Deixe-me compartilhar brevemente minha experiência com o jogo Empire Team. Não entendo muito bem a mecânica, espero que alguém possa me corrigir. 0 almas. Cavalaria Ligeira, o Sacerdote Imperador de 1 alma usado antes de 60 ouro.
Sinto que não há muito o que dizer antes dos 41. Afinal, 41 só sai com equipamento de nível 5. Nessa época, você só precisa conseguir um equipamento de nível 3 e poderá lutar por isso. por um tempo, obtenha materiais de atualização de estrelas, Juggernaut de pilha única ou Uma pilha dupla de feitiços de espadachim e fogo servirão, e um cavaleiro de leite (criação de animais) e um espinho de imperador podem simplesmente pegar ouro lixo.
Para as relíquias sagradas, escolhi inicialmente as Relíquias Imperiais da Espada Santa e o Conjunto Imperial Beifeng (para uso automático, podendo ser sacado apenas com moedas. Outros comprarão o Conjunto Imperial das Relíquias ou qualquer equipamento de ouro que escovem). da primeira mão é alto. Quanto ao BOSS, deve ser fácil de lutar, exceto pelo vazio. Existem alguns BOSS mecânicos aos quais você deve prestar atenção. Se você gosta de ser automático, basta escolher Whirlwind, War Cry e Heroic Sprint para o Sword Master. De qualquer forma, mobs inimigos com poucas características não podem derrotar o Sword Master, então eles darão prioridade para jogar Whirlwind e depois matá-los com Whirlwind. Depois de um Whirlwind Slash, o BOSS também pode atingir os limites. Deve ter uma saúde de um milhão de níveis. A produção do Sword Master também é impressionante e geralmente pode ser equipada com danos divinos e acúmulos. As habilidades de fogo anteriores podem ser usadas à vontade, mas é recomendado acertar em uma única etapa, escolher dois buffs, enormes bolas de fogo, e usá-los como atacantes.
Na faixa 40-60, a equipe Juggernaut começou a passar gradualmente da posição principal C principal para a posição secundária c principal. Nesse momento, o nível de treinamento de feitiço de fogo deve ser mencionado. monte um conjunto. Os talentos de todas as pessoas podem escolher acender o chão e acertar o golpe crítico. O golpe do feitiço de fogo é muito deficiente. As babás escolhem o bônus de atributo após acenderem totalmente.
Neste momento, escolhi o Artefato Sagrado Imperial para o Mestre da Espada, 2 2 Lanster Urals, que pode acertar e sugar. O Sacerdote Imperial traz cura em grupo e inspira escuridão. As habilidades do Espinho Imperial nunca mudaram, e a defesa-. a redução do rácio mão-crédito é muito elevada. Mas o problema com o Imperador Mu é que ele morre automaticamente com muita facilidade, e o volume de leite transborda em uma rodada, e a purificação também é de alvo único. . Exceto pelos grandes números côncavos, era desconfortável de usar, então mais tarde o substituí por um passeio leve.
Quando a dificuldade oficial é enfraquecida, diz-se que a dificuldade 80 é igual à dificuldade anterior de 60. Quando começo a subir de nível, sinto que posso passar de 60-70 automaticamente. Depois de 75, a dificuldade retorna e eu. comece a continuar a moer os níveis andando sozinho. Além de cruzar camadas especiais, eu As características são todas diretamente 3. Joguei de forma muito imprudente e perdi muitas cartas de ouro.
Depois de se aproximar dos 80, o Juggernaut está realmente fraco. Por um lado, ele pode atingir alguém que não pode ser atingido. Os pequenos monstros podem ser reduzidos em dezenas de milhares de cada vez, e os monstros de outros podem ser aumentados em centenas. de milhares. Às vezes, quando ele é revivido, o dano direto do Juggernaut será desativado diretamente. Às vezes, traz um contra-ferimento, e você tem que usar leite para compensar no final da rodada. , muito menos a Senhora do Fogo Imperador Mu, o assassino pode matá-lo instantaneamente. Naquela época, eu tinha mais medo do berserker de elite (matar o Juggernaut através dos escudos) ou do crocodilo BOSS (levantei-me e o sangue encheu em segundos), e era uma dor de cabeça lutar. Depois de mudar para Cavalaria Leve, a postura de cura, o vínculo de cura e a purificação do grupo são realmente melhores, mas não muito melhores. A relíquia dos deuses requer várias reduções de dano, e é difícil suportar 3 características e 4 características. verdadeiramente ultrajante e as reaberturas são comuns.
Depois disso, mudei de ideia e desisti do conjunto Ural. Peguei 4 Lanster Holy Armor e Holy Objects para aumentar a velocidade. O anel tem um alcance de habilidade para provocar dano de provocação e reduzir o dano de Cavalaria Leve. bônus de defesa. Após a mudança, o Juggernaut realmente aumentou em força. Se não houver problema de sucção de sangue, você pode fazer isso manualmente por algumas rodadas, e então a postura do tratamento resolverá o problema. a rodada. Neste momento, basicamente, a Cavalaria Leve da Espada Santa é capaz de resistir, acender os pontos sangrentos, a Armadura Perfuradora do Imperador, e então dar uma olhada antes de desligar automaticamente. Se algo acontecer de novo, parabéns, prepare-se para os exercícios manuais, caso contrário, irá acontecer. ser violento revestido de ferro.
