O autor original deste artigo é Dunzi, e a reimpressão foi autorizada
1. Conhecimento básico
No jogo Protótipo Biológico, você precisa organizar os órgãos obtidos de maneira razoável para que possam exercer maior eficiência e derrotar inimigos mais poderosos. Os órgãos são geralmente divididos em duas categorias. Um tipo possui uma borda circular, que determina principalmente o modo de disparo do órgão certo, e será chamado de órgão formal neste artigo; o outro tipo possui uma borda em forma de diamante, que fornece principalmente informações específicas; funções Neste artigo, serão chamados de órgãos funcionais.
Os órgãos se conectam do cérebro, na extrema esquerda, à direita. Conectado ao lado direito do cérebro está o órgão da forma. Um órgão formal deve ter pelo menos 1 vaso sanguíneo (ou seja, o número máximo de órgãos conectados ao seu vizinho direito), e seu vizinho direito só pode conectar órgãos funcionais. Se o órgão funcional possui vasos sanguíneos, seu lado direito também pode estar conectado ao órgão formal. Se a distância entre o órgão e o cérebro for considerada, a distância ímpar deve ser um órgão formal e a distância par deve ser um órgão funcional.
O grupo adjacente de órgãos formais e órgãos funcionais determinam em conjunto o seu efeito real no jogo. Por exemplo, o órgão inicial do pequenino, “a medula espinhal da raposa branca”, ativa o órgão direito na frequência de 1 segundo/tempo com 120% de eficácia, e as “antenas da pupa de chifre espinhoso” disparam um projétil toda vez que é ativado, então o efeito combinado é Dispara 1 projétil a cada 1 segundo.
Pode haver harmonia no servidor nacional
Todos os órgãos formais possuem a propriedade da potência. A eficácia afeta apenas um determinado atributo do órgão funcional próximo à direita. Para órgãos funcionais do tipo ataque, o que é afetado é o dano, para descendentes e raízes, é a fecundidade ou regeneração, e para órgãos funcionais do tipo ganho e debuff, é a quantidade de ganho e debuff. A eficiência de um órgão formal afetará apenas o órgão funcional próximo a ele, e não outros órgãos mais distantes.
O vizinho direito do órgão funcional também pode continuar a conectar-se ao órgão formal. Para órgãos formais acionados pelo tempo, como a medula espinhal, os pulmões e os intestinos, o efeito real é que cada entidade gerada pelo órgão funcional esquerdo desencadeará o efeito do órgão funcional direito sempre que passar um tempo específico. Por exemplo, se a conexão acima mencionada de "medula espinhal de raposa branca" e "antena de pupa com chifres espinhosos" for repetida no lado direito, o efeito total será que o cérebro gerará 1 projétil a cada 1 segundo, e isso projeção gerada Após 1 segundo, outro projétil será gerado. Para órgãos formais como nervos, retina e cóclea, que só podem ser conectados ao lado direito dos órgãos funcionais, os efeitos de seu desencadeamento são os descritos em suas descrições. O coração e a bexiga só podem ser conectados ao lado direito do cérebro ou da prole, e condições específicas precisam ser atendidas antes que possam ser acionados. Se estiver conectado ao lado direito do cérebro, então o corpo do personagem precisa atender às condições para ser acionado. Se estiver conectado ao lado direito do descendente, então uma das entidades do descendente precisa atender às condições. para ser acionado.
O método de conexão mencionado no exemplo acima é o método de conexão da medula espinhal A-antena A-medula espinhal B-antena B. Quando o tempo de disparo da medula espinhal é de 1 segundo e o número de projéteis dos tentáculos é 1, tentáculo A é gerado 1 projétil a cada segundo, cada projétil do tentáculo A pode gerar 1 projétil do tentáculo B durante seu ciclo de vida, então o tentáculo B geralmente gera 1 projétil por segundo. Mas se o número de projéteis dos tentáculos for 3, o tentáculo A gera 3 projéteis por segundo, e cada projétil do tentáculo A pode gerar 3 projéteis do tentáculo B durante seu ciclo de vida, ou seja, um total de 3 projéteis podem ser gerados Gera 9 projéteis de Tentáculo B. Se a antena C da medula espinhal estiver conectada ao lado direito da antena B, um total de 27 projéteis da antena C podem ser gerados por segundo. Percebe-se que os órgãos do lado direito podem ser acionados mais vezes. No exemplo acima, o número de projéteis de ambos os tentáculos A e B é insignificante em comparação com o tentáculo C. Portanto, podemos encontrar a maneira mais eficaz de passar de nível neste jogo: usar a combinação de conexão de vários órgãos à esquerda para aumentar o número de gatilhos do órgão formal à direita e usar o órgão funcional à direita. certo para saída. Depois de compreender esta ideia, podemos analisar a funcionalidade de vários órgãos (principalmente sob duas perspectivas: amplificação e terminal) e avaliar o seu papel.
