Para um grande número de pessoas, este jogo é essencialmente um jogo que cria crises para os jogadores através de eventos "pseudo-aleatórios" e, em seguida, dá aos jogadores a oportunidade de eliminar a crise assistindo a anúncios, também conhecido como simulador de publicidade.
palavras-chave
【Publicidade】【Pombo de Carne】【Sobrevivência】
Experiência de jogo:
Os designs de muitos personagens são bastante cuidadosos e os nomes e textos de introdução são bastante interessantes. Por exemplo, alguns personagens podem ganhar renda ao serem “mortos” e alguns personagens podem usar zumbis. o equilíbrio do jogo na verdade não é muito bom. Se você quiser passar de nível, você confiará demais em certos gêneros.
Além disso, o jogo carece de orientação para novatos. Os desenvolvedores criaram muitos personagens, elementos e adereços, mas não há nenhum tutorial para ajudar os jogadores a começar assim que entram, tornando mais fácil persuadi-los a desistir no início.
E independentemente de a resposta do jogo ser um cultivador ou um superpoder, o maior problema do jogo é que, para fazer os jogadores assistirem a mais anúncios, ele estabelece uma fórmula que exige que os jogadores memorizem. Simplificando, a receita é a prioridade e a experiência de jogo do jogador é deixada de lado. Jogabilidade:
Não há desenvolvimento periférico, apenas um sistema de conquistas. Você pode obter recompensas ao completar os objetivos do jogo. É uma ideia clássica de jogo independente. Música de imagem de montanha:
A qualidade da arte é média. O estilo cartoon da versão 2DQ parece um pouco inconsistente com o tema do Juízo Final e também contém alguns elementos de paródia. Não existem muitas interfaces e os efeitos dinâmicos são medianos. Existem alguns pequenos eventos que podem ser clicados, mas têm pouco impacto na jogabilidade. O design da interface é bastante satisfatório e fácil de entender.
sugestão:
1-A introdução do funcionamento básico da jogabilidade não é muito clara. A maioria das configurações precisa ser explorada por você mesmo, o que requer um certo entendimento do custo.
2 - A pessoa renascida terá probabilidade de ganhar uma bicicleta todos os dias antes de ser recrutada, e a pessoa renascida terá probabilidade de ganhar uma caixa de suprimentos todos os dias após ser recrutada.
3 - Pessoas da Guilda Mecânica e da Guilda Superpotência não conseguem reconhecer totalmente seus rostos, e é difícil igualar os que possuem atualmente.
4 - Quando o quadro de funcionários está lotado, as pessoas recém-adquiridas precisam eliminar as atuais. A indicação é que as funções são redundantes. Há ambiguidade no entendimento e pensa-se que tais funções precisam ser eliminadas.
5-A contribuição constante no livro de mérito é cumulativa ou gerada na rodada atual? Do ponto de vista atual, é impossível avaliar qual deles é mais rentável para eliminar, e a informação imediata não pode ser usada como referência.
6 - Está cheio e há quatro pessoas novas. Se você quiser o último, precisará limpar os três primeiros antes de escolher o quarto. A operação é muito complicada e difícil de usar.