Vamos falar primeiro sobre a mecânica do jogo. O único jogo semelhante que vi parece ser “Lost Memory”. O avanço do enredo depende muito do comportamento do jogador na resolução de quebra-cabeças e na conclusão de certas condições de liberação antes de continuar. Mas, em comparação com os jogos de quebra-cabeça comuns, esse tipo de jogo se concentra na apresentação visual e na resolução do enredo também serve ao enredo até certo ponto, "Going Away" pode refletir melhor isso.
Os quebra-cabeças do jogo não são muito difíceis, mas como mencionado acima, servem ao enredo, portanto o processo de resolução dos quebra-cabeças é também um processo de entrada no estado de espírito do protagonista. Este design é realmente novo e combinado com música de fundo apropriada, o efeito é muito bom. Os jogadores podem interagir com relativa liberdade, clicar e arrastar, e às vezes precisam sair da rotina e desafiar a lógica. O desenrolar oportuno e livre da trama na tela também aprimora a experiência imersiva.
O design incorpora alguma inspiração em jogos de quebra-cabeça tradicionais, bem como muitos ovos de Páscoa culturais, permitindo aos jogadores descobrir inadvertidamente que essa sensação é muito boa. A dublagem e o ritmo também são muito bons e, combinados com o estilo único de pintura, dá a sensação de assistir a um filme. Como não sou solteiro, há muitas partes da trama que me tocaram.
Resumindo, “Go Far” é uma experiência totalmente envolvente e é altamente recomendável que os jogadores reservem tempo suficiente (por exemplo, 1 hora a 1,5 horas) para jogar.
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O fim do mundo para os outros não está na TAP. Vai jogar no Stam. Só há uma linha na TAP.