Finalmente – finalmente o jogo foi atualizado!
Limpei o jogo o mais rápido possível e dei uma olhada nos fóruns, mas ninguém fez um passo a passo para a parte atualizada. Ei, deixe-me fazer isso!
(Lembrete especial: embora tenhamos tentado ao máximo evitá-lo, ele ainda contém inevitavelmente uma pequena quantidade de spoilers, por isso é recomendável ler com cautela)
No início, você pode optar por iniciar o novo enredo diretamente. Se você já jogou antes, não precisa jogar novamente.
Use Didi para pegar a ferramenta e jogue-a no chão.
Abby pegou a ferramenta e continuou avançando, abrindo a porta de forma interativa.
Vá para o próximo nível.
Depois de entrar, use Abby para subir e ver três canos.
Suba outro nível e remova o tubo acima.
O método de conexão é mostrado na figura.
Em seguida, volte ao primeiro andar e suba em Didi para ligar a máquina.
Aproxime-se do braço robótico, clique para interagir e seja pego pelo braço robótico, levando ao próximo nível.
Entre em uma nova cena, vá para a esquerda, fale e interaja com a máquina, e então você entrará em um novo nível.
Aqui, Didi primeiro pega a barra de ferro, constrói uma ponte à esquerda e pega o pé de cabra.
Em seguida, remova as barras de ferro e jogue o pé-de-cabra no chão.
Opere Abby abaixo, primeiro mova a caixa sob o prego, pise na caixa, use o pé de cabra para remover o prego e pegue um bastão bem comprido (?).
Didi fala com o homem magnético à direita. Ele usará a cabeça para ajudá-lo (fisicamente), então sugará Abby e caminharão juntos para a direita.
Então vá para a direita, o elevador está chegando, entre no elevador e vá para o próximo nível.
Você pode colocar a receita do hambúrguer na mesa. Vá para a direita e mostre ao robô.
Após a conversa, pegue-o e vá para a esquerda. Há um robô no bar. Fale com ele. Você precisa de quatro coisas para fazer um hambúrguer.
1. A toalha de papel no lado esquerdo da barra
2. Abby subiu em Didi e pegou o queijo
3. Retire um cacto
4. A bola vermelha ao lado do elevador
Depois de fazer o hambúrguer, leve-o até o robô e você poderá passar sem problemas.
Entrando no próximo nível, Abby pode entrar diretamente na sala do capitão.
O cofre à esquerda requer uma chave para ser aberto, e a chave está escondida no chapéu.
Abra o cofre e pegue o cartão. Quando o cartão for colocado no leitor de cartões, aparecerá uma imagem do capitão. Após lê-lo, volte com o cartão.
Coloque o cartão no console, a nave espacial começa, o nível termina e depois uma cena.
Próximo nível.
Fale com os personagens, e os personagens aqui darão dicas muito claras para passar de nível.
Vá para o nível inferior, pegue as sementes e coloque-as na plataforma à esquerda.
Abby foi até a montanha, moveu o cano para a esquerda e ligou a máquina.
Mova o cano de volta para a direita, ligue a máquina, Abby interage com o cano de água à esquerda, aponte o cano de água para a árvore para regar e a árvore crescerá.
Então Abby e Didi podem subir na plataforma, iniciar a interação, e a plataforma subirá para mandá-los subir, e o nível será ultrapassado.
Continuando a avançar, Didi moveu as duas tábuas de madeira para frente, o que na verdade estava mudando a tábua de trás para a frente. Passou este nível.
Este nível envolve resgatar Jamie e Abby entrando na casa.
Escolha uma folha primeiro e depois suba para o segundo nível
Abby foge com Ye Zi e salva Jamie. Passe esse nível, vamos avançar juntos.
Então o grupo chegou à lendária metrópole. Você pode conversar com esses moradores.
Vá para a direita, há uma pessoa na bolha, e você só poderá abrir a porta se atender às condições dela.
Volte e vá até a sorveteria. A dona pedirá que você faça fila e interaja com a garota da fila. Ela pedirá que você faça fila primeiro e depois fale com a dona para pegar o sorvete.
Continue para a esquerda e fale com o dono da banca de jornal. Clique na banca de jornal para interagir e você mudará para diferentes leitores. Ao mudar para Sobre Gatos, vá até o chefe e fale com ele, e ele lhe dará um leitor sobre gatos. .
Em seguida, entregue-o à direita e passe pela alfândega sem problemas.
O que se segue é algum progresso e passeios turísticos, com algumas conversas interativas.
Chegue ao restaurante de Zach e fale com Zach
É impossível continuar andando neste momento. De acordo com as orientações do enredo, entre primeiro na loja de Zach.
Há um robô na loja com quem você pode conversar.
Abby subiu no corpo de Didi para pegar o chip de reconhecimento de impressão digital, mas o robô da loja iria impedi-lo, então Abby teve que interagir primeiro com a xícara de café na mesa, derrubando-a e "tirando o tigre da montanha".
Quando o robô sair, tire as impressões digitais. Você pode ir para o segundo andar à direita.
Abby pegou sua impressão digital e colocou-a na mesa de identificação. Didi desceu as escadas. Agora ele poderia entrar na sala de informática.
Em seguida, os dois trocaram de lugar. Didi pegou a impressão digital e colocou-a na mesa de identificação. Abby desceu as escadas, subiu para a sala do computador e interagiu com outro switch. O nível terminou. Abby saiu.
Após a animação, os dois continuaram avançando.
Entrando em um novo nível, interaja com o lado direito de Abby para pegar uma pequena bola, interaja com o aspirador e deixe o aspirador se mover sob o tambor.
