1. Pegue a faca sobre a mesa e abra o envelope, clique no papel da carta para iniciar nossa jornada
2. Primeiro veja uma casa, clique na porta e descubra que precisa de uma senha de seis dígitos para abrir a porta, depois clique na seta vermelha para ir para a próxima cena.
3. Venha ao restaurante e clique na porta para entrar
Preste atenção nos locais circulados, preste atenção na maçã verde no canto superior direito, que aparecerá mais tarde, e depois olhe primeiro para o prato na mesa
Pegue o fio de metal acima e retorne
Clique na placa de circuito, pegue a chave, veja o fio desconectado, lembre-se de encontrar a fita e depois retorne
Olhe para o gravador no canto inferior direito. Os dois botões podem ser pressionados. Procure pistas para descobrir a ordem de pressionamento dos botões e depois retorne.
Clique no texto do gravador para lê-lo e você encontrará duas pistas: os garçons devem ouvir música antes de trabalhar e os clientes gostam de cortar salsichas aleatoriamente.
4. Em seguida, clique na seta branca no meio para ir até a cozinha. Preste atenção na área circulada e pegue as garrafas vazias, conchas e fitas de vídeo ao lado da panela.
Depois de ler o texto, você encontrará a pista “O peixe está com fome”. Você precisa encontrar comida para peixe e depois sair do restaurante.
5. Em seguida, clique na seta do meio para ir para a nova cena
Ainda preste atenção no local circulado. A linha do gráfico de coordenadas na parede esquerda é uma senha, e a pintura na parede também é uma dica de senha. Esse tubo precisa de uma válvula e, em seguida, observe o texto à direita para instalar uma válvula. jarra de nuvens brancas Eu coletei uma vazia antes É para isso que serve a garrafa. Se você tiver nuvens brancas que possa coletar, lembre-se de colocá-las nelas.
6. Clique na escada para ir para a próxima cena, pegue o relógio ao lado da pessoa, preste atenção na pintura da pessoa olhando semicerrada na parede e no caminho no canto inferior direito, na falta de alavanca de controle, e clique na porta
Sem pistas, saia daqui
7. Clique na seta à direita para ir para a próxima cena
Depois de ler o texto, você encontrará pistas, preste atenção no tempo e clique na porta da galeria. Se achar que falta um bloco de pássaro para abrir a porta, clique na seta branca no meio para ir. o próximo lugar.
8. Quando você for ao supermercado, primeiro leia o texto na parede e preste atenção para arrecadar dinheiro. Você pode trocar coisas com o chefe e depois entrar no supermercado.
A lâmpada está faltando uma lâmpada. Lembre-se de procurá-la mais tarde e use a chave que você obteve anteriormente para abrir a caixa.
Pegue a fita, guarde-a e saia do supermercado
9. Clique na seta à esquerda para ir para o novo local
Observe a área circulada
Clique na caixa, use o fio de metal que você obteve anteriormente para conectar o circuito, abra a caixa e pegue uma pedra amarela.
Preste atenção no tempo disponível e você poderá abrir a porta abaixo
O papel na parede fica assim quando você clica nele. Você precisa de uma faca ou tesoura para cortar na linha pontilhada. Depois de ler o que está escrito na parede, acho que tem algo a ver com a passagem da balsa.
10. Após a conclusão da exploração básica da localização, a descriptografia começa.
Volte para a placa de circuito do restaurante e conecte-a com fita adesiva
Este é o vídeo. Preste atenção nas luzes piscando no restaurante. A conexão é direita, direita, esquerda, esquerda, esquerda e esquerda.
Depois de apertar o pedido, a música começou a tocar. O garçom foi trabalhar e tirou uma xícara de chá verde. Pegamos a xícara de chá verde e demos aos convidados do restaurante, e depois pedimos a mesa.
Encontrei uma faca extra e os intestinos foram cortados. Tire a faca.
Preste atenção nos intestinos cortados. O padrão parece familiar. É a senha da porta no início, 111312. Voltemos à porta.
11. Digite a senha para abrir a porta e clique para entrar.
Há uma caixa de senha na mesa e o padrão na parede também é uma senha. Você não precisará dela por enquanto.
O padrão da mesa será usado posteriormente. Pegue a lâmpada na cama. Há um buraco na cabeça do homenzinho, que serve para instalar o mecanismo de relógio.
Ligue o relógio e a lâmpada acenderá. Esta é a senha da porta do teatro.
O telescópio não é usado por enquanto.
12. Volte ao cinema, abra a porta e entre
Pegue a pá, o distintivo pintado na parede e olhe a bola de papel embaixo do sofá
Líder Zhi é assim
Preste atenção no texto e procure a passagem do barco
13. Vá ao supermercado e instale primeiro a lâmpada.
O relógio derreteu, são seis e cinquenta e cinco
14. Em seguida, ajuste o relógio para seis e cinquenta e cinco.
Não saia com pressa quando a porta se abrir. Abra as pinturas na parede e use a faca que você usou para desenhar as linhas pontilhadas para retirar os ingressos. Vamos voltar ao teatro primeiro e explorar novos locais depois.
15. Entregue o ticket para o staff e as agências serão retiradas, a seguir clique na caixa no canto inferior direito
A senha é positiva ou negativa. É o diagrama de coordenadas na parede. Após excluir as letras cruzadas, o número correspondente ao PSOR restante é a senha.
Vamos dar uma olhada nos números correspondentes. Veja a peça dobrada. São 3, 5, 0, 2. Abra a caixa.
É uma câmera. Quando você pegar a câmera, haverá um ícone de foto na barra de ferramentas. Se você tirar fotos das pessoas na ilha, verá seus rostos originais. ser desbloqueado.
