Olá a todos, meu nome é Jiqiu. Esta carta pode conter um pouco de energia negativa, então, por favor, não a leia se se importar.
1. Situação própria: Conflito 2 Blitz já se passaram mais de três anos desde que o projeto foi estabelecido. Em março deste ano, comecei a desenvolver este jogo em tempo integral. Em um piscar de olhos, já se passaram 9 meses e mal consigo sobreviver com minhas pequenas economias e empregos de meio período.
Mas agora não consigo mais aguentar, mentalmente.
Não consigo dormir, não consigo dormir, não consigo adormecer.
Tenho estado ansioso e irritado recentemente, produzindo constantemente novos conteúdos, otimizando a sensação operacional e imitando outros jogos que os jogadores dizem.
Achei que o Clash 2 era um jogo único. Achei que até o público do Clash 2 poderia ganhar a vida e economizar a renda para o desenvolvimento contínuo. vitalidade para o jogo RTS móvel. . .
Os jovens sempre têm que pagar o preço por sua obstinação. Quando fui exposto ao desenvolvimento de jogos no ensino médio, senti que era diferente dos colegas ao meu redor. Sempre tive algumas ideias "maduras e promissoras". Eu estava na faculdade, sinto que sou diferente, e agora parece que sou um homem narcisista profundamente narcisista.
É tudo autodepreciativo, dando a todos toda a diversão, ha.
2. Status do jogo:
O jogo foi testado em pequena escala em algumas plataformas, mas depois de testá-lo, em 29 de novembro, por um total de 3 meses, consegui pouco mais de 1.000 yuans. Isso consumiu cerca de 25% dos usuários.
O jogo é atualizado todos os dias e também procuramos outras empresas, investimentos, editoras e oportunidades de cooperação.
Cada vez que concluo uma função, muitas vezes olho os dados no back-end de publicidade e vejo a receita estimada de alguns centavos por hora, o que me deixa ainda mais irritado.
Às vezes, faço algumas transmissões ao vivo e promoções de vídeos, e também posto muito no blbl Douyin. Não adianta muito sozinho. Muitas vezes perco uma tarde inteira gravando materiais e fazendo vídeos, e o jogo não avança. .
Há poucos dias, o jogo recebeu uma grande atualização, mas o número de downloads diários era de apenas dezenas. Eu estava procurando ansiosamente por negócios de plataforma e perguntei: você pode me dar alguma exposição? Mas isso não resolve o problema fundamental. A maioria dos jogadores interessados foi consumida, e o jogo atualmente não consegue atraí-los para voltar e continuar a jogar e assistir aos anúncios dos anos 60.
Depois de alguns dias sem melhora, mudei meu foco para outras plataformas.
1. Carreguei o jogo, mas o jogo com rede precisa ser registrado.
2. Registo meu servidor e preciso de um nome de domínio.
3. Comprei um nome de domínio e não consigo registrar o jogo pessoalmente.
4. Ao registrar uma empresa, preciso de um número de versão para registro.
5. Quando solicito um número de versão, isso custa muito dinheiro.
Eu estava correndo como uma mosca sem cabeça, em busca de negócios de plataforma e parceiros de publicidade.
Isso parecia estar de volta ao ponto de partida, e o “pouco” dinheiro com que tive que lidar fez minha mentalidade desabar.
Não é menos de mil yuans, por que isso destruiria sua mentalidade?
Talvez esta tenha sido a gota d'água que quebrou as costas do camelo.
Clash 2 Blitz, jogo RTS, sem rede, como inserir anúncios?
Assistir a um anúncio para desbloquear um nível?
Assistir a um anúncio para criar um soldado?
Ou,
Assista a um anúncio para obter alguns recursos.
Não há multijogador no Clash 2, sim, ainda não.
Para fazer os jogadores sentirem que há muito conteúdo, passei muito tempo construindo a oficina criativa e o editor de mapas do jogo.
Mas tudo envolve networking.
Ou talvez você tenha sorte, talvez consiga subir e ganhar os 75% restantes e ganhar mais um ou dois mil yuans. . .
Claro, talvez com sorte, talvez mais.
