lago subterrâneo.
4. Pegue [Minhoca] sob as pequenas pedras na grama à esquerda e encontre "Azul C" na pedra, "Amarelo B" na placa de pedra no lado direito da grama, "Vermelho A" na placa de rua no canto inferior direito, e "Verde D" no lado esquerdo da caixa preta na casa de madeira "Abra a caixa para obter [Vara de Pesca] e combine-a com minhocas para obter [Vara de Pesca com Isca]. Use-a. o lago acima da caixa para pegar [Squid]
A arquitetura das casas antigas, os móveis, os dispositivos mecânicos e outros elementos do jogo remetem ao estilo estético da época, destacando as conquistas da Revolução Industrial. O tom geral do jogo também é sombrio e sombrio, como se estivéssemos viajando de volta às ruas mal iluminadas e enevoadas de Londres na Idade Média europeia.