??-Parte 1-
1. Vá para a inclinação e clique no controlador Primeiro coloque o pequeno x no quadro menor, depois mova-o para o quadro mais à direita, depois mova-o para cima para o quadro esquerdo, depois mova-o para o quadro inferior e, finalmente, mova-o. para o quadro superior. (Este minijogo pode ser diferente para cada pessoa) 1
2. Pegue a gaita na praia. 2
3. Dê sementes azuis ao pássaro, pegue outra, vá até o navio e dê ao capitão a chave para entrar. A ordem de clique é 3574612 (a ordem vai mudar dependendo da pessoa, é só tentar mais). 3
>>O Lost Strategy Group produziu atualmente um grande número de guias de jogos com imagens e textos. Os minijogos mais difíceis também são gravados com vídeos ~ Se necessário, todos são bem-vindos para acessar: Conta oficial do Lost Strategy Group para ter. uma olhada<<
4. A sequência de cliques para pegar a fechadura da porta de madeira na caverna é 24351. 4
5. Entregue a gaita ao homem, entre e pegue o interruptor regulador no local anterior.
6. Vá ao local de colheita de frutas vermelhas de Zhou Muyi, colha as frutas vermelhas e dê ao seu primo. Pegue o isqueiro da mesa.
7. Dê o isqueiro ao homem e acenda o bastão. 7
8. Pegue as moedas de ouro dadas pelo homem ao barco e coloque-as no telescópio. 9. Use uma tocha para queimar as vinhas e abra a porta. Entre e saia na ordem esquerda, esquerda, direita, centro. e centro. Abra a quarta porta. Não se esqueça de pegar a pá. Lembre-se de que o padrão na parede à direita é Zhou Muyi. 9
10. Vá até a quarta porta e pegue o tubo de luz e entregue ao menino do barco. 11. Desça a escada, pegue o refletor, volte ao local anterior, coloque-o no pilar e clique na ordem 231. 11
12. Coloque os quatro planetas na mesma ordem de antes. Pegue o ouro e dê aos homens. 12
13. Dê a carne para o cachorro, coloque a armadilha que o cachorro cospe no polvo jiojio, tire as pedras irregulares e ajuste o ponteiro de acordo com a lua-montanha (ou despeje 3) pílula estrela (círculo e horizontal ). 14. Coloque a pedra no fogo e asse formando uma bola redonda.
15. Pegue a pedra da beira-mar, vá até a caverna e enfie-a no buraco para transformá-la em semente. Plante as sementes na água como antes e pegue o cubo
16. Use o bloco para abrir a porta e use a pá para cavar o cone no solo. Retire o cone do cubo
17. Organize os quatro padrões conforme mostrado na imagem. 17
18. A primeira linha está vazia, a segunda linha está vazia, a terceira linha está vazia, a quarta linha está vazia e a quarta linha está vazia. 18
??-Parte 2-
19. A fechadura da porta muda de verde para roxo, de vermelho, de roxo para branco (também é um minijogo que é diferente para cada pessoa, experimente mais). 19
20. Derrube a garrafa que está na mesa da direita e pegue a garrafa vazia. 20
21. Vá para a sala de projeção e tire o pão que está atrás da pintura pendurada, atraia as formigas e leve-as embora. 22. A porta da sala de projeção está ligada. A imagem não é a única resposta (todo mundo é diferente) 22.
23. Entre e encha a garrafa vazia com água. Vá para fora, despeje água nas flores, espere as flores desabrocharem, ou vá para outras cenas e depois volte. Haverá um pé de cabra ao lado do vaso de flores, pegue o pé de cabra.
24. Abra a estante e siga as mesmas instruções da Semana 1. 2 significa um livro à esquerda e à direita. 1 significa apenas um livro à esquerda ou à direita.
25. Entre e lembre-se da ordem dos rostos pintados na parede atrás. Se você clicar algumas vezes na mariposa no parapeito da janela, ela voará para todos os lados. Quando chegar à lâmpada, você poderá ver a face superior. Saia, vá para a sala dentro da sala de projeção e entre na sequência de rostos. 25
26. Retire a fita de projeção e coloque-a de acordo com as cores dentro do robô como antes, lembrando que os lados esquerdo e direito estão invertidos (o filme no chão está invertido).