2. Órgãos funcionais
Embora do ponto de vista do jogo os órgãos formais sejam mais avançados, mas depois de pensar nisso, ainda sinto que a introdução dos órgãos funcionais deveria ser colocada no capítulo anterior. Compreender as funções dos órgãos funcionais será mais útil na compreensão do jogo.
2.1 Tentáculos
Os tentáculos são o órgão funcional mais básico. Quando acionados, os tentáculos dispararão projéteis que atacam os inimigos e causam danos. O vizinho direito dos tentáculos pode se conectar à medula espinhal, aos nervos, à cóclea e à retina. Para tentáculos que duram 3 segundos, o vizinho direito também pode se conectar aos pulmões e aos intestinos.
De modo geral, os tentáculos podem ser divididos em três categorias: unicórnios, vermes de cauda e dragões de osso com duração de 3 segundos e penetração ilimitada; Peixe demoníaco dura 1 segundo, pode conter cogumelos com olhos de cadeia, vespas e algas luminosas. O número de projéteis dos tentáculos com duração de 3 segundos deve ser de apenas 1. Entre os tentáculos com duração de 1 segundo, a estrela do mar polidactilia deve ter 5 projéteis, o peixe-diabo-espada e as algas luminosas devem ter 3 projéteis, e o os 3 tipos restantes podem ter 1-3.
Em vez de causar dano, os tentáculos desempenham um papel mais importante no aumento do dano. Se os tentáculos com número de projétil 3 estão conectados à direita adjacente à medula espinhal ou cóclea com um tempo de disparo inferior a 1 segundo, ou os tentáculos com duração de 3 segundos estão conectados à direita adjacente à medula espinhal com um tempo de disparo inferior a 1 segundo, eles podem expandir a quantidade de órgãos de disparo ainda mais para a direita, aumentando em até 3 vezes. Esses métodos de aumento basicamente não são afetados por inimigos e outras situações. Pode-se considerar que a combinação de 2 órgãos para obter 3 vezes o aumento é uma “linha de base”.
Ao usar tentáculos para amplificação, você precisa prestar atenção. Para tentáculos penetrantes de 1 segundo, se quiser conectar a medula espinhal à direita, é melhor escolher um tentáculo com maior número de penetrações. Os tentáculos de corrente não são adequados para conexão com a medula espinhal, porque os tentáculos de corrente se acorrentarão rapidamente entre os inimigos ao redor após atingir um inimigo e desaparecerão diretamente quando não houver inimigos aos quais se acorrentar. Ou seja, a menos que tenha voado por tempo suficiente antes de atingir o inimigo, a medula espinhal não pode ser acionada (equivalente a 0 penetrações). Em comparação, a cóclea é menos afetada pelo número de penetrações e correntes. Enquanto houver tentáculos com o número de projéteis, pode ter um efeito amplificador, mas não se aplica aos tentáculos de 3 segundos.
Além disso, o tentáculo de 3 segundos também desempenha o papel de conectar os pulmões e os intestinos do lado direito, levando assim à barriga terminal de saída. Um tentáculo de 3 segundos que pode se conectar aos pulmões ou intestinos (de preferência aos intestinos) é muito importante neste jogo. Se você não tiver um, tente agarrá-lo se o vir.
2.2 Membros anteriores
Os membros anteriores são outro órgão que pode causar danos físicos. Cada membro anterior pode causar danos aos inimigos dentro de um alcance quando acionado. O vizinho direito conecta os nervos à retina.
Entre os três tipos de membros anteriores, o dano causado aos esqueletos = gigantes> ratos com esporos é maior, mas os esqueletos têm uma taxa de acerto crítico extra de 20% em comparação com os outros dois. O alcance de ação (em termos somatossensoriais) é o oposto, Skeleton < Giant < Spore Rat, e parece que o atraso do gatilho também é Skeleton > Giant > Spore Rat.
Comparados com as antenas, os membros anteriores são mais adequados como órgãos de saída. Não só o valor do dano é maior, mas também tem um efeito AOE. No entanto, seu alcance efetivo é menor e a posição do gatilho deve estar próxima o suficiente do inimigo para acertá-lo.