Por fim, gostaria de compartilhar com vocês as habilidades do jogo para capturar posições. Deus pessoalmente gosta de somar pontos e relíquias.
Habilidade:
O Mestre da Espada é atingido por um redemoinho, corre para receber provocações, o grito de guerra aumenta o dano, o plano A traz atordoamento, o plano A muda o alcance e o redemoinho atinge as pessoas com dano adicional.
Assassino: contagem de ataque 1, alcance de mudança de faca envenenada, toda invisibilidade e duração 1
Feitiço de fogo: recuperação de energia de buff, aumento de dano de buff, bola de fogo grande toda dourada, (bola de fogo grande não é muito forte, exceto a azul com bônus de acerto crítico, basta usar as outras)
Light Rider: Postura é infinitamente móvel (este nível de dificuldade é muito poderoso), tratamento normal traz 20 redução de dano (deus), probabilidade de postura para escudo, aumento de defesa, duração de defesa, purificar ponto no chão, purificar energia de volta, purificar o oponente negativo 1, ataque atordoado (diz-se que essa coisa é capaz de nocautear as pessoas quando atingida por um escudo anti-ferimento, mas não verifiquei isso). Depois de obter a relíquia, você não precisa usar o tratamento). na habilidade de agir sobre si mesmo.
Deus:
Batalha: Tudo depende do número de monstros mortos. Eu pessoalmente gosto de esquiva, resistência, vida, acerto, dano de explosão e dano (se você não matar monstros suficientes, não clicarei neles).
Vida: 200 sangue e dois 100 sangue (a prioridade não é alta)
Magia: Deus Verdadeiro No. 1, dano 40, dano 80, consumo de energia 1, alcance
Poison God: Imunidade a veneno, dedução de limite de sangue, empilhamento automático de venenos
Vulcano: Imunidade ao fogo (principalmente porque a velocidade de empilhamento é mais rápida, você não precisa clicar nela), derrotar a explosão (é muito poderosa quando você atinge o nível de reinicialização), acertar as chamas no chão para aumentar o dano em 30 (não é muito alto), fique no fogo e reduza o dano em 25 (fragrância de redução de dano da equipe Juggernaut)
Deus do Gelo: Imunidade ao gelo, desaceleração do gelo (mobs controlam o campo), redução de dano do gelo, resistência à afiação do gelo, 100% de chance de ser facilmente ferido (fogo em êxtase uma vez)
Deus do Sangue: A credibilidade e o desempenho de custo do Deus do Sangue de alta dificuldade são diferentes daqueles do Deus do Sangue de baixa dificuldade. O Deus do Sangue de baixa dificuldade pode obter todos os pontos, enquanto o Deus do Sangue de alta dificuldade pode usar os dois últimos. para adicionar alguns pontos de vida ao feitiço de fogo.
Deus das Trevas: Deus Verdadeiro No. 2, ataque básico acumula escuridão, energia, 50 ataques
Deus da Defesa: resistência corpo a corpo (aquelas que são melhores para travar batalhas loucas), resistência de longo alcance (para lutar contra trolls e arqueiros imperiais), resistência total 15, esse efeito não é óbvio, mas não é ruim.
Quanto às relíquias, não vamos falar de ouro. Para as difíceis, você pode considerar esculturas em pedra roxa, manuais de paladinos, bolas de invisibilidade, pergaminhos, runas de proteção corporal (três de resistência e 15 de defesa, essa coisa dourada tem 40 de defesa, o que é demais. desafiando o céu), escamas (empilhar escudos a cada rodada, usados por mobs automáticos), convocar elfos de fogo (para intimidar os erros de IA do oponente), não usar os sintetizados para se silenciar e deduzir meio sangue e adicionar escudo, peças sobressalentes estão bem. Os outros que acumulam gelo e veneno têm dificuldade média. Ficar em pé é a coisa mais importante. A produção de feitiços de fogo é realmente alta.
Por fim, desejo-lhe tudo de bom para superar as dificuldades de 60, 80 e 100.
(A imagem mostra uma captura de tela de uma passagem anterior)
Quantos pincéis automáticos existem agora?
5...5 Mestre da Espada da Alma
Que equipamentos e itens sagrados os cavaleiros leves e assassinos trazem?
Em que nível de dificuldade começa a dificuldade normal?
Este ID parece familiar.
Que itens sagrados devo levar comigo nas fases posteriores da Cavalaria Imperial?
incrível
aba aba
Em primeiro lugar, não aguento mais porque o Mestre da Espada não é T. Outra transferência de trabalho deveria ser melhor.
Chefe, você pode me ajudar a perguntar quais são os itens sagrados nos trajes dos próximos de vocês. Minha formação atual é igual à sua. Então o feitiço de fogo ficará puro e o colar será trazido de volta ao azul, obrigado.