27. Coloque a fita de projeção no projetor.
28. Entre no shell do computador. Se você entrar no modo de suspensão, há uma conquista oculta. 28
29. Lembre-se da senha e abra a caixa fechada no armário da sala anterior. Tire o lápis.
30. Use um pé de cabra para abrir o primeiro canto da sala e retirar o quebra-cabeça do pássaro.
31. Volte ao local original e coloque a formiga na extrema direita, esquerda do lápis e no meio do quebra-cabeça. A porta de trás se abre, clique mais na cabeça do polvo. Não saia depois que as últimas legendas terminarem. Espere dois ou três minutos e você finalmente pousará no planeta vermelho.
Termina na terça-feira
??-Guardião Ambiental-Uma Semana-
Devolva os caranguejos da praia ao mar: pode ser completado em uma rodada. O local onde você pegou o chifre na praia será atualizado junto com o chifre. Clique nos caranguejos (como pedras) ao lado para pegá-los. a conquista.
??-Há peixes na Dinastia Ming do Norte-Second Weekly Eyes-
Descobrindo o Kun no mar: No segundo episódio, a máquina de sinalização que originalmente convocou o navio se transformou em uma máquina com uma tela semelhante a um osciloscópio. Se você esperar nesta cena, poderá esperar por um Kun. Ao mesmo tempo, depois de vê-la pela primeira vez, volte a esta cena e espere novamente, e você verá uma flor desabrochando em Kun. Esta é uma das flores coletadas posteriormente.
??-Computer Genius-One Week-
Digite as letras escondidas no computador: Digite a senha: DORMIR no computador na sala secreta das memórias da infância (a sala do astronauta azul) para desbloqueá-lo.
??-Exatamente o mesmo-Segundo episódio-
Musgo diferente encontrado: O musgo verde à direita do lado de fora da sala que requer uma forma quadrada para entrar (há muitos buracos, jogue pedras aqui) na verdade não é musgo. Depois de clicar, é um inseto. . Conclua a conquista.
??-Esperando uma flor florescer-
Vi a última flor desabrochando: Procurando uma solução ~~~
??-Sinal de rua soprando vento-Uma semana-
Faça os sinais de trânsito tremerem: Antes de entrar na caverna, existem quatro sinais de trânsito. Clique em qualquer um para obter uma conquista.
??-Tateando na Escuridão-Uma Semana-
Descubra o mural na parede: Após usar o bloco para entrar na caverna, diminua a luz para ver o mural e obter a conquista diretamente.
??-Salve os bugs-Segundo Semanal-
Resgate os insetos das vinhas: Há um inseto vermelho embaixo da porta onde a tocha do segundo turno vai queimar as vinhas (não queimando-o, mas clicando nele várias vezes como um louco).
??-叽叽喳喳-一semana-
Alimente o pássaro sozinho uma vez: Zhou Mu pegou a fruta diretamente e alimentou-a uma vez na praia, e depois deixou o pássaro ir para o barco. Se você errar e voar até o navio, não há problema. Enquanto a fruta não for entregue ao capitão, o pássaro ainda poderá retornar à beira-mar.
>>?Esta é uma produção original do líder do Lost Strategy Group e não pode ser reproduzida sem permissão?<<
>>?Guias gráficos detalhados também são bem-vindos para acessar a conta pública do WeChat: Lost Strategy Group para pesquisar ~?<<
>>O Lost Strategy Group produziu atualmente um grande número de guias de jogos com imagens e textos. Os minijogos mais difíceis também são gravados com vídeos ~ Se necessário, todos são bem-vindos para acessar: Conta oficial do Lost Strategy Group para ter. uma olhada<<
O que escrevi é basicamente para a segunda semana e não é abrangente. Se você publicasse este guia apenas na Série 3, seria realmente decepcionante.
Exatamente a mesma coisa pode ser concluída em uma semana