Como componente de amplificação, a conexão nervosa adjacente direita do membro anterior parece ser uma boa forma de amplificação que pode ser obtida no estágio inicial. Mas, na realidade, depende, em primeiro lugar, da presença de inimigos e, portanto, é autolimitante. Em segundo lugar, existem apenas dois tipos de nervos. A eficiência nervosa do boxeador é muito baixa. O órgão adjacente à sua direita não pode ser usado diretamente como terminal. os nervos de um velociraptor requerem um acerto crítico. Para membros anteriores com baixa raridade no estágio inicial, a probabilidade de disparo é muito baixa e não pode aumentar o efeito. Terceiro, se o cérebro estiver diretamente conectado aos membros anteriores, o combate corpo a corpo é necessário. Mesmo que a questão do perigo não seja mencionada, é difícil para o personagem estar sempre em um estado em que haja inimigos dentro do alcance de ataque dos membros anteriores. Portanto, para que o aumento do nervo do membro anterior seja estabelecido, os membros anteriores precisam de pelo menos Na posição 4, as conexões possíveis são cérebro-medula espinhal-antena-nervo-membro anterior-nervo-antena-intestino-abdômen, portanto há. já são 8 órgãos. Na fase inicial, é difícil reunir tantos órgãos que possam ser usados de uma só vez. Portanto, se você pegar o membro anterior no estágio inicial, na verdade não precisa considerar o método de amplificação do nervo do membro anterior, mas considere usar o membro anterior da retina e outros métodos para desencadear o dano ao membro anterior. Nesse sentido, os membros anteriores pertencem ao tipo de órgão que pode ser apreendido mesmo sem vasos sanguíneos.
Conectar o abdômen adjacente direito dos membros anteriores mudará o material dos membros anteriores, que é muito bonito, mas não os conecte assim, é muito fraco...
2.3 Herdeiros
A prole é um órgão que define a classe. Quando acionado, diversas entidades descendentes são geradas no local atual por um determinado período de tempo. O vizinho direito da prole pode se conectar à medula espinhal, pulmões, intestinos, coração, bexiga e cóclea. A prole em si quase não tem efeito (se insistirmos em dizer, o Monstro Variedade e o Bebê Chorão podem bloquear o inimigo), ela deve estar conectada a outros órgãos do lado direito ou cooperar com outros órgãos para ser eficaz. A prole pode aceitar os efeitos das asas. A prole possui cérebro independente, o que significa que os efeitos causados pelos órgãos ligados ao lado direito da prole serão considerados pertencentes à prole e não ao personagem. Os efeitos das asas do personagem não afetarão os órgãos da prole, e vice-versa. Os efeitos de órgão do spawn também não recarregam a bexiga do personagem.
A característica mais importante a ser observada ao usar descendentes é que sua fecundidade precisa atingir 1 para gerar entidades descendentes. Isso significa que o órgão formal adjacente a ele necessita do atributo eficiência para atingir um determinado valor para funcionar. A seguir, a eficiência que pode tornar a fecundidade de uma prole específica exatamente igual a 1 será chamada de eficiência crítica. Apenas a parte inteira da fecundidade é significativa, portanto a eficiência dos órgãos formais só pode aumentar o efeito de produção de entidades descendentes se atingir um múltiplo inteiro da eficiência crítica. Quando a prole é colocada a uma distância de 2 do cérebro, sua fecundidade é multiplicada por 0,8, e quando colocada a uma distância de 4, sua fecundidade é multiplicada por 0,4. 4 é o da mesma prole a uma distância de 2,2 vezes. A tabela abaixo lista a eficácia crítica da prole na distância 2 para diferentes fecundidades. A faixa aleatória de fecundidade de Crybaby e Variety não muda com a raridade, portanto preste atenção especial ao selecionar órgãos. Quanto maior a raridade da formiga rainha, maior será a fecundidade.
Devido a alterações de versão, o ponto de corte zero deste valor pode ser inválido.
raízes
As raízes são semelhantes aos descendentes e são um órgão que define o tipo. Quando acionado, uma entidade raiz é gerada em um local aleatório ao seu redor. Quando o personagem toca a entidade raiz, o personagem pode recuperar ou aumentar o escudo. As raízes à direita conectam-se à medula espinhal, pulmões, intestinos e cóclea.