16. Então olhe para a próxima porta
É um jogo pequeno e não existe uma solução única. Aqui está uma das minhas soluções. Mova para a posição correspondente e a porta se abrirá.
Preste atenção nessas duas pessoas e nos números dos assentos, que serão usados mais tarde, depois coloque a fita no projetor à esquerda
O que é mostrado é a senha do cofre que está na mesa da casa da cena 1. Anote e ficará como na figura abaixo.
Em seguida, pegue a moeda de ouro da cabeça à direita e volte para a casa para destrancá-la.
17. Pressione a senha para ajustar a posição e obter a alavanca de controle.
18. Vá ao supermercado e dê as moedas de ouro ao chefe para comprar ração para peixes.
Volte ao restaurante e a cozinha dará comida aos peixes e pegará o ímã.
19. Vá até a entrada do teatro e instale a alavanca de controle. Um novo caminho aparecerá.
20. Caminhe pelo caminho, essas duas são as pistas por trás
Pegue a estátua do peixe. Depois de ler o texto, o menino quer uma concha azul. Dê-lhe a concha e você poderá tirar as moedas de ouro. A bola na mão da estátua é o que precisamos, mas não podemos pegá-la. ainda, então colocamos de lado primeiro e depois clicamos na seta à esquerda para ir para o próximo lugar.
21. Esses dois são locais exploráveis. Vá primeiro para a torre de vigia.
Leve embora o pássaro vermelho. Esta é a chave da porta da galeria. Então veja como abrir a porta da torre de vigia.
Você se lembra? Estas são as duas pessoas no teatro. As senhas são os assentos 14 e 12. Abra a porta e entre.
Isso é uma pista, mas ainda não consigo descobrir
Então vá e abra a porta do parque de diversões agora
No meio está o distintivo que você recebeu antes.
É outro quebra-cabeça. Ainda não consigo resolver.
22. Depois vá até a galeria, coloque o pássaro nela, abra a porta e entre
À direita estão as pistas que serão utilizadas posteriormente. Clique na pintura em branco à esquerda e preencha as cores.
Aplique isto
Retire a moldura e suba as escadas
Leia o texto, coloque a escultura do peixe sobre a mesa e pegue um martelo. A pintura da menina olhando para baixo é a pista por trás dela.
23. Saia da galeria, vá ao supermercado e troque moedas de ouro por um saco de comida para pássaros do chefe.
24. Vá até o beco atrás do supermercado e clique na porta para ir para o novo local.
25. Procure pistas na escrita no chão.
Alimente o pássaro com a comida que você acabou de trocar com o dono do supermercado e pegue a válvula.
Clique no jornal para colorir. A pista é a pintura à direita da galeria.
Após a conclusão da coloração, a pessoa tirará um pônei da caixa e o levará
olhe para a parede
Esta é a pista na entrada do parque de diversões. Cada uma das quatro corresponde à pintura que vimos antes. Após a correspondência, começando pelo canto superior esquerdo e no sentido horário, são: esquerda, inferior, direita, superior.
26. Vá ao parque de diversões, abra a porta e entre diretamente.
Vá para a esquerda primeiro, coloque o Trojan que você obteve antes e pegue uma série de senhas. Em seguida, remova o Trojan. Você precisará dele mais tarde.
Aqui precisamos primeiro resolver o quebra-cabeça do lançador de fogos de artifício. Isso é muito simples, então não vou entrar em detalhes.
Em seguida, aparecerá uma contagem regressiva, que é a contagem regressiva para o lançamento dos fogos de artifício. Ressalta-se aqui que o lançador de fogos de artifício não é lançado imediatamente ao clicar no botão da carinha sorridente. aos quatro segundos para encerrar a contagem regressiva e lançar os fogos de artifício.
Além disso, todos perceberão que quando a contagem regressiva for 16, a cor da contagem regressiva será azul. Esta é uma conquista do jogo. Se os fogos de artifício florescerem em 16 segundos, eles deverão ser lançados aos 20.
Depois que os fogos de artifício florescerem, um grande polvo sairá e lhe dará um bloco triangular. Pegue-o e vá para o próximo lugar.
27, vá para a direita
Olhe a placa no chão, use a pá que você pegou antes para desenterrá-la, pegue a pedra azul e depois vá até a porta com a carinha sorridente.
As pistas estão na parede da casa anterior
Depois de abri-lo, entre direto e coloque a pedra azul, a pedra amarela e o ímã que você pegou antes.
Em seguida, coloque a pedra triangular na moldura triangular
Uma porta aparece, a senha é o padrão do carrossel anterior, 43612
Clique na seta e vá
Dê uma olhada nisso, não tenho a menor ideia, vamos primeiro
Aqui atrás, pegue a seta vermelha à direita
Basta clicar neles e torná-los todos verdes.
Um barco aparece e leva o bloco em forma de ampulheta do barco
28. Volte até o garotinho, bata na estátua com o martelo e pegue a bola.
Vá para a torre de vigia e tampe o cano com uma bola
Pegue a ampulheta
29. Vá para baixo do cinema e instale a válvula.
Gire a válvula para cuspir as nuvens brancas e coloque-as em uma lata
Vá para a cozinha dos fundos de um restaurante e entregue Bai Yun ao chef. O texto diz que cozinhar é como mágica. Nada mais é do que misturar coisas inesperadas (para ser sincero, acho isso um pouco rebuscado e difícil). pensar).
pegue maçã verde
30. Tinha essa foto no caminho para o parque de diversões.
Clique na imagem acima para colocar as coisas nela. O da esquerda é um Trojan (eu realmente não vi).
Coloque blocos em forma de ampulheta na parede direita
Terminar
É isso para segunda-feira.
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por que eu não tenho uma faca