Às vezes eu realmente sinto que é fácil cortar a bagunça com uma faca afiada, e a morte da corda de cânhamo é muito simples.
3. Desenvolvimento de jogos:
Clash 2 Blitz está atualmente em busca de diversas cooperações e em negociações com empresas de publicidade.
Vou continuar fazendo, como prometi, Conflito 2, se ele morrer, deve morrer completamente.
Sem arrependimentos.
4. Plano de desenvolvimento de jogos:
Se a negociação for bem-sucedida, o conteúdo da versão autônoma será desenvolvido.
Se não pudermos conversar sobre isso, podemos ficar on-line e, então, solicitar uma licença e trabalhar meio período para ganhar dinheiro.
5. Conclusão:
É muito melhor falar. Digitei por mais de uma hora. Apaguei, apaguei e mudei muito. Depois que terminei de digitar, quis deletar, mas sempre senti que estava perdendo essa hora contando. para mim mesmo. Me sinto melhor depois de postar.
O confronto 2 estará concluído.
2023-11-29
Eu experimentei isso, não é ruim. Embora eu pessoalmente odeie o método de operação interno, não há dúvida de que este jogo é bom no geral. Quanto ao problema da insuficiência de fundos, acho que não é aconselhável confiar na publicidade para obter lucros. Podemos aumentar os esforços de publicidade direcionada, como Legend. Quem não conhece Zha Zhahui hoje em dia? Se houver metade do efeito publicitário do Legend, a base de jogadores certamente aumentará muito. Outro ponto é o posicionamento e a estrutura de desenvolvimento deste jogo. Acho que este é um ponto chave para promover de forma direcionada em plataformas específicas. À medida que a popularidade aumenta, será definitivamente mais fácil investir. Este tipo de jogo de estratégia de guerra é relativamente popular. Ele pode otimizar os modelos de soldados-tanque, organizar os detalhes do campo de batalha e adicionar histórias às chamadas masmorras. alguns enredos, você pode consultar Company of Heroes, conteúdo rico pode atrair jogadores naturalmente e há muitas maneiras de obter lucros, como skin cards mensais e assim por diante, desde que eles considerem que é um bom negócio. a maioria dos jogadores ainda está disposta a gastar dinheiro. Quanto à estrutura do jogo, penso que alguns jogos já estão muito maduros em computadores e podem ser adequadamente referenciados e integrados nas próprias ideias do moderador para desenvolver um jogo de estratégia de guerra único. O pré-requisito para obter lucros é ter publicidade suficiente, conteúdo rico e um núcleo que atraia jogadores. Mas esses pré-requisitos exigem muito investimento financeiro, mas sinto que diante do conceito de design e da intenção original, tudo parece tão insignificante. Quanto mais cedo Final Blessing Clash 2 for lançado, melhor. A estrada à frente está cheia de espinhos e espinhos. Não há necessidade de se desesperar na longa jornada. Nunca se menospreze. A perseverança pode ser gravada em pedra. No final do meu discurso, desejo-lhe felicidades.
Eu vi na estação B e pensei que era um grande jogo de computador, mas não esperava que fosse um jogo para celular. Vim dar uma olhada e pensei que era um jogo para celular feito por um grande fabricante. não esperava que fosse um jogo desenvolvido de forma independente, fiquei bastante surpreso. Para ser sincero, quero doar algum dinheiro ao autor. Espero que o autor se sinta melhor. De qualquer forma, independentemente de eu poder apoiar financeiramente o autor, espero que o autor possa continuar a fazê-lo. Eu realmente quero jogar a versão completa deste jogo.
O jogo é muito bom, mas em última análise ainda é uma questão de dinheiro. Se você tem uma ideia, mas não tem os fundos, mas sua ideia não consegue atrair investidores, então provavelmente será muito difícil.
vamos! Definitivamente terá sucesso
vamos
O sistema de aquisição é melhor para comprar.
Em qual plataforma o jogo pode ser baixado? Não jogo desde que fiz uma reserva há muito tempo.
Basta ir a uma plataforma estrangeira e listá-la, não há tantas restrições.
Vamos lá, versão móvel do Battlefield Company