As raízes são os órgãos menos eficazes porque seu poder de regeneração é muito baixo. Independentemente da raridade, é de apenas 0,14-0,19, que é metade do do Crybaby. A eficácia crítica das raízes não está listada na tabela. Pode ser obtida multiplicando o valor correspondente ao bebê chorão por 2. Observe que a eficiência crítica mínima das raízes requer 658%, o que excede a eficiência máxima da medula espinhal do mamute. Isso significa que para personagens sem mecanismos especiais ou bônus de eficiência, apenas alguns tipos de órgãos podem acionar raízes: o coração embrionário, O coração de um lobo solitário, a bexiga de uma múmia, a bexiga de uma tartaruga Zen. Isso significa que basicamente não há necessidade de considerar o uso da raiz como componente amplificador, ou seja, não há necessidade de considerar o que mais precisa ser conectado ao lado direito da raiz. Se precisar do efeito da raiz em si, você pode brincar com ela e com o órgão que pode ativá-la.
O único especial é o Little Green, para o qual o poder regenerativo das raízes não diminuirá com a distância do cérebro. Isso significa que não importa onde esteja a raiz, ela requer apenas um mínimo de 527% de eficiência para ser ativada, podendo até ser conectada ao lado direito dos tentáculos, etc., e não há limite máximo para seu número. Mas mesmo assim, ainda não é tão bom quanto a antena como componente amplificador. É divertido conectar raízes atrás dos tentáculos para criar um escudo ou coração vermelho.
2.5 Asas, abdômen e saco de veneno
As asas, abdômen e saco de veneno são órgãos que aplicam efeitos de status. Todos eles podem ser desencadeados pelos pulmões e intestinos, as asas pelo coração, o abdômen e os sacos de veneno e os nervos. Se o coração for usado para ativar o efeito da asa, buffs adicionais serão dados ao dono do coração. Se os efeitos da barriga do gatilho nervoso e do saco de veneno forem usados, um debuff será adicionado ao inimigo atingido pelo nervo gatilho. Seu vizinho direito pode se conectar à medula espinhal, pulmões, intestinos e cóclea, e seu vizinho direito ao abdômen e ao saco de veneno também pode se conectar à retina.
Em primeiro lugar, é preciso explicar que além dos efeitos inerentes, as asas, o abdômen e o saco de veneno também podem ser usados como componentes amplificadores. Se você conectar a medula espinhal, os pulmões ou os intestinos ao vizinho direito, poderá permitir que a unidade com o efeito de status correspondente acione o órgão vizinho direito regularmente, como um filho. Isto requer que tanto a unidade à qual o efeito de status é aplicado quanto o efeito de status estejam presentes. Além disso, Lungs e Guts podem aplicar status a várias unidades dentro de um alcance, o que também fornece um efeito de duplicação. O alvo do efeito das asas é um personagem ou herdeiro, e o número é relativamente controlável. Esta é uma das vantagens da rainha mencionada no capítulo sobre a prole. O limite superior do número de formigas rainhas é maior, então naturalmente haverá mais unidades que poderão obter o efeito de asas e a taxa de aumento será maior. O alvo da barriga e do saco de veneno é o inimigo. O limite superior do número de inimigos é muito maior que o nosso. Na melhor das hipóteses, pode ter um efeito de amplificação maior que o das asas. de inimigos em uma única ação, também existem O problema é que eles podem ser mortos pelo próprio efeito de status ou por outros órgãos à direita, ou em última análise, o objetivo do jogo é matá-los o mais rápido possível, então o aumento baseado na sobrevivência do inimigo deve ser autolimitada.
As asas não podem ser sobrepostas aos abdômens de Snowman, Schrödinger e Electric Rat Mound. Se não forem usadas simplesmente como componentes amplificadores, é melhor usar órgãos de maior desempenho para acioná-las. Os sacos de veneno, os corais sanguíneos e o abdômen da salamandra podem ser sobrepostos. Ao ativar, tanto a eficácia quanto a frequência de ativação precisam ser consideradas (em geral, intestinos viscosos são usados).
Entre os quatro tipos de asas, a gárgula pode basicamente ser ignorada. Seu efeito é inútil e sua duração é menor que as demais. O efeito das libélulas e dos morcegos gigantes é muito simples, que consiste em aumentar a velocidade de movimento e o poder de ataque. Huaxianzi aumenta a frequência de desencadeamento e pode aumentar a frequência de desencadeamento da medula espinhal, pulmões e intestinos. O efeito da Fada das Flores é muito assustador. É o único método no jogo que pode aumentar a frequência de disparo, e esse efeito de melhoria afeta todas as camadas de sua cadeia de amplificação. Para cada nível da medula espinhal, pulmões e intestinos em sua cadeia, Flower Fairy pode aumentar o efeito de amplificação em múltiplos. É por isso que vários caracteres que reduzem a frequência de disparo são relativamente fracos.
