Deixe-me explicar primeiro as características do acampamento: como todos sabemos, após o acampamento das tropas, seus atributos passarão a ser ataque 52, defesa 56, sangue 480, velocidade 0, e as características das tropas desaparecerão, e eles serão forçados a contra-atacar o alvo dentro de duas células, acho que pode ser chamado de "atributos da cidade". Neste momento, mesmo as tropas do “campo preso” com a característica “ignorar contra-ataque” também podem revidar, porque a característica “ignorar contra-ataque” afirma claramente “livre de danos causados por contra-ataques de tropas”, por isso é óbvio que depois de configurar acampamento, não é mais um exército, é uma “cidade”.
Vamos falar sobre a combinação e os prós e contras em detalhes:
1. Características:
1. “Tongshen” tem uma chance muito alta de retornar ao mana a cada dez dias (deve ser trazido, mas guerreiros venenosos também podem ser trazidos);
2. "Parede Forte" reduz muito a influência da força de curva (deve ser trazida, sem medo de lutas corpo a corpo em grupo);
3. "Força Militar" afeta o dano tático de ataque e contra-ataque (pode ser usado, escolha um atributo unificado alto para aumentar o dano de contra-ataque);
4. O último é gratuito para jogar. Se você tiver medo de ser capturado, estará "morto", mas se tiver sorte, será "feiticeiro".
Resumo das características: Existem recuperação de mana, redução de dano, aumento de dano e funções.
2. Habilidades gerais (pontos de função):
1. Recuperação de sangue (todas as habilidades de recuperação de sangue estão sujeitas ao bônus de atributos unificados):
(1) "Disciplina militar estrita" (4 dez anos, 2,5 azul) retorna 300 soldados duas vezes (ordenhe você mesmo).
(2) "Prontidão" (5 centavos, 1,5 azul) retorna 150 soldados duas vezes (para ordenhar-se).
2. Retorne ao azul (1 azul = 1 fogo azul = 2 pontos de habilidade):
(1) "Psíquico": Há uma chance muito alta de obter 1 azul a cada dez dias;
(2) “Andar com câmera”: (6 dias, 1 mana) retorna 2,5 mana, excluindo o consumo, o retorno real é de 1,5 mana.
3. Liberar controle, tratar doenças e lesões:
(1) “Harmonia da Música e Sésamo” (30 dias, 1,5 azul) habilidade de alvo único, liberar controle e aumentar o moral em 18 (inútil, o moral sempre será de 120 pontos ao acampar);
(2) "Xuan Hu Ji Shi" (3 dez dias, 1,5 azul) habilidade de corpo único, alivia o controle e cura doenças;
(3) "Tratar feridas" (5 dez dias, 1,5 azul) cura feridas.
Resumo dos recursos:
1. Ambas as duas habilidades de recuperação de sangue são a recuperação de sangue de alvo único mais forte (muito mais do que o atributo de 100 unidades "Reagrupar", que pode recuperar mais de 400 de cada vez. Se você não acredita em mim, tente você mesmo) .Não há necessidade de generais médicos e militares recuperarem sangue;
2. O limite superior autoconstruído é de 7 mana, o consumo total de habilidades é de 8,5 mana e a habilidade de recuperação de mana é de 1,5 mana. Curar ferimentos e doenças (habilidades garantidas) pode ser usado assim que você estiver pronto. a “comunicação espiritual”, não falta mana antes que o inimigo morra;
3. Os dois CDs de solução têm 30 anos e ainda podem ignorar o controle anormal que não pode ser movido. Isso é suficiente e não há necessidade de o médico geral remover o controle.
3. Descreva detalhadamente as vantagens e desvantagens:
1. Vantagens:
(1) Economize dinheiro: escolha diretamente a unidade de menor custo, 5.000 soldados custam apenas 1.500 ouro (Onde posso encontrar um inimigo tão grande);
(2) Alimentação provincial (março): 10 pessoas na expedição consomem 1 alimento a cada dez dias e 0,25 alimento a cada dez dias de acampamento. (Eu quero lutar atrás da retaguarda do inimigo)
(3) Salvar pessoas (salvar operações): Uma pessoa se torna um exército, nenhum apoio é necessário, o que mais há para dizer.
Resumo: Em uma palavra, se você tomar forma rapidamente, você estará no auge no início. Você não precisa esperar alguns anos antes de poder lutar, e sua IA será consumida no início.
2. Desvantagens:
(1) Catapulta! É de você que estou falando! Não venha aqui! ah! ah! (No entanto, as catapultas têm restrições de terreno).
(2) Incapaz de capturar o inimigo vivo.
(3) Requer tropas para suprimir. Se houver mais de uma dúzia de soldados, a perda de sangue será mais rápida se não houver tropas suficientes.
4. Testado
Após montar acampamento, ele é um prédio e é atacado pela cavalaria, evitando 40% dos danos (vídeo gravado)
Suplemento 1: Figura 6 Figura 7 (Turbante Amarelo restaura o sangue)
Suplemento 2: Figura 8 e Figura 9 (Turbante Amarelo Trovão) (Extremidade do Turbante Amarelo)
Este atributo de acampamento será afetado por lesões? Caso contrário, posso mudar a habilidade de limpeza de controle para trovão?
É inútil. É melhor usar apenas o escudo para reduzir os danos do que montar acampamento. Não sei o quanto é melhor, exceto que não pode atingir dois blocos, pode ser esmagado em todas as direções.
Vejo que você gosta muito de Huang Tiandang Li.
Ok, ok, tenho jogado com os Vine Armor Soldiers por alguns dias recentemente e fiquei autista. É uma unidade de lixo e sinto que a redução de dano é a mesma que não ter nenhum chefe. liderei a cavalaria para me atacar, mas eu ainda tinha quatro ou cinco soldados da Vine Armor com uma espada, e uma cavalaria morreu após três rodadas. Metade das pessoas está desesperada.
Se o número de soldados for o mesmo, não há problema em lutar contra três ou quatro.
Crie seu próprio general especializado em camping e adicione algumas melhorias ao camping
Você pode fazer isso. Se a versão online puder jogar como você, então Zhang Jiao será o poder inicial, o que é realmente interessante.
É fácil de usar para defesa, mas ainda precisa ser combinado com combate corpo a corpo e de longo alcance. O acampamento não pode capturar generais inimigos.
Excelente
Você pode tomar a iniciativa de atacar?