Recomendações de infantaria:
Em primeiro lugar, o bom irmão de 2 dólares prefere a infantaria alemã com alto dano e blindagem alta. Quando o número é maior ou igual a 5, tem forte letalidade.
(Principalmente apenas bucha de canhão que é barata e não ocupa a população)
Recomendamos a metralhadora da União Soviética. A nobre Maxim tem alcance de 30 e 42 de dano. É mais barata que a polonesa e causa 2 pontos a mais de dano.
(Pode ser usado para matar rapidamente a infantaria no balcão quando os Bobcats não estão fora. Recomenda-se colocar 2 deles de lado para evitar que forças amigas fiquem presas ou sejam esmagadas por tanques inimigos)
Os soldados AT recomendam que os EUA tenham um longo alcance e alto dano. Se atingirem, podem matar diretamente outra infantaria.
AT gun recomenda o CD americano 37 gun 3S, o desgaste 182 é o melhor entre o mesmo preço.
(Coloque atrás da metralhadora, também ao lado)
Cada classe de tropa de assalto tem suas próprias características.
As tropas de assalto soviéticas têm danos globais mais elevados (no primeiro ponto têm apoio de infantaria, e no ponto de assalto podem mover-se e atacar).
O Stormtrooper é adequado para contagem rápida e danos ao alcance de granadas por causa de sua alta explosão. A Guarda Soviética é mais carnuda e prefere manter a linha de frente. Coopera com médicos de hospitais e outros para consumo de longo prazo, economizando Lynx ou 4 Bursts.
A seguir está a unidade principal de produção
Bobcat, a nobre armadura 85 pode ocupar pontos basicamente sem nenhum dano a um único veículo, e os 86 danos de 12 rodadas permitem que ela combata efetivamente infantaria/construtores/edifícios que não estão em movimento.
(Recomenda-se que 6 ou mais veículos corram lateralmente no modo 2v2 ou 8 veículos de frente no modo 1v1)
Si Tu é o tanque pesado resistente à linha com melhor custo-benefício. Com Si Tu como núcleo, duas metralhadoras, dois canhões AT e alguma infantaria para visão, ele pode ser defendido e permitir que o grupo Lynx ataque lateralmente.
(Usado principalmente em modos de jogador 2v2 ou mais)
O órgão de tubos, com sua alta saúde e armadura, não é tão sujeito à morte súbita quanto outros tubos de cano múltiplo. Ele também possui até 30 cartuchos de munição, que podem resolver instantaneamente a crise dos grupos de infantaria e também causar danos devastadores. para armadura média.
Vários tubos são usados para atacar linhas de defesa e grupos de infantaria imóveis.
O edifício defensivo recomenda a posição 201, que pode ser usada para anti-blindagem e contra-ataque. Com a torre de sentinela polonesa (barata), pode defender os pontos laterais (2v2). estabilizar a pressão no lado oposto do meio, não há espaço para ataques laterais (a posição 201 pode usar o CD 6S Para se mover lateralmente, você pode usar 3 infantaria para ocupar o ponto e depois evacuar diretamente)
O 204 é mais focado em atacar pessoas, por isso geralmente funciona com Pike 40 posições ou 88 armas.
As vantagens do multitubo empurrado manualmente podem ser obtidas rapidamente, mas não tem a capacidade de sobrevivência do órgão de tubos. Este multitubo é usado principalmente para destruir edifícios de alta ameaça, como 88 canhões/Pike 40 (o. enredo da última seção do Capítulo 2).
Zhongtan recomenda 76 pães cozidos no vapor - a relação preço/desempenho do King é superior à do nº 4H
Para caça-tanques, quatro são recomendados (geralmente, os caça-tanques precisam ser combinados com canhões de assalto para se complementarem. Canhões de assalto são resistentes a danos, mas ter canhões de assalto para resistir a danos geralmente é mais econômico. Destruidores de tanques suportam apenas veículos rápidos mas são fáceis de usar. Você precisa desabilitar manualmente a inteligência)
O tanque pesado é recomendado como Pershing simplesmente porque é mais barato e pode ser liberado mais rápido (tanques pesados geralmente não aparecem no PVP)
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