Existem três tipos de barrigas: Snowman, Schrödinger e Electric Mouse Mound. Cada um tem sua própria função. Você pode considerar usar os pulmões de um narval ou os intestinos de um homem de pedra para ativá-lo. , você pode dar mais inimigos. No entanto, não é particularmente fácil obter bons resultados.
Existem dois tipos de barrigas: coral de sangue e salamandra. O dano na barriga do coral de sangue aumenta diretamente com a taxa de aplicação. As barrigas da salamandra terão uma ampla gama de danos AOE conforme o número de camadas aumenta e o recurso de dano retardado. permite empilhar mais do que a quantidade letal de camadas no inimigo para aumentar o alcance e o dano do AOE. De modo geral, o efeito AOE da Salamandra pode ajudá-lo a eliminar inimigos e obter recursos em níveis anteriores ao nível 9 antes de serem formados, e Blood Coral é a melhor maneira de matar o chefe instantaneamente.
Ambos os tipos de sacos de veneno têm a sensação de substituir as partes inferiores dos dois abdômens. Além disso, os sacos de veneno e o abdômen não são o mesmo tipo de órgão. Ao agarrar os intestinos de um lodo, geralmente só se olha a compatibilidade. do abdômen. Se for compatível com sacos de veneno, agarrar um saco de veneno também pode ser usado como um substituto inferior quando os dois abdômens não forem capturados. Caso contrário, ignore-o.
2.6 Glândulas mucosas
As glândulas mucosas são um órgão bastante especial. Quando acionado, ele tomará como centro a entidade que o desencadeou, procurará (talvez dentro de um determinado intervalo?) todas as entidades que atendam às características descritas pelo órgão da glândula mucosa, conectará essas entidades com a entidade que o desencadeou e atacará. os inimigos na linha causam danos. O lado direito da glândula mucosa conecta a medula espinhal, pulmões, intestinos, cóclea e retina.
De modo geral, as glândulas mucosas devem estar ligadas à prole, sacos de veneno, asas ou abdômen para produzir efeitos. Cada um dos três descendentes tem uma glândula mucosa correspondente, e também há caracóis fluorescentes para unidades buffadas, monstros de lama para unidades debuffed e aranhas pegajosas para mover unidades danificadas.
Semelhante aos efeitos de status, as glândulas mucosas também podem fornecer buffs. As glândulas mucosas podem fazer conexões com múltiplas unidades, e essas conexões podem desencadear efeitos na cóclea, medula espinhal, pulmões, intestinos, etc. Preste atenção aos órgãos formais que são acionados regularmente. As entidades em ambas as extremidades da conexão precisam existir por tempo suficiente para serem acionadas. Por exemplo, se você usar os tentáculos em forma de rinoceronte (duração de 3 segundos) - a medula espinhal do cão raivoso (tempo de disparo de 0,75 segundos) - as glândulas mucosas da rainha - os intestinos do lodo (tempo de disparo de 2 segundos) - o órgão certo De acordo com Usando o método de conexão, você descobrirá que a glândula mucosa formada por cada tentáculo só existe na verdade por no máximo 2,25 segundos. Considerando que a prole da formiga rainha pode nascer ou morrer durante esse tempo de existência de 2,25 segundos, na verdade apenas aquelas rainhas nascidas entre -2 segundos e 0,25 segundos (calculado com o acionamento da glândula mucosa como ponto zero do tempo) podem fazer isso acontece. As glândulas mucosas acionam corretamente o lado direito do intestino. E se o tempo total de disparo da medula espinhal e do intestino exceder 3 segundos, esse intestino não será acionado de forma alguma. Os efeitos de amplificação das diferentes glândulas mucosas também são semelhantes aos das asas, abdômen e sacos de veneno. Os que são eficazes contra nossas unidades são relativamente controláveis, enquanto os que são eficazes contra unidades inimigas não são controláveis e autolimitados. mas eles têm um efeito maior quando enfrentam um grande número de inimigos.
Se a glândula mucosa precisar produzir saída, a melhor opção é usar um gatilho de tentáculo de 3 segundos. Isso ocorre ao usar a Medula Espinhal do Macaco para obter o maior dano, pois parece que vários gatilhos entre o mesmo alvo não terão efeitos múltiplos.
Não consigo entender Smecta
Mais ilustrações, muitas palavras, difícil de entender
E o vestibular da pós-graduação?
Caramba, esse jogo é tão complicado
Acabei de jogar, por que preciso estudar?
Agora que aprendi, é tão divertido combiná-lo
Este é um curso de biologia que fiz?