Didi interage com o controlador esquerdo para girar a direção do fluxo de ar do aspirador para cima. Abby sobe na plataforma com a ajuda de Didi, o rolo mostrará interação e Abby derrubará o rolo com uma bolinha.
Pegue o rolo e fale com o robô grande. Depois que o robô grande pegar o rolo, você pode pegar o elevador.
No elevador, primeiro vá para a esquerda para interagir, depois vá para a direita para interagir. Por fim, Abby fica em Didi, interage com o botão acima e passa suavemente.
Depois, há algumas tramas e correrias para proteger a experiência de jogo de todos e evitar spoilers desnecessários, que não serão mostrados aqui.
Aqui você pode ir para a esquerda e pedir ajuda ao robô.
Então, para encontrar maneiras de manter o fogo aceso, pegue os produtos de papel em sua estante.
Abby e Jamie embarcam na estrada para salvar Didi.
A partir daqui, Jamie também se torna um personagem jogável.
Jamie pode puxar Abby para cima do caminhão
Os dois homens subiram no caminhão e entraram na casa.
À medida que avançam na casa, vocês podem interagir entre si para assistir à trama.
Os dois continuaram avançando e, a certa altura, Jamie precisou voar com Abby.
Quando caminhei até um ônibus amarelo, tive que usar capacete de segurança para entrar no ônibus, então tive que ir primeiro à casa do pequeno mestre para encontrar o capacete de segurança.
Depois de entrar na casa, você pode ir direto para o quarto do pequeno mestre. Abby vai até o beliche de cima para interagir com o quadro negro. O pequeno mestre pedirá a Abby para desenhar com ela.
Então volte para a sala da casa, interaja com o sofá, o mestrezinho começa a desenhar, e aí o mestrezinho vai pedir para ouvir música.
Jamie interage com o toca-discos para tocar música.
Depois de realizar o desejo do pequeno mestre, Abby pode voltar para a sala para pegar a chave, que está atrás do quadro negro.
Então pegue o capacete na caixa do lado direito da sala e entre no ônibus com sucesso!
Para alcançar o próximo nível, Jamie precisa puxar Abby para voar até uma certa altura e, em seguida, colocar Abby no chão para pousar na plataforma com moldura vermelha e finalmente pousar na ilha flutuante.
Da mesma forma que acima, Jamie coloca Abby na bateria e Abby pressiona a bateria (Abby não pode se mover neste momento, caso contrário a bateria irá flutuar novamente).
Jamie liga o interruptor interativamente à direita, a bateria está instalada e Abby pode se mover agora.
Da mesma forma que acima, Jamie envia Abby para a plataforma mais alta, e então cada um deles pressiona um botão. Abby vai até a moldura vermelha da plataforma do meio para pegar as peças. Passou este nível.
Depois de descer, Abby leva as peças para a direita para interagir e limpar as peças. Então vá se despedir do mesmo Didi da esquerda.
Segue-se uma conversa, que será omitida para evitar spoilers.
Jamie e Abby estão separados e você pode ir diretamente para a perspectiva de Jamie.
Jamie avançou, conversou com o robô e depois continuou em frente para ver a [Máquina Metropolitana de Restauração de Corpo Humano].
A máquina solicitará que você escolha se deseja restaurar, e o que se segue é a opção de restauração:
Os dois se conheceram, Abby foi buscar as peças, e então os dois foram para a esquerda e saíram daqui.
Finalmente, há o enredo final ~ A missão deste guia está concluída.
[Nota especial] Este jogo contém finais duplos. Ao escolher restaurar o corpo humano e a máquina, escolhas diferentes terão dois finais diferentes.
Se você experimentar um deles pela primeira vez, poderá entrar novamente no jogo [Continuar a aventura] após concluir o nível. Você pode escolhê-lo novamente e experimentar outro final. !
[Fim deste guia]
Esta é a primeira vez que faço um guia tão longo, por isso é inevitável que haja incompletudes ou mesmo erros. Todos são bem-vindos para deixar comentários e ajudar a complementar. Desejo a todos um feliz jogo!
Para adicionar outro final, escolha Cancelar (×) aqui. Jamie pegou o pé de cabra do chão. Pé de cabra abre a porta. Do outro lado, Abby foi buscar as peças primeiro. Jamie puxou Abby para voar e ir para um lugar alto para ligar a máquina. Depois desça e interaja com o braço robótico, que ajudará a abrir a porta. Depois que você sair, é o enredo final.
Por que não consigo entrar na caixa onde o vídeo é exibido?
Após os dois finais, ambos deixaram arrependimentos. Jamie, que voltou a ser humano, provavelmente não conseguiria sobreviver por muito tempo e optou por se separar. Embora pudesse viajar com Abby e os outros sem voltar atrás, ele talvez nunca fosse capaz de voltar atrás. em um humano novamente.
É muito fácil. Não é difícil decifrar o jogo. O final de Machinarium, que torna difícil para os humanos sobreviverem como robôs, é muito bom.
Vamos falar um pouco sobre o enredo (não é um spoiler). Clique apenas no diálogo do personagem mais algumas vezes para obter diálogos diferentes.
O que está acontecendo?
Achei que poderia brincar um pouco com meu pequeno mestre. Quando vi as instruções e desenhei aviões e copos, pensei que poderia brincar um pouco, mas simplesmente fui embora.
Graças ao pôster original (???-???), eu não sabia se não tinha lido o guia. Quando encontrei o filme da nave espacial pela primeira vez, o pé de cabra aqui realmente teve essa ideia. um lugar tão profundo??? Pensei que estava tentando imitar Arquimedes. Todas as posições foram colocadas.
Ah, ei